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回复:【经典回顾】《生化危机4》原版全系统解析和敌人资料

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【半自动来福枪(Semi-Auto Rifle)】

特点:除了用来狙寄生虫和远处的弩手以外,还要当作大威力手枪来用,打机枪特种兵就指望它了,打重装士兵也是一枪狙头最方便。那个瞄准镜不是必要的,建议开局就摧毁,腾点空间,艾达密令的手提箱空间挺紧张。
占用空间:14+3
DPS:8.2威力/秒


IP属地:上海118楼2024-04-20 22:00
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    会更新佣兵的不


    IP属地:河南119楼2024-04-21 12:38
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      8年以后又见原版4数据贴


      IP属地:广西来自Android客户端120楼2024-04-22 19:29
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        第三节 敌人资料
        【概述】
        由于艾达密令的浮动难度等级固定为4级,下文均为4级难度下的数据。
        ——————
        【士兵(Soldier)】

        [概述]
        和其它模式一样,士兵有约55%的常驻减伤。
        ——————
        [HP]
        1威力=82伤害
        400/500/600/700/800/900/1000/1200/1400(4.88/6.10/7.32/8.54/9.76/10.98/12.20/14.63/17.07威力)
        [特例]
        进入克劳萨BOSS战场景后,如果回退到上一个场景,会刷出三个有固定掉落的士兵,这三人中有一个HP仅为200(2.44威力)。
        ——————
        [攻击]
        扼颈QTE:490(14×35帧,2.04格),未挣脱追加162(0.68格)
        掷斧:342(1.43格)
        斧砍:547(2.28格)
        火弩:360(1.5格)
        流星锤打击:691(2.88格)
        电击棒:691(2.88格)
        盾牌打击:691(2.88格)
        炮仗:1080(4.5格),对敌误伤1364(16.64威力)
        I型寄生虫(Guadana)的利刃甩:720(3格)
        ——————
        [承伤]
        身体:1.0倍
        头:1.2倍
        头(覆甲):0.25倍
        出虫后身体:0.67倍
        寄生虫:2.4倍
        TMP:1.4倍
        ——————
        踹门:55(0.67威力)
        体术踢击:218(2.66威力)
        QTE挣脱反击:未暴击时120(1.46威力),暴击时秒
        刀:141(1.73威力)
        机枪特种兵误伤:818(9.98威力)
        手雷:1364(16.64威力)


        IP属地:上海121楼2024-04-22 21:07
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          【重装士兵(Hammer Soldier)】

          [概述]
          与士兵同样具有55%的常驻减伤
          ——————
          [HP]
          1威力=82伤害
          2500/2800/3500(30.49/34.15/42.68威力)
          ——————
          [攻击]
          巨槌打击:820(3.42格)
          ——————
          [承伤]
          身体:1.0倍
          身体(覆甲):0.25倍
          头:1.2倍
          TMP:1.4倍
          ——————
          踹门:55(0.67威力)
          体术踢击:218(2.66威力)
          刀:141(1.73威力)
          手雷:1364(16.64威力)


          IP属地:上海122楼2024-04-22 21:29
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            【机枪特种兵(J.J.)】

            [概述]
            有约69%的常驻减伤,较难打出硬直,所以尽量不要像图片里那样用TMP跟他硬碰硬。
            ——————
            [HP]
            1威力=56伤害
            3500/3800(62.50/67.86威力)
            ——————
            [攻击]
            加特林抡:720(3格)
            加特林射击:810(3.38格),对敌误伤818(9.98威力)
            ——————
            [承伤]
            身体:1.0倍
            头:1.2倍
            TMP:0.7倍
            ——————
            刀:94(1.68威力)
            手雷:910(16.25威力)


            IP属地:上海123楼2024-04-22 21:45
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              【克劳萨(Jack Krauser)】

              [概述]
              克劳萨的招式和行动机制等,与逆命殊途中非常相似。
              - 艾达密令的克劳萨有一个常驻的20%减伤,与浮动难度4级的1.2倍伤害加成基本形成抵消。虽然算法是1.2×0.8=0.96倍,实际上由于计算时舍弃小数,1威力最终为14伤害,即承伤还是比主线模式和逆命殊途少大约1/15。
              - 对其身体输出201(14.36威力)点伤害或击中头部任意伤害都能造成硬直。
              - 克劳萨的手刀是无敌的,攻击手刀不会造成任何伤害。
              - 克劳萨发动部分QTE时处于无敌状态,会导致你按不出攻击,所以应优先处理QTE。同时这一机制也使他能躲开提前投掷的手雷。甚至有部分硬直期间都是无敌的。
              - 在NGC、PS2、07年PC版的艾达密令中,艾达没有小刀,用枪跟克劳萨肉搏很有挑战性。之后的版本(包括Steam UHD版)中都有了小刀,就可以采用和其它模式一样的打法了。对于没有小刀的版本,提示一个简易打法。克劳萨出现后,与他交换身位,从来时的门出去再回来。此时克劳萨会从最远端向你跑来,用狙打脚,出硬直后打头,重复2至3次后继续出门再回来,克劳萨的HP是不会因为你离开房间而回满的。如此往复即可轻易狙掉他。
              ——————
              [HP]
              1威力=14伤害
              1800(128.57威力)
              ——————
              [攻击]
              下盘扫踢:450(1.88格)
              跳起插地QTE:秒,双键QTE,接在下盘扫踢后
              回旋踢:450(1.88格),最多2下
              手刀QTE:900(3.75格),双键QTE
              手刀跳斩QTE:1350(5.63格),双键QTE
              手刀猛刺QTE:1350(5.63格),双键QTE
              ——————
              [承伤]
              身体:1.0倍
              头:2.0倍
              寄生虫手刀:0倍
              TMP:0.8倍
              ——————
              刀:435(31.07威力)
              手雷:240(17.14威力)


              IP属地:上海125楼2024-04-22 23:37
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                资料我不需要,有下载链接么?想玩


                IP属地:云南126楼2024-04-23 23:47
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                  佣兵模式正在加紧制作中。
                  由于机制复杂,信息量大,且存在从多方搜集信息进行整理合并的情况,为了确保信息正确,测试和验证过程需要花费时间。


                  IP属地:上海129楼2024-04-30 13:15
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                    支持!


                    IP属地:四川130楼2024-04-30 18:07
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                      第四章 佣兵模式(The Mercenaries)
                      由于我拿到了数值测试所需的工具,整个佣兵模式的数值和机制90%都是我自己测试的,耗费了大约两周时间。我其实20年来也没有很待见这个模式,为了这次发贴进行了大量的测试,发现这个模式机制非常复杂,是个可玩性很强的模式。


                      IP属地:上海131楼2024-05-05 16:04
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                        第一节 玩法
                        【概述】
                        佣兵模式共有5位角色,4张地图。选定角色和地图后,在给定时间内击杀尽量多的牲口可以获得更高的分数。
                        此模式下没有金钱、宝物和商人。
                        不同角色的初始装备不同,敌人只会掉落各角色初始自带的武器所对应的子弹和限定品种的手雷。
                        如果在游戏过程中角色死亡则立即结束且不予结算得分和评价。只有时间走完时角色存活才能根据分数获得评价。
                        用5位角色分别在4张地图全部取得5星评价,可在主线模式解锁手炮。

                        ——————
                        【评价】
                        各评价及其对应的分值如下:
                        1星:0 – 9990
                        2星:10000 – 19990
                        3星:20000 – 29990
                        4星:30000 – 59990
                        5星:60000+


                        IP属地:上海132楼2024-05-05 16:06
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                          【计分规则】
                          [概述]
                          需要击杀敌人才能得分,如果敌人出虫,需要击杀寄生虫才能得分。分值由两部分组成:【基础分值】和【连击奖励分值】。其中基础分值在击杀时立即获得,连击奖励分值在断连或游戏结束时结算。出虫的敌人没有额外的加分。
                          ——————
                          [敌人基础分值]
                          <普通牲口>
                          村民:300分
                          教徒:300分
                          士兵:300分
                          ——————
                          <精英牲口>
                          贝拉姐妹:5000分
                          长爪:7000分
                          机枪特种兵:10000分
                          超级萨尔瓦多:5000分
                          ——————
                          [连击奖励]
                          击杀一名牲口后,如果在11秒内击杀了下一个,会形成连击,连击时可根据不同的连击数获得不同的奖励分。如果在11秒内没能形成击杀,则根据连击数结算奖励,并重置连击数为0。连击数从10开始,往后的奖励与第10个连击一样。精英牲口对应的连击奖励更高,因此在连击达到9以上时击杀可获得最高奖励分值。由于精英牲口通常比较耐打,可适当保留一两个濒死普通牲口用来续连击,争取击杀时间。
                          特别说明:如果使用爆炸类同时击杀了普通牲口和精英牲口,根据爆炸类的判定方式,谁离爆炸中心点近,判作谁先死(也就是先计入连击)。举个实例,如果你在连击为0时,用一发手雷同时炸死了扎堆的10个普通牲口加上2个精英牲口,指不定这2个精英牲口排在第几连击。所以如果想要确保精英牲口获得最高的连击奖励,就要在连击数小于9时避免出现两者同时死亡的情况,或者你能确定精英牲口离爆炸点最远也行。
                          如果你使用穿透类武器同时击杀了普通牲口和精英牲口,那么这笔账就好算得多,谁站前面谁先死。
                          ——————
                          <普通牲口连击奖励>

                          ——————
                          <精英牲口连击奖励(不含基础分值)>
                          击杀精英牲口时的连击奖励将取代普通牲口连击奖励,在此基础上不影响继续连击。例如在6连击后击杀贝拉形成7连击,则从贝拉获得5000(基础分)+3000(奖励分)=8000分。

                          ——————
                          [奖励物品]
                          战场内会有两种奖励物品,分别是地上带有金色光环的“蓝色沙漏”和宝箱里的“金色沙漏”。
                          <蓝色沙漏>

                          拾取后立即增加游戏时间。蓝色沙漏在每个地图中的位置和奖励时间都固定,并且在地图上显示为宝物(五角星标记),只要确保在游戏结束前拾取所有蓝色沙漏即可时间最大化。如果你的目标只是6万分,那么甚至都不需要拾取全部的蓝色沙漏。
                          ——————
                          <金色沙漏>

                          拾取后立即生效,30秒内击杀的全部普通牲口奖励分值将固定为1000分,取代原有连击奖励。即每个普通牲口都可以提供300基础分+1000奖励分=1300分。
                          对于精英牲口,如果击杀后连击数<3,即原连击奖励低于1000分时,奖励1000分。如果击杀后连击数>3,即原连击奖励高于1000分时,按原规则奖励。网上对这一点可能有不同说法,经过我多次反复验证,我十分确信我所说的是绝对正确的。
                          由于金色沙漏在连击数较低时收益较大,因此适合用来开启一轮新的连击。
                          金色沙漏有向前约0.5秒的追溯性,利用这一机制可以先击杀,然后第一时间拾取金色沙漏。约0.5秒前的击杀全部都会获得金色沙漏奖励,这个机制在使用手雷或油桶时较为方便实现。


                          IP属地:上海136楼2024-05-05 16:29
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                            【敌人刷新机制】
                            同屏普通牲口人数最大为10人,满足此人数后不再刷新,直到有敌人死亡腾出位置。精英牲口人数不受限。
                            普通牲口有如下几种刷新机制,对于全程只有一次刷新机会的牲口,务必提前留出人数空档。
                            - 根据玩家所处位置刷新。所处位置附近的若干个刷新点会在上一个由该点刷出的牲口死亡后刷新下一个,但每个刷新点能提供的种类和数量有各自不同的限制。这是最基本,也是占绝大多数的刷新方式。
                            - 拾取特定位置的蓝色沙漏或金色沙漏后刷新。只有一次刷新机会。
                            - 计时器首次到达某个时间点时刷新。只有一次刷新机会。
                            - 60帧时村庄存在bug刷新点,具体在村庄篇详述。
                            精英牲口通常是在玩家攒够一定的击杀数后刷出,或到达特定位置时刷出。也有开局即刷新的,将在各精英牲口概述中详述。


                            IP属地:上海137楼2024-05-05 16:30
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                              第二节 角色
                              【概述】
                              佣兵模式一共有五位角色,新游戏只能使用里昂,其他四位角色需要分别在四张地图中获得至少4星评价来解锁。
                              五位角色的初始装备各自不同,在游戏过程中无法取得新的枪械,只能取得各自对应的弹药和手雷等,具体在下文详述。
                              五位角色的体术也各不相同,除了艾达与里昂很相似,其它角色体术都有明显差异。以下是我个人对五位角色的理解,有严重的主观倾向。
                              ——————
                              综合武器、体术和补给来讲,五人中最容易打高分的是威斯克,目前常见的高分记录和TAS一多半是用他打的,唯一的短板是手提箱太小。
                              ——————
                              艾达有狙和TMP,是装备仅次于威斯克的角色,且奔跑速度也是第二快,没有明显的短板。艾达是唯一不能通过随机掉落获取到手雷和闪光弹的角色,只有大把的燃烧弹,要废物利用,尤其要记得燃烧弹的自伤是非常低的,且燃烧期间无敌,紧急时扔脚下一起烧,也比挨打强得多。
                              ——————
                              汉克虽仅有一把TMP,但泛用性很强,且能通过随机掉落获取大量手雷,加上一击必杀的扭头体术,保连击能力很强。其短板在于TMP对所有的精英敌人都有伤害惩罚,对不能直接扭头解决的精英敌人,需要舍得手雷,并且十分注意在与精英敌人交战时不要断连。
                              ——————
                              克劳萨有五人中最高的奔跑速度和HP值,以及一个额外的招式,唯一能够一击秒杀佣兵模式一切敌人的麒麟臂穿刺。所以克劳萨是最不怕精英敌人的。但是他唯一的基本武器——弓却有独特的攻击判定方式,没有三十局的经验很难用得好。克劳萨能通过随机掉落获取三种手雷,但其中闪光弹居多,被包围时可以扔闪光弹,配合体术来解围。由于持盾者免疫闪光弹,且需要多射一箭破盾,有两名持盾者加若干其它敌人同屏的情况下,如果来不及处理,可以考虑等持盾者接近时往脚下扔燃烧弹,大家一起烧总比挨打强得多。
                              ——————
                              里昂的优势是服装最多,除此以外几乎都是短板,也是最难打高分的角色。他的体术最废,随机掉落只会给里昂极少的手雷,不会给燃烧弹和闪光弹。除了场景中预置的,屈指可数的手雷和燃烧弹以外,其它手段对普通敌人都无法保证一击必杀,较容易断连。没有狙,较难解决远处的弩手。但霰弹枪在手,近战自保能力无二,找个角落活到直升机来接是轻松的,就是到手几星的问题。


                              IP属地:上海138楼2024-05-05 16:30
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