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【更新说明】世间学识Life Lessons的2.0版本已发布

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世间学识Life Lessons已更新到2.0版本。
医疗内容拆分为了一个子mod,名为Life Lessons: Medical Mishaps,请到工坊搜索。
请注意:该版本与旧版本存档不兼容
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以下是更新内容介绍



IP属地:广西1楼2024-04-30 10:38回复
    汉化已更新。
    整合了主mod和子mod的汉化。不出意外的话,未来的其他子mod也会一并整合。
    工坊名字:Life Lessons 个人汉化TTYET


    IP属地:广西2楼2024-04-30 10:42
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      1.学识数量剧增
      学识总量已暴增至近130个。
      *查看个人学识界面时,请善用窗口边缘的拖动条。*


      IP属地:广西3楼2024-04-30 10:48
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        1.1科学类
        科学类囊括了数学、天文学、地质学、物理学、化学、生物学,也包括它们的交叉学科和应用工程。
        更多内容请进游戏中查看。



        IP属地:广西4楼2024-04-30 10:55
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          1.2应用能力类
          包括了传统的工匠技艺:木工、石工、金工、纺织,以及更进一步的建造、锻造、枪械制造学识。


          IP属地:广西5楼2024-04-30 11:01
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            好快,昨天还在看更新了没,今天就等到了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-30 11:07
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              那新添加的mod的科技树会影响吗


              IP属地:河北7楼2024-04-30 11:10
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                这是干啥的


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-04-30 11:14
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                  1.3医疗系统和医疗学识
                  医疗内容现已成为子mod,名称是Life Lessons: Medical Mishaps。如果不订阅该子mod,整个医疗系统和医疗学识将不会启用。
                  ————
                  医疗现在变得更加写实。
                  一般来说,对伤口的处理有多种处理办法,从最古老的用火烧灼止血,到现代的手术。
                  打开小人的健康界面,可以看到伤势词条的右边有一个黄灯,移动鼠标到上方就可以查看可选治疗方案。

                  点击黄灯,会出现殖民地所有小人的列表,鼠标移动到对应小人名字上,就会出现如果由该小人来治疗这个伤势时他会选择的治疗方案。

                  怎么治疗取决于医生的学识和治疗策略。
                  治疗策略可以在医生(请注意:是医生,不是病人)的健康-概况界面修改。
                  安全优先意味着只会选择满足学识要求的方案。
                  ***效果优先意味着:在某个更好的治疗方案的·学识要求未满足·,但·满足学习所要求学识的学习前置·的情况下,选用更好的这个方案。会受到未满足要求的惩罚,并获得所要求学识的经验。
                  举个例子:
                  在上图中,我们可以看到该小人是“安全优先”,将会选用第四个治疗方法。
                  如果我们将其改为“效果优先”,他就会选用第二个治疗方法,因为他满足学习简单缝合的前置条件。他在治疗时将受到惩罚,并获得简单缝合的经验。


                  IP属地:广西9楼2024-04-30 11:21
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                    1.3医疗系统和医疗学识
                    补一张医疗学识树,更多内容请到游戏中查看。


                    IP属地:广西10楼2024-04-30 11:27
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                      2.学识生成引入模板系统
                      老朋友都知道,这个mod的学识是由背景故事决定的。
                      以前mod作者需要手动为其他背景故事类的mod打补丁做兼容,是一件很累人的事情。
                      这次更新作者加入了模板系统,以科技水平、受教育水平、职业、年龄等因素为划分标准,将上千个来自原版和其他mod的背景故事分配进了各种模板中。以后其他mod的背景故事将会自动识别关键词,套用相应模版。这省去了作者手动兼容的苦,也省下了玩家等待兼容的时间。
                      在模板之外,还引入了后天额外经验,以年龄等因素为标准,在生成人物时额外分配一些经验到模板未包含的学识中,模拟现实中人们会在背景故事之外继续成长的过程,增加随机性和故事性。


                      IP属地:广西12楼2024-04-30 11:49
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                        3.制造清单、建造、硬性要求
                        老朋友应该还记得,在旧版本中许多建造或制造清单是硬性要求,学识要求必须全部满足才能开工。也有一些非硬性要求,只要满足学识的学习前置就可以开工并获取经验。
                        在2.0版本中,情况已经完全改变了——大部分建造制造都是非硬性要求,只需满足所要求学识的学习前置即可建造,但是要受到状态惩罚并获取经验(与前文医疗系统的逻辑是一样的)。
                        如图所示


                        IP属地:广西13楼2024-04-30 11:56
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                          4.材料不同需要不同学识
                          在2.0版本中,不同的建造制造材料将需要不同的学识。


                          IP属地:广西14楼2024-04-30 12:01
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                            噢噢噢哦哦


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-04-30 12:04
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                              你在开始界面点下整理翻译报告看下有没有报错。


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2024-04-30 12:05
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