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回复:【经典回顾】《生化危机4》原版全系统解析和敌人资料

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【长爪(Garrador)】

[概述]
和主线模式一样的天降牢笼套路,建议原地一发手雷炸开门,去外面隔着铁笼打,优先处理教徒。
——————
[HP]
1威力=168伤害
4000(23.81威力)
——————
[攻击]
乱舞(第一击):640(2.66格)
乱舞(第二击):320(1.33格)
乱舞(第三击):160(0.67格)
乱舞(第四击):160(0.67格)
冲刺扎:1400(5.83格)
——————
[承伤]
身体:0.07倍
身体(覆甲):0.02倍
寄生虫:1.0倍
TMP:0.8倍
——————
刀:288(1.71威力)
手雷:44(0.26威力)
燃烧弹:200(1.19威力)


IP属地:上海102楼2024-04-17 21:12
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    【士兵(Soldier)】

    [概述]
    与主线模式类似,唯一的区别是只会出I型虫。
    ——————
    [HP]
    1威力=69伤害
    出虫前:600/700/800/900/1000(8.70/10.14/11.59/13.04/14.49威力),其中大部分是1000(14.49威力)
    出虫后:3000(43.78威力)
    [特例]
    第四章救生艇上的持弩者:500(7.25威力)
    第四章绿眼防毒面具士兵:1500(21.74威力)
    第四章红眼防毒面具士兵:1300(18.84威力)
    ——————
    [攻击]
    扼颈QTE:560(16×35帧,2.33格),未挣脱追加180(0.75格)
    掷斧:380(1.58格)
    斧砍:608(2.53格)
    火弩:400(1.66格)
    流星锤打击:768(3.2格)
    电击棒:768(3.2格)
    盾牌打击:768(3.2格)
    炮仗:1200(5格),对敌误伤1137(16.38威力)
    I型寄生虫(Guadana)的利刃甩:800(3.33格)
    ——————
    [承伤]
    身体:1.0倍
    头:1.2倍
    头(覆甲):0.25倍
    出虫后身体:0.67倍
    寄生虫:2.4倍
    TMP:1.4倍
    ——————
    踹门:46(0.66威力)
    体术踢击:182(2.64威力)
    QTE挣脱反击:未暴击时100(1.45威力),暴击时秒
    刀:118(1.71威力)
    机枪特种兵误伤:682(9.88威力)
    闪光弹:秒,仅限出虫后
    燃烧弹:1000(500+10×50帧,14.49威力)
    爆炸类:1137(16.48威力)
    军舰炮台加特林:秒
    军舰炮台加农炮:秒


    IP属地:上海103楼2024-04-17 22:18
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      【重装士兵(Hammer Soldier)】

      [概述]
      虽然这一兵种理论上可以出虫,但是逆命殊途中遭遇的四个似乎都绝对不会出虫。
      ——————
      [HP]
      1威力=69伤害
      第四章:1000(14.49威力)
      第五章:3000(43.48威力)
      ——————
      [攻击]
      巨槌打击:912(3.8格)
      ——————
      [承伤]
      身体:1.0倍
      身体(覆甲):0.25倍
      头:1.2倍
      TMP:1.4倍
      ——————
      踹门:46(0.66威力)
      体术踢击:182(2.64威力)
      刀:118(1.71威力)
      燃烧弹:1000(500+10×50帧,14.49威力)
      爆炸类:1137(16.48威力)


      IP属地:上海105楼2024-04-18 17:14
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        【机枪特种兵(J.J.)】

        [概述]
        与主线模式类似。
        ——————
        [HP]
        1威力=47伤害
        第五章开头由高台跳下:3000(63.83威力)
        第五章机枪阵开关看守者:2500(53.19威力)
        ——————
        [攻击]
        加特林抡:800(3.33格)
        加特林射击:900(3.75格),对敌误伤682(9.88威力)
        ——————
        [承伤]
        身体:1.0倍
        头:1.2倍
        TMP:0.7倍
        ——————
        刀:79(1.68威力)
        燃烧弹:200(4.26威力),仅第1帧,无后续伤害
        爆炸类:759(16.15威力)


        IP属地:上海106楼2024-04-18 17:17
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          【克劳萨(Jack Krauser)】

          [概述]
          克劳萨本身的攻击技能和行动机制等,均与主线模式类似。具体机制如下:
          - 需要与克劳萨在三个平台上交手三次,前两次打空他的HP他都会投掷闪光弹并前往下一个平台,仅在第三个平台上才能实现击杀。
          - 这三个平台都有防护栏,所以不会被克劳萨打下平台接踩手。
          - 对其身体输出201(13.4威力)点伤害或击中头部任意伤害都能造成硬直。
          - 三个平台上克劳萨的HP是相互独立的,过量伤害不会降低下一场战斗中他的起始HP。
          - 克劳萨的手刀是无敌的,攻击手刀不会造成任何伤害。
          - 克劳萨发动部分QTE时处于无敌状态,会导致你按不出攻击,所以应优先处理QTE。同时这一机制也使他能躲开提前投掷的手雷。甚至有部分硬直期间都是无敌的。
          - 第二和第三个平台上有一些补给品。由于每次清空克劳萨HP,他都会立即转移,而艾达也会自动跟着转移,击杀后艾达也会立即自动离场,所以必须在当前平台的战斗完成之前拾取补给品。
          - 艾达击败克劳萨后,会在过场动画里说一句著名台词。
          ——————
          [HP]
          1威力=15伤害
          第一平台离场阈值:500(33.3.威力)
          第二平台离场阈值:800(53.33威力)
          第三平台最终战:1200(80威力)
          ——————
          [攻击]
          下盘扫踢:500(2.08格)
          跳起插地QTE:秒,双键QTE,接在下盘扫踢后
          回旋踢:500(2.08格),最多2下
          手刀QTE:1000(4.17格),双键QTE
          手刀跳斩QTE:1500(6.25格),双键QTE
          手刀猛刺QTE:1500(6.25格),双键QTE
          ——————
          [承伤]
          身体:1.0倍
          头:2.0倍
          寄生虫手刀:0倍
          TMP:0.8倍
          ——————
          刀:454(30.27威力)
          燃烧弹:100(6.67威力)
          爆炸类:250(16.67威力)


          IP属地:上海107楼2024-04-18 17:28
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            【萨德勒(Osmund Saddler)】

            [概述]
            - 本场战斗QTE非常多,其中一部分自带强转方向,战斗过程中可能会出现一些“我是谁?我在哪”之类的疑问,属正常现象。
            - 黑尾射中萨德勒20枪或TMP/芝加哥打字机射中40枪,会触发一个过场动画,萨德勒运功将体内的子弹通过手掌射回给艾达,最多只能击中一次。这两种子弹可以混合计数,例如10枪黑尾+20枪TMP也可以,但半自动步枪、霰弹枪、弩箭雷和手雷不参与计数。一旦萨德勒发动子弹反击,必须在场地中找掩体或立即把他打出口眼来中止。下次施放需要重新挨够子弹才可以。
            - 当艾达与萨德勒处于同一高度时,近距离对露出口眼的萨德勒只能进行刀插QTE。但是一旦有了高度落差,就无法进行刀插QTE,反而是可以进行刀割,可造成更高的伤害,属于简单易学的速通打法。最佳实行地点是两处斜坡。
            - 对头部输出足够的伤害会导致萨德勒出现大硬直并露出口眼,枪对口眼有5倍伤害,手雷无法出现击中口眼的判定。但攻击头部和口眼并非击杀所必要。
            - 露出口眼的大硬直时间持续2秒。
            - 萨德勒免疫燃烧弹和闪光弹。
            ——————
            [HP]
            1威力=15伤害
            4500(300威力)
            ——————
            [攻击]
            近身抽打:625(2.6格)
            正手抽打QTE:650(2.71格),双键QTE
            反手抽打QTE:600(2.5格),双键QTE
            触手地刺QTE:700(2.92格),双键QTE,最多可连续4下
            远程触手猛刺:700(2.92格),这个技能尽量向右侧,也就是萨德勒的左侧来躲
            子弹反击:800(3.33格)
            冲撞QTE:1000(4.17格)
            触手缠身QTE:1089(9×121帧,4.54格),需要在4.03秒内输入65分来挣脱,吃满还没挣脱则秒,注意此QTE是整个游戏要求最高的挣脱类,且在60帧下运作正常,请使劲!
            按头QTE:秒,双键QTE
            ——————
            [承伤]
            刀对头:1.0倍
            刀对身体:0.5倍
            其它武器对头:1.0倍
            其它武器对身体:0.33倍
            刀对口眼:1.0倍
            其它武器对口眼:5.0倍
            TMP:0.8倍
            ——————
            刀:519(34.6威力)
            手雷:119(7.93威力)
            触手缠身QTE挣脱反击:75(5威力)
            刀插口眼QTE:500(33.33威力),单键单发QTE


            IP属地:上海108楼2024-04-19 11:09
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              第四节 战斗机制
              【村庄突围战】

              - 艾达需要进入以下三间屋子之中的任意一间来触发“里昂进入霰弹枪大屋”的过场动画:
              1. 与霰弹枪大屋相邻的小屋
              2. 霰弹枪大屋对面,卧室带有铁门的屋子
              3. 地道入口旁的高塔,爬上后需要拐个弯,走几步
              - 进入以上三间屋子之一,是通关所必要的,如不进入,艾达将无法发现钥匙。
              - 艾达进入霰弹枪大屋不会触发任何剧情。艾达可以调查霰弹枪,但无法拿走,会提示留给里昂。

              - 触发“里昂进入霰弹枪大屋”过场动画后,全场敌人消失,之后重新刷新。
              - 以上事件发生后,满足以下两个条件之一,可触发“屋顶的鸡飞走,艾达发现钥匙”的过场动画:
              1. 等待1分钟
              2. 击杀7名村民

              如果达成以上条件之一,没触发鸡飞,通常是位置原因导致,走出屋子或靠近篝火即可。触发鸡飞后,使用钩绳枪爬上屋顶拿到钥匙即可开门走人。
              - 这场战斗中的村民数量是有限的。触发“里昂进入霰弹枪大屋”之前,一共有37名村民,触发后一共有55名村民,所以艾达最多可以消灭92人(都杀光了还敲什么钟救什么人……)
              - 这场战斗中,村民刷新的条件是艾达到达特定位置。所以想要多搞几个村民,需要到处走动。
              - 走动的过程中会在几个特定位置发现里昂被村民追着跑。每个位置可以遇到里昂两次,“霰弹枪大屋动画”前后分别可以遇到一次。艾达无法攻击里昂。



              - 虽然满场的电锯声,但艾达不会遭遇电锯男。


              IP属地:上海109楼2024-04-19 11:56
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                能给个精不@JS家的玻璃


                IP属地:上海来自iPhone客户端110楼2024-04-19 12:03
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                  第三章 艾达密令(Assignment Ada)

                  第一节 系统
                  【艾达密令概述】
                  艾达密令是一个流程约半小时的小游戏,没有存档功能,一次性打完。打完后可解锁在逆命殊途中购买芝加哥打字机。游戏过程中也没有金钱、宝物和商人。随机掉落只有子弹、手雷、绿草、红草,其它都只能通过固定补给或固定掉落获得。
                  ——————
                  【浮动游戏难度】
                  4级 – 输出1.2倍 – 承伤0.9倍
                  艾达密令的浮动游戏难度固定为4级,不会变动。


                  IP属地:上海113楼2024-04-20 21:16
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                    【角色属性】
                    [艾达]

                    生命值:
                    初始为1560点(6.5格,每格240点),黄血为低于800点(3.33格),红血为低于400点(1.66格)。艾达密令一轮可获得7棵黄草,每棵可以提升60点最大生命值,最多只能提升到1980点(8.25格)。由于艾达密令没有存档功能,也没有二周目继承血量,1980就是最高HP了。
                    ——————
                    移动速度:
                    行走:空手或持单手武器时2米/秒,持双手武器时1.7米/秒,黄/红血时1.55米/ 秒,不再受装备影响
                    奔跑:空手或持单手武器时4.7米/秒,持双手武器时4.1米/秒,黄/红血时3.5米/ 秒,不再受装备影响
                    注:此模式下艾达的单手武器包括惩罚者、TMP、手雷。双手武器只有半自动来福枪。
                    ——————
                    基础攻击:
                    刀:311(1.73威力)
                    体术1扫踢:480(2.67威力)
                    体术2蹬踢:480(2.67威力)
                    注:艾达在艾达密令中的体术伤害与逆命殊途中相同,上述基础伤害已根据浮动难度4级进行调整。体术如果精准踢中头部,可受1.2倍伤害加成。其中蹬踢由于判定位置绝佳,极易踢中头部。刀和体术都无法暴击。


                    IP属地:上海114楼2024-04-20 21:22
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                      【随机掉落上限】
                      艾达密令的随机掉落上限为:
                      - 手枪子弹:不设限
                      - TMP子弹:不设限
                      - 步枪子弹:不设限
                      - 手雷:30,艾达密令中只有手雷,没有闪光弹和燃烧弹
                      - 绿草、急救喷雾剂之和:2


                      IP属地:上海115楼2024-04-20 21:23
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                        第二节 武器资料
                        【惩罚者(Punisher)】

                        特点:具备穿透性,可以打击直线上最多2个目标,且伤害不减。惩罚者的穿透能力可利用来打持盾士兵,且1.9的基础伤害在这个模式下不低了。注意任何带有穿透属性的武器都无法穿透克劳萨的手刀。
                        占用空间:6
                        DPS:对单体5.8威力/秒,如果能持续输出直线上2个目标,可以达到11.5威力/秒。


                        IP属地:上海116楼2024-04-20 21:58
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                          【战术型手持式机枪(TMP)】

                          特点:在没有霰弹枪的情况下,TMP就是需要火力压制时的唯一选项了。在面对不持盾也不持弩的敌人时,TMP就是最佳选择了。
                          占用空间:6
                          DPS:12.0威力/秒


                          IP属地:上海117楼2024-04-20 21:59
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                            【半自动来福枪(Semi-Auto Rifle)】

                            特点:除了用来狙寄生虫和远处的弩手以外,还要当作大威力手枪来用,打机枪特种兵就指望它了,打重装士兵也是一枪狙头最方便。那个瞄准镜不是必要的,建议开局就摧毁,腾点空间,艾达密令的手提箱空间挺紧张。
                            占用空间:14+3
                            DPS:8.2威力/秒


                            IP属地:上海118楼2024-04-20 22:00
                            收起回复
                              第三节 敌人资料
                              【概述】
                              由于艾达密令的浮动难度等级固定为4级,下文均为4级难度下的数据。
                              ——————
                              【士兵(Soldier)】

                              [概述]
                              和其它模式一样,士兵有约55%的常驻减伤。
                              ——————
                              [HP]
                              1威力=82伤害
                              400/500/600/700/800/900/1000/1200/1400(4.88/6.10/7.32/8.54/9.76/10.98/12.20/14.63/17.07威力)
                              [特例]
                              进入克劳萨BOSS战场景后,如果回退到上一个场景,会刷出三个有固定掉落的士兵,这三人中有一个HP仅为200(2.44威力)。
                              ——————
                              [攻击]
                              扼颈QTE:490(14×35帧,2.04格),未挣脱追加162(0.68格)
                              掷斧:342(1.43格)
                              斧砍:547(2.28格)
                              火弩:360(1.5格)
                              流星锤打击:691(2.88格)
                              电击棒:691(2.88格)
                              盾牌打击:691(2.88格)
                              炮仗:1080(4.5格),对敌误伤1364(16.64威力)
                              I型寄生虫(Guadana)的利刃甩:720(3格)
                              ——————
                              [承伤]
                              身体:1.0倍
                              头:1.2倍
                              头(覆甲):0.25倍
                              出虫后身体:0.67倍
                              寄生虫:2.4倍
                              TMP:1.4倍
                              ——————
                              踹门:55(0.67威力)
                              体术踢击:218(2.66威力)
                              QTE挣脱反击:未暴击时120(1.46威力),暴击时秒
                              刀:141(1.73威力)
                              机枪特种兵误伤:818(9.98威力)
                              手雷:1364(16.64威力)


                              IP属地:上海121楼2024-04-22 21:07
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