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游乐园50金局T度表

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以前是我理解不够
质疑侦探,理解侦探,成为侦探
侦门



IP属地:美国1楼2024-04-19 08:00回复
    之前排过一次T度表,不过那时候玩的局数不算多时隔一个多月,按现在的理解再来写个角色评测只限游乐园50金局,不适用樱花镇和十字路口
    T0:50金局速升星就是优势,金币来的越快的角色越强
    1. 侦探 - 唯二能产钱的角色之一,侦探的核心是被动的踩事件点+3金币。游乐园除了1号位,2, 3, 4位在初始路径上10格内都有3个事件点,1号位只有两个,也就是侦探在2,3,4号位时开局有30%可能性直接金币+6,而且外圈足足有11个事件点,是游乐园里来钱最快的角色。 开局摇到2/6/10,就可以直接越过商店不买东西,第3回合直接17金币冲点拿1星。因为事件能开到医院,作为3号位时侦探也有优势,医院离自己家初始点最近。除了最速拿钱抢星的优点外,侦探的10血2防的高面板也是核心,太肉了,即使没有防御卡,靠自身的面板也能硬吃别人特大攻。
    2. 看板娘 - 唯二能产钱的角色之一,产钱速度低于侦探,但核心是全部手牌更换,又称兔孙权。一个玩的好的看板娘会随时保持手里有6张以上的手牌,后期手牌越多过到关键牌的概率就越大。看板娘玩的就是一手信息差,35金2星,下个回合发10金,自身手里5张战斗卡加5金,直接50金冲线,打别人一个措手不及,加上看板娘自身9血1防比较脆,游戏内位置越靠前的看板娘越强,1号位的看板娘跟3,4号位的看板娘完全是两个角色。


    IP属地:美国8楼2024-04-19 09:59
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      T1: 技能收益稳定,能够稳定对领跑的人进行干扰
      1. 史莱姆:9血2攻2防相当优秀的面板,大招足足有10格距离,最喜欢的事件是毒外卖。被史莱姆黏上有多恶心我就不赘述了,懂得都懂。实际上要玩过史莱姆才懂得史莱姆被动的含金量,嘎呜回合末激光加咬,或者毒外卖扣血等事件都迅速减少史莱姆CD,让史莱姆能够无缝给人挂翔,甚至还能挂两个人。别人用弹弓打你你有防护罩甚至都可以不用,硬吃伤害让自己减CD反手给他挂个翔看谁恶心谁。
      2. 叔叔:8血2攻2防,面板其实很一般,被动加-2~2攻防移动,大招开了全属性+2,抢三星好手,开大招的回合能打能扛。不像黑妹开了大招追不到人像个小丑,叔叔+2距离能增加追到人的概率,没追到也有反手4防的收益,怎么也不亏,但因为本身8血的面板还是太脆了,没大招的回合摇到个0防太伤了。
      3. 鼠鼠:8血2攻1防,面板比叔叔还烂,没盾的鼠鼠就是你游最脆的,最讨厌的事件是毒外卖。偷牌含金量很高,逮着刚出商店的人偷多少能偷个好牌,偷到key牌无比舒适。但鼠鼠的问题就是没了盾太脆了,盾是最多挡3伤,但只要受到一次伤害判定盾就会没,即使是在医院吃到0点的毒外卖伤害也会把盾给蹭掉,有毒外卖的场合3个回合都开不了盾。没盾8血1防别人交个特大攻都可能满血把你带走。加上鼠鼠偷牌和本身欠扁的表情包大部分时间都会吸引火力被别人针对,进一步放大了自身脆的特点。上限高下限也低
      4. 忍者:9血1攻1防,效果卡连放的含金量很高,但面板也很脆。和叔叔算是两个极端,叔叔靠高额攻击力收割,忍者靠武器卡连放收割,开局路过商店有好的效果牌直接买,上限最高的忍者是开局就能摸到或者买到遥控骰的忍者。现在人一谈忍者就是双自爆,实际上自爆在忍者的效果牌顺位里不高,忍者效果牌优先等级是遥控骰转向,其次是远程武器类和回复类,最后才是自爆,吸钱和其他一些效果牌。忍者摸到优先级高的效果牌控好被动一局玩下来能很顺。但因为自身需要花钱去买效果卡且身板脆,前期不能速星被卡了节奏就会很被动,而且十分怕鼠鼠偷牌


      IP属地:美国9楼2024-04-19 10:47
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        T2: 有一技之长,但某些地方有较大缺点
        1. 老板娘 - 10血1攻2防,面板十分优秀,有人说老板娘放这低了,我之前也是这么觉得,但50金的局老板娘真的不算强。60金70金的局老板娘可以排到T0,但50金的局老板娘几乎是个白板角色,50金冲1星跟3星每个金币都很重要,老板娘一开商店买东西就很容易卡自己金币,对比T0 T1那些免费拿卡拿金币的角色,老板娘的技能是没有任何资源上的产出的,也没有像叔叔忍者这样靠自身数值和机制来强杀对手的能力。老板娘赢的局一般回合数都拖的久,钱发的多大家都有钱而老板娘可以马上把钱兑换成卡牌用手牌质量碾压别人,但50金的局一般对局都不会长,在15回合前大伙都穷,老板娘拿一堆卡击杀的人回的钱甚至可能还不够买卡的本金
        2. 垃圾桶 - 10血1攻2防,面板十分优秀,但被动是个白板,跟老板娘差不多毛病,没有任何对自身资源上的产出,也没有数值跟机制强杀人的能力。大招能够用来收被嘎呜打成1血的人,7格的距离和2格的减速比史莱姆弱,但给的减速是一个次数而不是回合的状态,史莱姆的大招被传送到医院度过两个回合会清空,而垃圾桶的会一直留着直到你扔出骰子,所以好坏见仁见智。
        3. 旗袍 - 10血1攻0防,面板很脆,虽然是个战狂但只是单方面的,喜欢摸人但怕被摸。0防摇个1能被别人不用攻击卡打掉7血,甚至被嘎呜摇个6一口从10血咬到1血。被动算是弥补了自身0防的缺点,使得旗袍不怕武器类效果卡跟天降横祸,毒外卖等扣血的格子和事件。但主动技随机性太大了,满血连着加血,已经加攻的状态又来加攻,加攻还不能叠。自身脆跟主动技随机性导致收益不稳定,我想应该有不少旗袍玩家试过玩一个没有主动技的角色是什么感觉
        4. 修女 - 9血1攻1防,面板跟忍者一样很脆,被动算是给面板的一些补贴,我之前排的一次T度表把修女跟黑妹排一块,但实际多玩几次之后还是发现修女有不少可圈可点的地方的。被动如果不被打掉会一直存在,这比黑妹那个要压半血才能触发的被动优秀不少,主动技能能躲嘎呜使得修女成为仅有的几个能在4号位这个天然劣势位选的角色。但是一旦被动被蹭掉就是个白板角色了,面板低打不动人还脆就尽是缺点了,遇到不停招毒外卖的侦探更是没法玩


        IP属地:美国12楼2024-04-19 11:22
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          T3:
          黑妹 - 10血2攻1防,看似面板还行,实则也就只剩面板了,主动开了追不上人,追上人了还得看数字大不大会不会被闪避,对面不闪避还得看对面有没有防御卡,全都准备齐了还得看两边攻击卡跟防御卡谁数字大,总之是全角色最看脸的大招,没有之一,被动半血才触发,触发被动还得别人帮忙打一下压血,还得不能被别人打死,总之就是十分抽象。黑妹能赢的局大部分跟她本身的机制没太大关系,玩家脸够欧玩谁都一样。


          IP属地:美国13楼2024-04-19 11:31
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            T4:
            熊猫 - 12血1攻0防,看似12血,实则不如8血1防的鼠鼠,比鼠鼠更怕毒外卖事件,有时候甚至不知道怎么死的,游戏里伤害来源比回复来源要多的多,导致熊猫是唯一一个被动对自己造成负面影响的角色。听说制作组准备改熊猫的机制,确实也该改改了


            IP属地:美国14楼2024-04-19 11:34
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