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-------冲击区,启动!!-------
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(前排提醒,本章占幅较多)
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冲击区作为战役后1/3部分的第一站,其强度和难度是毋庸置疑的。
尤其是冲击区是一个缺沙的地图,在这里你找不到野生的沙子,只能通过粉碎机转化废料才有丁点沙
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这种蚊子腿的沙子拿来起玻璃气旋是不太可能了,毕竟光是硅就是一个耗沙大头。更不用说玻璃厂、布厂、冲反的硫厂这种了
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由于冲击区这个图的地理位置及其NC,导致它非常容易被攻击。
那么,我们的这次目标就是:在完结之前守住冲击区不丢
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其实,像冲击区和核裂阵这种图,丢掉最好。解锁的科技又不会回落,电脑也不会像你一样的攻城略地打到零号地区。解锁完科技之后直接跑路才是明智之选。
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废话不多说,进入地图,我们先建造一点小发电厂
数量不需要多,位置也不需要很好,我们只是前期过度一下,之后直接上冲反。
这个图由于地大物吝,矿产及其分散,需要很多的钻头才能整到足够的矿物,所以耗电量十分巨大
哪怕你不用冲反,也建议将发电量堆到20K+,否则还是有断电的风险的
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在初期电厂的选择上,涡轮是优先于火力的,因为涡轮不仅发电量大,而且资源利用率高,同样数量的煤炭可以带动更多的涡轮。
当然,我们要赶紧回去出T2空辅,等会要建设不少的东西,没有辅助的话会赶不上的
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随后我们来到前线,这张图的前线是右上角,没有第二个位置。
我的思路是,先随意建设一下前线,然后稍微升级一下,主要还是主打发育
冲击区这张图,易攻难守,想要打下来还是很容易的,但是守住几百波就不那么好弄了。
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那么,我们先整点电厂
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炮塔的话,放的对称一点,这里都是方方正正的格子,拉开大防线估计是不太合适了。
先这样吧
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再次,再次给大伙提个醒
千万,千万不要忘了防空
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建造好之后,我们回到核心附近
此时,应当有四个左右的poly已经建造好了
我们先停止制作,先生产mono,过一会我们的铜钱用量会非常大
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我们去左上角采集一些废料,用粉碎机打成沙子
粉碎机用的是我自己的蓝图,之后会放到恢复里,因为正好是一条蓝带进一条蓝带出,非常的好用
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接着,去建造硅厂,然后稍微升级一下发电
(即便我这个时候就造了硅厂,但是之后的硅仍然不够用,建议还是多带一些)
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同样的,先来一点点钛,不需要有多么充足的产量,只需要慢慢补充就好
如果你想,整一两个玻璃厂也是很好的
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此时,石墨应该已经见底,我们先做一下石墨的产线
由于石墨的工厂效率极高,进料多产量大,所以我们很容易就制作出了一条产量十分不错的石墨产线
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(楼下继续)