想到什么说什么。
首先本意,“立ち回り”,是行动的意思。
然后进一步特指让自身有利的行动。
在普通生活里“立回”指“为人处世”、“处世术”。说一个人“立回”好,就是指那个人圆滑,长袖善舞。
在游戏领域里,这个词不是ftg专属。
本子在fps游戏里也会用立回这个词,也是指一切让自身有利的行动。
ftg的立回指任何非倒地非浮空非连段时间中,一切争取让自己有利的行动。
连段中退出立回阶段,因为连段是固定的,双方不能自由行动,只要连段方不放枪。
版边倒地退出立回阶段,倒地方丧失主动权,等待对方出题(pick your poison)。
如果打中对方,没有后续连段,也没有近身帧数优势也是回到立回阶段。
从这里提出立回阶段的概念,倒地、打桩不是立回,两方能自由行动的时候才是立回阶段。
在众多ftg里,卡普空的街霸向来是以注重立回而闻名的。
很多人都会拿街霸和拳皇和罪恶装备比较。
都是格斗游戏,为什么就要说一个不注重立回,而另一个重视立回呢?
不是任何让自身有利的行动都是立回嘛?这个不是每个游戏都有的嘛?
这就是接下来我要说的重点,卡普空的理念。
首先本意,“立ち回り”,是行动的意思。
然后进一步特指让自身有利的行动。
在普通生活里“立回”指“为人处世”、“处世术”。说一个人“立回”好,就是指那个人圆滑,长袖善舞。
在游戏领域里,这个词不是ftg专属。
本子在fps游戏里也会用立回这个词,也是指一切让自身有利的行动。
ftg的立回指任何非倒地非浮空非连段时间中,一切争取让自己有利的行动。
连段中退出立回阶段,因为连段是固定的,双方不能自由行动,只要连段方不放枪。
版边倒地退出立回阶段,倒地方丧失主动权,等待对方出题(pick your poison)。
如果打中对方,没有后续连段,也没有近身帧数优势也是回到立回阶段。
从这里提出立回阶段的概念,倒地、打桩不是立回,两方能自由行动的时候才是立回阶段。
在众多ftg里,卡普空的街霸向来是以注重立回而闻名的。
很多人都会拿街霸和拳皇和罪恶装备比较。
都是格斗游戏,为什么就要说一个不注重立回,而另一个重视立回呢?
不是任何让自身有利的行动都是立回嘛?这个不是每个游戏都有的嘛?
这就是接下来我要说的重点,卡普空的理念。