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回复:【经典回顾】《生化危机4》原版全系统解析和敌人资料

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【里昂(Leon)】

[解锁条件]
无需解锁,新游戏自带。
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[换装]
换装功能仅限Wii版本和之后的版本,也包括Steam UHD版。选择里昂时按住“指挥艾什莉”键,会换成RPD制服。按住“地图”键会换成主线模式初期的夹克。同时按住“指挥艾什莉”和“地图”键会换成黑帮服装。
——————
[生命值]
1860(7.75格)
——————
[移动速度]
行走:正常时1.7米/秒,黄/红血时1.55米/秒,不受装备影响
奔跑:空手或持单手武器时4.25米/秒,持双手武器时4.05米/秒,黄/红血时3.5米/秒,不再受装备影响
单手武器包括:鸡蛋、手雷
双手武器包括:黑尾、镇暴枪
——————
[基础攻击]
刀:259(1.73威力)
体术1扫踢:200(1.33威力)
体术2蹬踢(村庄):200(1.33威力)
体术2桥式背摔(城堡、孤岛、水世界):不暴击300(2.0威力),暴击时秒,50%暴击率,钢盔既不能降低不暴击伤害,也不能免暴击
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[武器参数]
黑尾(Black Tail)

DPS:6.8威力/秒
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镇暴枪(Riot Gun)

DPS:近5.10威力/秒,远2.55威力/秒
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[随机掉落]
手枪子弹、霰弹枪子弹、手雷、绿草、红草
地上预置的物品、容器内物品和精英敌人的掉落都是固定的,固定掉落也是因角色而不同的,不包含在随机掉落范围内,下同。
整个佣兵模式的随机掉落上限就只有绿草和急救喷雾剂相加之和为2,子弹、三种手雷之和都不设限,下同。


IP属地:上海139楼2024-05-05 16:34
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    【艾达(Ada)】

    [解锁条件]
    任意角色在村庄取得4星或5星评价。
    ——————
    [换装]
    选择艾达时按住“指挥艾什莉”键,会换成“艾达密令”中的黑色装束。按住“地图”键会换成“逆命殊途”中的旗袍。
    ——————
    [生命值]
    1560(6.5格)
    ——————
    [移动速度]
    行走:空手或持单手武器时2米/秒,持双手武器时1.7米/秒,黄/红血时1.55米/ 秒,不再受装备影响
    奔跑:空手或持单手武器时4.7米/秒,持双手武器时4.1米/秒,黄/红血时3.5米/ 秒,不再受装备影响
    单手武器包括:惩罚者、TMP、鸡蛋、手雷
    双手武器包括:半自动步枪
    ——————
    [基础攻击]
    刀:259(1.73威力)
    体术1扫踢:400(2.67威力)
    体术2蹬踢:400(2.67威力)
    ——————
    [武器参数]
    惩罚者(Punisher)

    对单体DPS:5.8威力/秒
    注:已满改,虽然最大穿透力为5个目标,但真要遇到多目标排队的场合,还是掏出同样穿透力的狙来一枪解决比较好。
    ——————
    战术型手持式机枪(TMP)

    DPS:10.0威力/秒
    注:没有枪托。
    ——————
    半自动步枪(Semi-Auto Rifle)

    DPS:18.8威力/秒
    注:最大穿透力为5个目标,有瞄准镜。
    ——————
    [随机掉落]
    手枪子弹、TMP子弹、步枪子弹、燃烧弹、绿草、红草


    IP属地:上海141楼2024-05-05 16:43
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      【克劳萨(Krauser)】

      [解锁条件]
      任意角色在城堡取得4星或5星评价。
      ——————
      [生命值]
      2400(10格)
      ——————
      [移动速度]
      行走:1.65米/秒,黄/红血时1.5米/秒
      奔跑:4.75米/秒,黄/红血时3.4米/秒
      弓、鸡蛋、手雷都是单手武器,不影响速度。
      ——————
      [基础攻击]
      刀:259(1.73威力)
      ——————
      体术1连踢:第一击400(2.67威力),第二击2000(13.33威力),第二击对贝拉姐妹造成1000的承伤上限(6.67威力)。
      注:此招式两击都极易踢中头部造成1.2倍伤害,但踢中贝拉头部也无法突破承伤上限。踢死不戴钢盔的普通牲口时,无论是否击中头部,都会播放爆头动画。所以爆头而死并不一定是踢中了头部。
      ——————
      体术2膝顶:1800(12.0威力),对贝拉姐妹造成1000的承伤上限(6.67威力),有几率直接秒
      注:此招式无法击中头部
      ——————
      麒麟臂穿刺:可秒佣兵模式下的一切敌人
      注:攻击范围为正前方和身后紧贴的敌人。只在左臂发出红光时可以使用,按下“指挥艾什莉”键进入准备状态,再按攻击键发动,发动时短暂无敌。进入准备状态会击退附近约1米内的敌人,造成小硬直。只要不发动,可以按“取消”键或再次按“指挥艾什莉”键来取消,反复进入准备状态可用来拖延时间等待敌人聚集,但要小心远程武器。发动后进入45秒的冷却期,等待左臂发出红光后可再次使用。
      ——————
      [武器参数]
      弓(Krauser’s Bow)

      基础伤害为1500(10威力),基础暴击率为0,击中头部有1.2倍易伤加成。箭矢没有穿透力。弓被视为消音武器,可以在长爪面前攻击别人而不会吸引他的注意。
      注:箭矢以自身弹道为准进行攻击判定,其位置在红外瞄准线下方一点。如果你要在近距离对较大的目标进行粗略瞄准,那么看红外瞄准线问题不大,如果要瞄头或者瞄小目标(例如鸡、长爪背后的寄生虫、甚至一些容器等),或者瞄远处的弩手,切记红外瞄准线下方一点才是判定位置。
      ——————
      [随机掉落]
      箭矢、手雷、燃烧弹、闪光弹、绿草、红草


      IP属地:上海143楼2024-05-05 16:52
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        【汉克(HUNK)】

        [解锁条件]
        任意角色在孤岛取得4星或5星评价。
        ——————
        [生命值]
        1680(7格)
        ——————
        [移动速度]
        行走:正常时1.7米/秒,黄/红血时1.55米/秒,不受装备影响
        奔跑:空手或持单手武器时4.25米/秒,持双手武器时4.05米/秒,黄/红血时3.5米/秒,不再受装备影响
        单手武器包括:手雷、鸡蛋
        双手武器包括:TMP
        ——————
        [基础攻击]
        汉克无刀
        ——————
        体术1扭头:秒
        注:这是一个对敌单体招式,无法间接攻击到旁边的敌人,但可以推开他们,造成一个小硬直。包括贝拉姐妹也能秒。如果敌人已出虫,则无法扭头,会变为和体术2一样的踢击。另外,如果你在扭头后第一时间输入行动指令,则扭头给汉克带来的无敌时间会略微缩短一些。但一般不用太在意这个,毕竟佣兵模式赶时间。
        ——————
        体术2踢击:1200(8.0威力),对贝拉姐妹造成承伤上限(1000)。
        ——————
        [武器参数]
        战术型手持式机枪(TMP)

        DPS:10.0威力/秒
        注:有枪托。佣兵模式下汉克的TMP如果持续击中正在冲锋的长爪腿部,可以将其击倒在地,寄生虫朝上。四个必要条件:佣兵模式、汉克、TMP、不满甲的长爪。
        ——————
        [随机掉落]
        TMP子弹、手雷、绿草、红草


        IP属地:上海144楼2024-05-05 17:00
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          【威斯克(Wesker)】

          [解锁条件]
          任意角色在水世界取得4星或5星评价。
          ——————
          [生命值]
          1860(7.75格)
          ——————
          [移动速度]
          行走:正常时1.7米/秒,黄/红血时1.55米/秒,不受装备影响
          奔跑:空手或持单手武器时4.25米/秒,持双手武器时4.05米/秒,黄/红血时3.5米/秒,不再受装备影响
          单手武器包括:鸡蛋、手雷
          双手武器包括:手枪、杀手7、半自动步枪
          ——————
          [基础攻击]
          威斯克无刀
          ——————
          体术1掌打:2000(13.33威力,对贝拉姐妹造成1000的承伤上限,6.67威力)+固定坠落伤害650(4.33威力)+额外坠落伤害(同等高度轰飞坠落伤害的50%)
          注:掌打由三部分伤害构成。第一部分是2000点基础伤害,受常驻减伤和承伤上限影响。无论将目标推出去多远,都要再承受第二部分650点固定的坠落伤害,此伤害无视常驻减伤。除此以外,如果目标被推出去后,落地位置地势低于原站立位置,则还要再承受第三部分伤害,一个由具体高度落差决定的额外坠落伤害,为25的整数倍,是同等高度轰飞坠落伤害的一半。此伤害也无视常驻减伤,佣兵模式下没有能达到承伤上限的场合,无法验证其是否能突破承伤上限。如果目标落地位置与原站立位置没有高度落差,则没有第三部分伤害。掌打无论如何都没有击中头部的判定,即使站得比目标高一点也不行,因此也不会有暴击的判定,那么装备终改过的初始手枪就不能使掌打获益。
          第三部分额外坠落伤害实例:
          1. 从村庄房顶上最高点(高度约4米)掌打贝拉跌落至地面,额外坠落伤害为350点。
          2. 从水世界最高平台上(高度约10米),掌打士兵连带击中超级萨尔瓦多,使其跌落至地面,额外坠落伤害为750点(由于水世界浮动难度为4级,敌方承伤为1.2倍,因此这个750点的基础伤害值应当是625点),这个数值是整个佣兵模式掌打第三部分伤害的极限值了。
          ——————
          体术2下压踢:2000(13.33威力),对贝拉姐妹造成1000的承伤上限(6.67威力)
          注:虽然看似次次击中头部,但其实此招式也分击中身体(1.0倍伤害)和击中头部(1.2倍伤害),目标身高越矮、跪得越低,击中头部的可能性越高,所以尽量在目标跪到最低时施放。对于不戴钢盔的普通牲口,无论是否踢中头部而死,都会播放爆头动画。即使踢中头部,此招式也无法暴击,因此装备终改过的初始手枪不能使下压踢获益。
          ——————
          [武器参数]
          手枪(Handgun)

          DPS:6.1威力/秒
          注:配有消音器且满改,具体暴击率参看主线模式的武器资料。威斯克的两个体术无论如何都无法打出暴击,所以装备有终改的这把手枪也不会使体术获益。
          ——————
          杀手7(Killer 7)

          DPS:42.9威力/秒
          注:最大穿透力为3个目标。贝拉姐妹和超级萨尔瓦多有每击承伤上限,长爪背后的寄生虫一枪过量,机枪特种兵也最多两枪一个,所以这把枪在佣兵模式没有能飙DPS的目标,反而是轰门利器。另外这把枪不会有随机的子弹掉落,只有容器内的固定补给,用完后枪可以摧毁。
          ——————
          半自动步枪(Semi-Auto Rifle)

          DPS:18.8威力/秒
          注:最大穿透力为5个目标。装弹量比艾达的半自动步枪多一倍,无瞄准镜,其它数据一样。
          ——————
          [随机掉落]
          手枪子弹、步枪子弹、手雷、燃烧弹、闪光弹、绿草、红草
          大威力手枪子弹不会随机掉落,只有各地图固定提供的那些。


          IP属地:上海145楼2024-05-05 17:08
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            第三节 地图
            【村庄(Village)】
            [概述]
            大致上与村庄突围战的地图相同,封锁了一部分道路,开放了鸡舍和谷仓,旧有的房间有一些新的通道。
            村庄是唯一有鸡的地图,鸡会下蛋。有两只鸡如果击杀会有掉落,这两只鸡的外观都是褐色羽毛,其中一只在村口第一第二间房子之间,固定掉手雷。另一只在鸡舍里,根据角色而有不同掉落,给里昂15发霰弹,给艾达100发TMP子弹,给克劳萨20支箭,给汉克和威斯克1枚手雷。杀鸡不会计入连击。
            对于所有60帧版本,村庄有一个关于牲口刷新的bug,想要刷出全部的124人,必须选择从高塔旁边的起点开始,在约8.7秒内破窗进入铁门卧室并拾取蓝色沙漏。如果成功,124名敌人会悉数出现(前提是不错过其它只有一次刷新机会的敌人),如果失败,则会少刷5名敌人。确认是否成功的方法是,破窗入室并拾取蓝色沙漏后回头看窗外,右侧多出2名牲口则为成功。如果你是60帧但安装了RE4 Tweaks插件,则不需要顾虑这一点。
            在佣兵模式中,如果你爬上高塔,村民们将不会投掷燃烧瓶,而是停止一切行动并停止刷新,直至你跳下高塔。所以高塔成了佣兵模式四张地图唯一的绝对安全位置。塔上有补给品,但由于上下比较费时间,很容易断连击,要拿补给建议一早就去,或者断连了再去。如果你已经打够了6万分,且没有更高的追求,那么可以去塔上消磨时间等直升机来接。
            ——————
            [浮动游戏难度]
            村庄的浮动难度为5级,不会变化。
            5级 – 输出1倍 – 承伤1倍
            ——————
            [起始位置]
            有3个随机起始位置
            ——————
            [时间]
            初始2分钟+蓝色沙漏奖励5分30秒,共计7分30秒


            IP属地:上海146楼2024-05-05 17:12
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              [敌人配置]
              共124人,其中村民118人,贝拉姐妹6人
              ——————
              村民(Villager)

              <基础分值>
              300
              ——————
              <HP>
              1威力=150伤害
              出虫前1200/1400/1500/1600/1700/1800(8/9.33/10/10.67/11.33/12威力)
              出虫后3000(20威力)
              ——————
              <攻击>
              任意武器近战:380(1.58格)
              任意武器投掷:380(1.58格)
              火炬吹火:500(2.08格)
              扼颈QTE:350(10×35帧,1.46格),如未挣脱追加180(0.75格)
              背后锁QTE:0
              炮仗:1200(5格),对敌误伤2500(16.67威力)
              I型寄生虫(Guadana)的利刃甩:800(3.33格)
              ——————
              <承伤>
              身体:1.0倍
              头:1.2倍
              出虫后身体:0.67倍
              寄生虫:2.4倍
              TMP:1.4倍
              ——————
              踹门:100(0.67威力)
              QTE挣脱反击:未暴击时100(0.67威力),暴击时秒。扼颈QTE输入时间1.17秒,输入达到10分可挣脱并反击,21分50%暴击,31分100%暴击。背后锁QTE输入时间1.5秒,输入达到10分可挣脱并反击,31分50%暴击,41分100%暴击
              闪光弹:秒,仅限出虫后
              燃烧弹:1000(500+10×50帧,6.67威力)
              爆炸类:2500(16.67威力)


              IP属地:上海148楼2024-05-05 17:18
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                贝拉姐妹(Bella Sisters)

                <概述>
                击杀数达到10、27、39人时分别刷出一对贝拉姐妹。
                场上已有的贝拉数量和村民数量都不会对新的贝拉加入造成限制,即只要你杀村民留贝拉,最终可以看到6名贝拉同屏的下头景象。
                由于未知原因,手持炮仗的村民死亡时不计入贝拉刷新条件计数,被炮仗炸死的却正常计数,可能是数据配置bug。
                但手持炮仗的村民及被其炸死的其他村民都会正常计入连击计数。
                贝拉姐妹有每击1000的承伤上限,对身体需要6.67威力,对头部只需5.56威力就可以达到上限,能突破此上限的只有对倒地贝拉头部投掷的燃烧弹、坠落伤害和机制杀,例如汉克的扭头、克劳萨的膝顶和麒麟臂穿刺、威斯克的掌打等。
                ——————
                <基础分值>
                5000
                ——————
                <HP>
                1威力=150伤害
                6500(43.33威力)
                ——————
                <攻击>
                电锯:秒
                ——————
                <承伤>
                身体:1.0倍
                头:1.2倍
                TMP:0.7倍
                ——————
                踹门:100(0.67威力)
                燃烧弹:1000(500+10×50帧,6.67威力)
                爆炸类:1000(6.67威力)


                IP属地:上海149楼2024-05-05 17:22
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                  【城堡(Castle)】
                  [概述]
                  地图位置大约在正城门大炮处,但改动很大。
                  ——————
                  [浮动游戏难度]
                  城堡的浮动难度为5级,不会变化。
                  5级 – 输出1倍 – 承伤1倍
                  ——————
                  [起始位置]
                  仅有1个固定的起始位置
                  ——————
                  [时间]
                  初始2分钟+蓝色沙漏奖励7分钟,共计9分钟


                  IP属地:上海150楼2024-05-05 17:32
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                    [敌人配置]
                    共348人,其中教徒345人,长爪3人
                    ——————
                    教徒(Cultist)

                    <基础分值>
                    300
                    ——————
                    <HP>
                    1威力=84伤害
                    出虫前的非持弩者600/700/800/900/1000(7.14/8.33/9.52/10.71/11.9威力)
                    出虫前的持弩者400/500/600(4.76/5.95/7.14威力)
                    出虫后:3000(35.71威力)
                    <特例>
                    紫袍羊头教徒:2200/2500(26.19/29.76威力)
                    ——————
                    <攻击>
                    黑袍
                    扼颈QTE:385(11×35帧,1.6格),未挣脱追加180(0.75格)
                    背后锁QTE:0
                    火弩:400(1.67格)
                    流星锤打击:528(2.2格)
                    盾牌打击:528(2.2格)
                    巨镰近战:770(3.21格)
                    巨镰投掷:700(2.92格)
                    炮仗:1200(5格),对敌误伤1389(16.54威力)
                    II型寄生虫(Mandibula)的吞头:秒
                    ——————
                    紫袍
                    扼颈QTE:420(12×35帧,1.75格),未挣脱追加180(0.75格)
                    背后锁QTE:0
                    流星锤打击:623(2.6格)
                    盾牌打击:623(2.6格)
                    巨镰近战:909(3.79格)
                    巨镰投掷:700(2.92格)
                    II型寄生虫(Mandibula)的吞头:秒
                    ——————
                    <承伤>
                    身体:1.0倍
                    头:1.2倍
                    头(覆甲):0.25倍
                    出虫后身体:0.67倍
                    寄生虫:2.4倍
                    TMP:1.4倍
                    ——————
                    踹门:56(0.67威力)
                    QTE挣脱反击:未暴击时100(1.19威力),暴击时秒
                    闪光弹:秒,仅限出虫后
                    燃烧弹:1000(500+10×50帧,11.9威力)
                    爆炸类:1389(16.54威力)


                    IP属地:上海151楼2024-05-05 17:35
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                      长爪(Garrador)

                      <概述>
                      第一个长爪在击杀25人后出现,第二、三个长爪在玩家进入城堡顶楼的高墙竞技场时出现,同时伴有其它复杂的、尚未明确的触发条件。我会继续测试,待明确之后补充。此三人可以同屏。
                      前期有一个楼梯间,长爪不会进入。如果只想打6万分的话可以在里面刷分。
                      打法上,可以投掷手雷、燃烧弹或打爆油桶使其硬直,之后绕背一拨解决。或向其身后投掷闪光弹,会使其转身露出寄生虫。对于第一个长爪,还可以在初期城墙二楼下跳一楼,迫使其跟着下跳露出寄生虫。威斯克的下压踢间接击中可以使长爪趴在地上,这个姿势等于就是半个死人了。另外,看长爪的HP可知,有狙的二人有福了。
                      ——————
                      <基础分值>
                      7000
                      ——————
                      <HP>
                      1威力=168伤害
                      第一个:2500(14.88威力)
                      第二个:2600(15.48威力)
                      第三个(满甲):3000(17.86威力)
                      ——————
                      <攻击>
                      乱舞(第一击):640(2.66格)
                      乱舞(第二击):320(1.33格)
                      乱舞(第三击):160(0.67格)
                      乱舞(第四击):160(0.67格)
                      佣兵模式测试中我惊奇地发现单个长爪一轮乱舞最多可以击中玩家5次,第5次也是160伤害,5次一共1440点伤害,还好5名角色都扛得住。
                      冲刺扎:1400(5.83格)
                      ——————
                      <承伤>
                      身体:0.07倍
                      身体(覆甲):0.02倍
                      寄生虫:1.0倍
                      TMP:0.8倍
                      ——————
                      刀:288(1.71威力)
                      闪光弹:无伤害,但投向长爪身后较近处,会吸引他转身露出背后寄生虫
                      燃烧弹:200(1.19威力),无法出现击中寄生虫的判定,但仍可以烧出硬直
                      爆炸类:44(0.26威力),无法出现击中寄生虫的判定,但仍可以炸出硬直


                      IP属地:上海152楼2024-05-05 17:42
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                        【孤岛(Island)】
                        [概述]
                        大致是用了主线模式里昂与麦克一起攻陷机枪阵的区域,加上一些改动。
                        ——————
                        [浮动游戏难度]
                        孤岛的浮动难度为4级,不会变化。
                        4级 – 输出1.2倍 – 承伤0.9倍
                        ——————
                        [起始位置]
                        有3个随机起始位置
                        ——————
                        [时间]
                        初始2分钟+蓝色沙漏奖励6分钟,共计8分钟


                        IP属地:上海153楼2024-05-05 18:37
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                          [敌人配置]
                          共117人,其中士兵114人,机枪特种兵3人
                          由于浮动难度固定4级,下列数据全部为4级数据
                          ——————
                          士兵(Soldier)

                          <基础分值>
                          300
                          ——————
                          <HP>
                          1威力=82伤害
                          出虫前400/600/800/1000(4.88/7.32/9.76/12.2威力)
                          出虫后3000(36.59威力)
                          ——————
                          <攻击>
                          掷斧:342(1.43格)
                          斧砍:547(2.28格)
                          火弩:360(1.5格)
                          扼颈QTE:490(14×35帧,2.04格),未挣脱追加180(0.75格)
                          背后锁QTE:0
                          流星锤打击:691(2.88格)
                          电击棒:691(2.88格)
                          盾牌打击:691(2.88格)
                          炮仗:1080(4.5格),对敌误伤1364(16.64威力)
                          火箭筒:1080(4.5格),对敌误伤1364(16.64威力)
                          I型寄生虫(Guadana)的利刃甩:720(3格)
                          ——————
                          <承伤>
                          身体:1.0倍
                          头:1.2倍
                          头(覆甲):0.25倍
                          出虫后身体:0.67倍
                          寄生虫:2.4倍
                          TMP:1.4倍
                          ——————
                          踹门:55(0.67威力)
                          QTE挣脱反击:未暴击时120(1.46威力),暴击时秒
                          闪光弹:秒
                          燃烧弹:1200(600+12×50帧,14.63威力)
                          爆炸类:1364(16.64威力)
                          机枪特种兵误伤:818(9.98威力)


                          IP属地:上海154楼2024-05-05 18:40
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                            机枪特种兵(J.J.)

                            <概述>
                            第一个机枪特种兵在开局时就刷出,第二个在击杀20人后刷出,第三个在击杀46人后刷出,此三人可同屏,还可以互射。由于机枪特种兵只会在击中角色后停止射击,而出现误伤时不会停止,所以机枪特种兵互射时很容易一梭子子弹毙命。
                            机枪特种兵仅当与你对视时才会进行射击,否则只会启动枪管旋转,不会开枪。所以即使你和他距离很近,你仍然可以背对着他来阻止他开枪。但是如果已经开了枪,再背对就没用了。
                            打法上,由于加特林的枪口位置较低,可以利用场地上的大木箱来挡住子弹,实现无伤击杀。
                            另外可以守在高台楼梯边,趁其爬梯或上跳时,使用除弓箭以外的任何攻击都可以一击击落(具体时机无法言表,建议看视频),造成无视减伤的坠落伤害,之后用手枪或TMP补枪,可以轻易实现击杀。
                            ——————
                            <基础分值>
                            10000
                            ——————
                            <HP>
                            1威力=56伤害
                            第一个2000(35.71威力)
                            第二个3000(53.57威力)
                            第三个3000(53.57威力)
                            ——————
                            <攻击>
                            加特林抡:720(3格)
                            加特林射击:810(3.38格)
                            ——————
                            <承伤>
                            身体:1.0倍
                            头:1.2倍
                            TMP:0.7倍
                            ——————
                            燃烧弹:240(4.29威力),仅第1帧,无后续伤害
                            爆炸类:910(16.25威力)
                            机枪特种兵误伤:546(9.75威力)
                            火箭筒误伤:910(16.25威力)


                            IP属地:上海155楼2024-05-05 18:44
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                              【水世界(Waterworld)】
                              [概述]
                              全新的地图,只在佣兵模式才有。
                              ——————
                              [浮动游戏难度]
                              孤岛的浮动难度为4级,不会变化。
                              4级 – 输出1.2倍 – 承伤0.9倍
                              ——————
                              [起始位置]
                              有3个随机起始位置
                              ——————
                              [时间]
                              初始2分钟+蓝色沙漏奖励7分30秒,共计9分30秒


                              IP属地:上海156楼2024-05-05 18:57
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