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新版本中协同进化个体智械和同化斗士两类起源的优缺点对比

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前排提示,楼主在科研改版前也只能勉强大将种田50年2k科研,实操能力有限,因此提供的游戏截图只代表理论强度,也一定还有没提到的部分
起因是看到协同进化个体智械极高的双槽增长在该版本是强力的种田起源,由于智械无法和普政国家签订移民协议,想要肉人增长只能去早战获得人口或者遗珍生成,而协同进化从2200年开始就有高额的双槽,新版本机飞速度非常快能迅速拿掉奴性特质,在人口方面有巨大的优势
前两天楼主提出的同化斗士站开5倍土著也是主打人口优势的种田起源,在享受星球满宜居度,也就是没有任何宜居度惩罚的同时还能拥有高产能的空间站
楼下细🔒两者


IP属地:江西1楼2024-05-10 16:15回复
    协同进化起源,肉人基础3点增长,组装厂每岗位2点增长,2个岗位合计4点增长,白板的情况下拥有每月7点人口增长,据说很容易叠到10点以上,作为开局的数据非常高



    IP属地:江西2楼2024-05-10 16:19
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      当奴性人口选择石头人时,由于保底20宜居度,而石头人种额外50宜居度,除死寂星球以外的大部分行星都能得到
      至少70的宜居度,可谓非常之高,
      此外在该版本中机器人改成50宜居度保底,而bug(我不知道算不算bug)导致机器人落地即可改模板进行组装,75+50的宜居度也还是吃不到任何惩罚,由于落地改异星燃料特质获得15全产为全智械通用,这类强度不进行讨论



      IP属地:江西3楼2024-05-10 16:26
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        然后是同化斗士
        协同进化获得额外12人口,同化斗士国策只能选择格式塔政体,拥有额外10人口,当选择桶开时还能额外获得4机械人口,也就是额外14人口,全部都能从事专家岗位
        遗憾的时第二种族只能有一个,两种起源不能合一,否则同化斗士协同进化开局就是额外22个义体人产能爆炸



        IP属地:江西4楼2024-05-10 16:36
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          宜居度问题,可以看到义体人还能额外获得20宜居度,20保底+石头人50+义体人20=110.即使是死寂星球也拥有90宜居度的高质量肉人
          对此他的惩罚是,肉人-75增长速度,而组装厂每岗只有1点增长共2个岗位,政体送一点,同化斗士只有3点组装速度,3*0.25+3=4.2增长每月,即使是双槽增长也是比较慢的行列




          IP属地:江西5楼2024-05-10 16:44
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            对此有个相对邪道的玩法,也就是开局提到的5倍土著,可以看到大多数政体入侵土著星球后获得-33的debuff,由于认同度问题,稳定度极低也带来一个debuff,非常恐怖



            IP属地:江西6楼2024-05-10 16:48
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              而同化斗士不同,入侵土著后没有星际文化冲击debuff,而且同化个体属于格式塔子个体,没有认同度要求,入侵后稳定度极高还能获得全产buff
              可以看到5个球不管人数多少都有至少12全产加成,-83全产和+12全产之间的差距还是非常大的,该邪道玩法只适合同化斗士






              IP属地:江西7楼2024-05-10 16:59
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                但高倍土著决定的地方在于,他非常看脸,有时候几跳之内全是土著,很快就能获得大量人口,有时候土著多就是不刷在你家附近白白坐牢,较大的随机性也决定了同化入侵土著玩法不能在满数量高级ai中拥有太大的优势
                这个图7土著,224-33=191人口,平均每球25人口还是很高的,当然这只是非常粗略的估算不具备普遍性,楼上那个平均每球只有14出头



                IP属地:江西8楼2024-05-10 17:06
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                  不对吧,我个人机械能写移民协议,个人机械机飞不能同化肉人


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-10 17:12
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                    高倍土著玩法的优势在哪呢,以7楼五张图为例,
                    图1,3城市区划4一产区划=2.7k矿物,5建筑格子
                    图2,1城市区划1一产区划=0.8k矿物,2建筑格子
                    图3,4城市区划5一产区划=3.5k矿物,6建筑格子
                    图4,1城市区划1一产区划=0.8k矿物,3建筑格子
                    图5,1城市区划1一产区划=0.8k矿物,3建筑格子
                    而入侵土著只要0.8k矿物的陆军就能无损解决,所以只有一家就能回本
                    每城市区划一个格子,大多数时候建筑格子还会白送一个
                    而殖民船每艘500能量币200合金,在初期产能不高时还是有点贵
                    所以800的矿物在获得大量义体人口的同时非常廉价的解决了以下问题:
                    殖民船花费,造殖民船需要的时间,殖民星球需要的时间,区划花费,造区划需要的时间
                    这和肉山所说的肉人机器满宜居度是同化斗士特有的玩法,
                    而土著本地80宜居+20义体人宜居,刚好点满,义体人种可以不选石头人,人口增长debuff从-75变成-50
                    可以说非常好的解决了同化人口增长慢这个最大的问题,还能获得较多甜头


                    IP属地:江西10楼2024-05-10 17:20
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                      同化现在走什么物种飞好,还有那两个新政体怎么样()


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-05-10 17:29
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                        前面部分主要为
                        1、双槽人口增速、高宜居度优势,及同化斗士更高的宜居度和更慢的人口增长
                        2、高倍土著的优点及随机性大缺点
                        接下来是同化斗士多样化选择,因为同化只是一项国策,仍然可以选择多种起源来选择性扩大不同方面的优势,这在新版本智械可选起源更多下成为了可能
                        可以看到,无论是站开,盖亚开还是环开,各种起源均不影响义体人的种族特质,也就是说即使环开,任何星球也能获得70宜居度的肉人和125宜居的机器人,相比于普政环开有着非常巨大的提升
                        而协同进化进化只有50宜居度保底,黄色宜居与绿色宜居在惩罚上相差很多





                        IP属地:江西12楼2024-05-10 18:11
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                          这是同化斗士非常非常重量级的优点,无论是环开还是站开这种有特殊星球喜好的惩罚性特质都可以无视,所有星球都具有70保底宜居度肉人和满宜居度机器人,近乎无视宜居度惩罚


                          IP属地:江西13楼2024-05-10 18:21
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                            而在诸多起源中,站开的产能加成又比较突出,尤其在于合金,而合金又代表早战强度和发展速度
                            普政合金基础产出为3点,站开环开遗落开机械球开基础为4点,可以看到,站开5.61而繁荣一统5.07
                            在选用催化加工后能得到惊人的7点产出




                            IP属地:江西14楼2024-05-10 18:42
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                              并且星球的工业区划只提供2个岗位,而空间站区划提供3岗位
                              除此之外,空间站特质提供的是15全产加成,而且空间站首都比行星首都额外提供5点产出加成
                              行星:首都10全产或15合金
                              站开:首都15全产或20合金
                              也就是说,站开在4点基础合金产出,3合金岗位的优势下还能额外获得15+5的产出buff,而我们心心念念的专注制造在20二产加成下还要-20的一产产出




                              IP属地:江西15楼2024-05-10 18:53
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