掌机市场到底有多吸引人呢?
今年5月初,华硕正式发布了旗下首款掌机设备,ROG Ally。这款掌机不仅配备了AMD Z1处理器,同时还拥有支持120Hz高刷新率的1080P显示面板,堪称掌机市场的「性能怪兽」。
事实上,ROG在PC市场的布局还是相当完善的,高性能游戏本、轻薄型游戏本,一应俱全。但即便是已经足够深入游戏领域,ROG还是愿意尝试开拓掌机市场。
这样一来,性能平平的Switch就显得有些尴尬了。
但任天堂向来不为「性能」打造一款硬件产品,这一点与大部分游戏硬件制造商都显得完全不同。娱乐、内容,精彩的玩法和游戏本身的魅力,才是Switch真正想要前进的方向。
Famitsu在2023年7月公开的日本游戏市场报告显示,实体游戏畅销榜前十中Switch平台独占的游戏占6款。此外,Switch在7月继续保持了上升趋势,售出86450台。
由此可见,Switch和当前市面上的主流掌机产品并不是同一赛道的产品,前者对游戏内容的依赖更大,而后者则更看重本身的性能及丰富的功能性。Switch二代只要继续拥有大量优秀的作品资源,想要保持畅销并不难。
二代Switch来得有点晚
在过去几年时间里,初代Switch的几个小改款已经匹配了各种需求的玩家,像是轻便型的Switch Lite、续航能力更强的Switch 续航增强版、综合表现更佳的Switch OLED。
第二代Switch推出得太晚,整体配置升级也不算大,有各类不同需求的玩家,早就在等待的7年时间里购买了初代的小改款。这对于任天堂来说,是一个十分不利的决策。