开局先叠甲,楼主非专业人士,只是浅谈一下见解,欢迎大家一起讨论
更新了版本之后,不少人在喷,觉得策划脑子有问题。其实站在玩家这个角度确实有问题,但是站在策划角度来看,这些更新其实是没做错的,下面细细分析。
首先是讲角度和动机。站在玩家角度,玩家希望的是游戏好玩,能给自己带来愉悦,然后在场基础上花点钱是可以接受的。站在策划角度,游戏对策划而已,是个工具,最理想的是,通过调整更新内容,让游戏变得好玩,然后玩家从中取得愉悦,并为此愿意买单,最终完成游戏指标。简单地来说,玩家最终目的是为了快乐,而策划最终目的是为了指标,两者最终目的并不一致。
更新了版本之后,不少人在喷,觉得策划脑子有问题。其实站在玩家这个角度确实有问题,但是站在策划角度来看,这些更新其实是没做错的,下面细细分析。
首先是讲角度和动机。站在玩家角度,玩家希望的是游戏好玩,能给自己带来愉悦,然后在场基础上花点钱是可以接受的。站在策划角度,游戏对策划而已,是个工具,最理想的是,通过调整更新内容,让游戏变得好玩,然后玩家从中取得愉悦,并为此愿意买单,最终完成游戏指标。简单地来说,玩家最终目的是为了快乐,而策划最终目的是为了指标,两者最终目的并不一致。