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生死狙击2最大的问题就是用一代的惯性思维做全模式游戏

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就是什么模式都有,什么都不精,什么都不够好玩
各种模式挺多,就是匹不到人。
一代4399网页游戏,小学生上电脑课也能玩,小学生玩得游戏少,什么模式都觉得好玩,你简简单单做个新模式他们都喜欢。而现在2代的配置要求挺高,游戏受众都不一样了。大伙已经见识了各种游戏,要求自然高了。
唯一有亮点的pve还被分走了精力,万年不出新图。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-05-17 10:58回复
    比如刀战,像cf就挺好玩的,有很多窄地图能混战,有马来狗,有轻击爆头斧,狙2近战武器区别很小,轻击是摆设,地图还都挺大,说实话游戏性很低。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-05-17 11:05
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      这条全模式的路方向就是错的。迷途知返吧无端,别再一错再错了。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-05-17 11:09
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        国内打枪pvp游戏真的太多了,每一个方向都有佼佼者。
        专注pve这一片蓝海才是正确的方向,趁着现在pve做得不错,继续加大投入产能。要是逆战未来这些pve游戏一出,你这pve内容还不够充足的话,就等着玩家流失吧。


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-05-17 11:24
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          策划是不是不玩自己做的游戏,很多地方真不如直接照抄cf,比如切刀,声音动作都没有,为什么说屠龙是神中神,就是切刀那噌的一声和那干练的动作。这就是为什么cf玩家喜欢走路都喜欢切刀,无畏契约就学得挺好。
          无端是什么,每一把传奇武器都是莫名其妙转一下,又没有声音,每转一下我都觉得心里刺挠。


          IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-05-17 11:43
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