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新版本更新个人理解,想到哪写到哪。

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1、伤势机制:首先是伤势调整,目前是倒地就会触发减疗,倒一次25%,最高减疗50%,持续三回合每次倒地都会刷新时间,不像以前一个暴击奶或者心诚加神佑1w多直接无视伤势。这里是提升了下人的收益,最大影响应该是古灵职业,单奶拉人会变成收益极低的技能,以前还能博一博没有重创,目前来看古灵基本告别pvp,除非你家固定队物理够猛可以压着对面打不担心拉人的问题。
2、坐骑技能:说到这里提一下坐骑技能重创是无法和新伤势机制叠加的,会取最高值,以及受倒地就触发减疗的影响,重创和心诚收益下降,可以考虑换其他天赋。
3、职业调整:先说辅助,古灵现阶段弱于普陀,新版本拉人需求提高但是古灵这一功能是明显削弱的。封的调整不大,主要解决了九玄大招和白泽领域共存过于变态的问题。然后是输出职业,这里就不引战了统称面伤和点杀职业,新版本的伤势机制给点杀职业提供了优势;古灵给普陀的让步,场上的减伤buff消失转变为增伤buff,给面伤职业也提供了环境。
4、题外话:策划出的任何一个职业都是希望有玩家喜欢并买账从中获利,任何一个职业的过弱或者过强都会导致该职业群体或者其他对冲职业群体不买账,有pvp属性的游戏最难做的就是职业平衡,一直在调整就是好事,每个版本都有不同的环境跟玩法游戏才能长久,可以多给策划一些时间,他们的顾虑只会比玩家多而不是少。
5、剑魂调整:这个宝宝从刚出来时的“中场解决配速宝宝”的定位,到后来的“你敢不开山我就风阵首发剑魂”、“比二速封快要毛的剑意首发风剑魂”、“晨星出世于是首发振奋剑魂”、“振奋被削所以首发自愈剑魂”、“剑意加强无需加力首发血耐剑魂”,人物变感知带铃铛只为剑魂服务。削弱不可避免,有的人会问为什么不改成跟力量挂钩?这么简单的想法策划也做过类似的事情怎么会想不到呢?因为5力剑魂也是个超模本人pvp就一直在用,关于剑魂pve单独加强可能很难做到,剑意逻辑需要改副本数值会有蝴蝶效应(猜测),总之调整后的剑魂回归正常数值,全力火剑魂依旧能用。
6、附灵:耗材被调整过,目前元宝不乱花的玩家应该是可以接受起码比魂技便宜,附灵会提升资质,2条还是3条影响不大没必要重置,尽量放绝品进去附灵即可(绝品很好出),关于附灵特性技能这里就不得不吐槽了,诗悦一直在控制平民跟氪佬的差距,这次的至臻护符就可以接受大不了不去升,但是特性技能里有个别被动技能以及主动技能个人认为洗没洗出来的区别是比较大的,这种不确定的东西损耗还大是否偏离游戏主旨了?(附灵什么技能就不做推荐了)
7、宠物技能书调整:护佑削弱伴随剑魂信物增强,配速及血耐宝宝目前不建议打护佑属于负提升,后续可以考虑归一或者干脆不打此类技能。闪现削弱(魂技引灵导致超模),配速有位置依旧可以打上,但是克制书禁闪优先级下降可以换成别的。法波增强,没啥好说的增强前就在用了。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-04-26 00:17回复
    字比较多,列有序号,可以选取阅读


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-04-26 00:19
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      最新情报,所有需主动释放的技能附灵后有3回合前置cd,需要第四回合才能释放,比如风伯的吹。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-04-26 05:05
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