1背景
看初代动画入坑,看到超量没看完,玩过NDS、PSP的游戏王,玩过手机的DL开服一段时间,MD有汉化后开始玩,因为刚好抽到一张烙印融合干脆就玩这个,组了几个月才凑齐卡组,之后烙印卡组强势时上过几次大师一,DC杯纯烙印上过一次铜头。在大师决斗才开始对规则细节有所了解。
2感想
玩大师决斗,用烙印排位打大师一完全就是折磨。
折磨的感觉和玩黑暗之魂时很像,玩黑暗之魂时会面对比较强的对失误、失败、恐惧、意外的不安情绪,心理压力会比较大,即使打败了精英怪和BOSS,要说成就感其实也没多少,不过算是一种别扭爽。作出精巧的操作吊打精英怪和BOSS的情况也有,也让人愉快,
不过真要算起来,痛苦的时刻比爽快的时刻要多得多。这种体验是玩其他游戏时没有感受过的。自己玩黑暗之魂是想着锻炼胆量,锻炼自己面对不可控情况的接受能力,玩大师决斗就单纯是喜欢打牌而已。
打排位的时候想起了以前考试时的感受,有时这道题明明会做,却是出成绩时才发现哪里算错了。明明是很简单的问题,却常常会大意失误。
这么强烈的做题感也是玩其他游戏没有感受过的。
另外也是发现了幻想与现实的不同,
现实打牌不像动画,首先卡组强度不是势均力敌的,然后对局情况也很少有来有回。
比较理想的情况是是双方用不同卡组势均力敌,使出浑身解数,或是打出精妙的操作,或是神抽逆转。
但真要有势均力敌有来有回酣畅淋漓的对局,先是要卡组强度对等,然后是对双方卡组有所了解,双方都不渣操,手牌要正常。这些都太难得了。
排位上常见的对局是开局动点被拦截直接投降,或是先手做个几康场第二回合后手直接过不去,哪怕活到第三回合也无法颠覆场面。
因为自己不是高强度打牌,每天就打几把,就算必输也一般不会投降,因此一局的折磨感、疲惫感和挫败感也比较深,玩DL时都没觉得这么折磨。
或许感到折磨是因为自己想赢,如果自己用的不是主力卡组打活动,只求打个乐呵时就不会觉得折磨。
打了一段时间,卡组本身有强度,熟练度提高,认识环境卡组后也上过大师一,但是随着新卡的出现和禁卡表的禁限,卡组强度就下滑,又变得越来越不好打,打天梯要认新卡组的卡效,不断学习应对方式,但是这几乎没有什么乐趣,没有什么遇见新卡的快乐,只有不断扩大的卡效强度差别的恶心,就越来越不想打了。
3经验
①魔法卡一回合只能发动一次的发动被发动无效,不算发动过,还可以发动一次。
但怪兽卡一回合只能发动一次的效果发动被发动无效,不能再发动。
②阿不思召唤、特殊召唤时不能发动融合,原因是1对面的怪兽不能作为融合素材(轮胎龙、结婚龙)2能融的怪已经被丢到墓地。
③阿不思的融合也能吃到失烙印不会被发动无效的保护。
④森蚺发动效果后可以连锁发动融合复制。
⑤斩机暗流体发效果COST丢电子界封存龙时可以连锁渊兽叼走电子界封存龙,此时康不了(大概墓指也可以)。
看初代动画入坑,看到超量没看完,玩过NDS、PSP的游戏王,玩过手机的DL开服一段时间,MD有汉化后开始玩,因为刚好抽到一张烙印融合干脆就玩这个,组了几个月才凑齐卡组,之后烙印卡组强势时上过几次大师一,DC杯纯烙印上过一次铜头。在大师决斗才开始对规则细节有所了解。
2感想
玩大师决斗,用烙印排位打大师一完全就是折磨。
折磨的感觉和玩黑暗之魂时很像,玩黑暗之魂时会面对比较强的对失误、失败、恐惧、意外的不安情绪,心理压力会比较大,即使打败了精英怪和BOSS,要说成就感其实也没多少,不过算是一种别扭爽。作出精巧的操作吊打精英怪和BOSS的情况也有,也让人愉快,
不过真要算起来,痛苦的时刻比爽快的时刻要多得多。这种体验是玩其他游戏时没有感受过的。自己玩黑暗之魂是想着锻炼胆量,锻炼自己面对不可控情况的接受能力,玩大师决斗就单纯是喜欢打牌而已。
打排位的时候想起了以前考试时的感受,有时这道题明明会做,却是出成绩时才发现哪里算错了。明明是很简单的问题,却常常会大意失误。
这么强烈的做题感也是玩其他游戏没有感受过的。
另外也是发现了幻想与现实的不同,
现实打牌不像动画,首先卡组强度不是势均力敌的,然后对局情况也很少有来有回。
比较理想的情况是是双方用不同卡组势均力敌,使出浑身解数,或是打出精妙的操作,或是神抽逆转。
但真要有势均力敌有来有回酣畅淋漓的对局,先是要卡组强度对等,然后是对双方卡组有所了解,双方都不渣操,手牌要正常。这些都太难得了。
排位上常见的对局是开局动点被拦截直接投降,或是先手做个几康场第二回合后手直接过不去,哪怕活到第三回合也无法颠覆场面。
因为自己不是高强度打牌,每天就打几把,就算必输也一般不会投降,因此一局的折磨感、疲惫感和挫败感也比较深,玩DL时都没觉得这么折磨。
或许感到折磨是因为自己想赢,如果自己用的不是主力卡组打活动,只求打个乐呵时就不会觉得折磨。
打了一段时间,卡组本身有强度,熟练度提高,认识环境卡组后也上过大师一,但是随着新卡的出现和禁卡表的禁限,卡组强度就下滑,又变得越来越不好打,打天梯要认新卡组的卡效,不断学习应对方式,但是这几乎没有什么乐趣,没有什么遇见新卡的快乐,只有不断扩大的卡效强度差别的恶心,就越来越不想打了。
3经验
①魔法卡一回合只能发动一次的发动被发动无效,不算发动过,还可以发动一次。
但怪兽卡一回合只能发动一次的效果发动被发动无效,不能再发动。
②阿不思召唤、特殊召唤时不能发动融合,原因是1对面的怪兽不能作为融合素材(轮胎龙、结婚龙)2能融的怪已经被丢到墓地。
③阿不思的融合也能吃到失烙印不会被发动无效的保护。
④森蚺发动效果后可以连锁发动融合复制。
⑤斩机暗流体发效果COST丢电子界封存龙时可以连锁渊兽叼走电子界封存龙,此时康不了(大概墓指也可以)。