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非专业人生的碎碎念,浅谈一下当前赛计和未来走向

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开局先叠甲,楼主非专业人士,只是浅谈一下见解,欢迎大家一起讨论
更新了版本之后,不少人在喷,觉得策划脑子有问题。其实站在玩家这个角度确实有问题,但是站在策划角度来看,这些更新其实是没做错的,下面细细分析。
首先是讲角度和动机。站在玩家角度,玩家希望的是游戏好玩,能给自己带来愉悦,然后在场基础上花点钱是可以接受的。站在策划角度,游戏对策划而已,是个工具,最理想的是,通过调整更新内容,让游戏变得好玩,然后玩家从中取得愉悦,并为此愿意买单,最终完成游戏指标。简单地来说,玩家最终目的是为了快乐,而策划最终目的是为了指标,两者最终目的并不一致。


IP属地:广东1楼2024-04-13 13:52回复
    然后本次更新,站在玩家角度,确实是变得屎了。
    第一,出了个老登卡,直接背刺水王,还是高魂战神,不抽连pvp的资格都没有,不抽高就是被氪佬花式吊打。
    第二,新活动还是又长又臭,出的刻印增幅,进一步增大欧非差距,让人恶心。但是,站策划角度想,这其实都是没错的。
    原因很简单,策划需要完成指标。然后,游戏指标中,流水和玩家活跃度(非专人人士,不懂专业术语)是很重要的。很多游戏都会为了这两项指标布局。然后回到赛计这个游戏,游戏咋样大家都知道,老玩家一直流失,新玩家基本上没有。但指标放在那里,你怎么都得完成,所以为了完成指标,策划明显做了两件事情,第一,不断出逆天卡,不断背刺旧卡,刺激玩家消费,从而保证完成流水。第二,不断增加更加繁琐的内容,逼玩家去肝,从而保证玩家活跃度之类的数据


    IP属地:广东2楼2024-04-13 14:00
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      2025-06-17 12:17:32
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      具体到游戏的更新则表现为
      第一,流水方面。
      自卡拉开始,限时卡一个比一个逆天,并且是单卡逆天,不是配队之后逆天。并且还有明显的背刺倾向。
      1、卡拉一个大下去多恐怖都知道,五魂轰炸流水王大家也可以体会一下伤害。
      2、然后水王之后接着出雷系老登,直接属性克制,并且5魂直接50%的暴伤减免,还外带防御。
      3、然后即将到来的白虎和超王,根据爆料内容来看,也是魂印战士,并且白虎和超王都有带附伤和固伤,这一定程度上可以看到这也算是对雷系老登的背刺。并且白虎战斗,超王超能。先出白虎,后出超能,又是一波背刺。
      这种背刺在玩家看来逆天,但站策划角度则不是,因为这种不断背刺,使卡频繁迭代,不保值,能强迫想跟版本的玩家消费,从而带来了更多的流水。
      第二,玩家活跃度方面。第三章主线结束,第四章主线更换模式开始,大家肯定发现游戏变得越来越繁琐。
      1、主线模式变更,强迫玩家养精灵,强迫玩家去凹成就和那个肉鸽玩法。
      2、出全服挑战的boss,让玩家每天去打加成,打榜。
      3、拆活动支线奖励,本来商店就能兑换完的万能碎片,硬生生给你塞到挑战里面。然后挑战需要玩家去刷星数,有些挑战还充满恶意(血脉链接、低于多少血量自爆这些)
      4、刻印增幅,出一个需要玩家先不断重复打层数,然后才能派遣的刷,最终才能得到一部分增幅材料。然后另一些增幅材料还需要不断回去刷矿区,还是各种矿区分开。
      这些在玩家觉得又长又臭,但站在策划角度,玩家们花在游戏上的时间多了,活跃度自然就高,能更好达成活跃度任务


      IP属地:广东3楼2024-04-13 14:16
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        总结就是,当前赛计已经走入了一条不归路,开服不到一年却已到了接近寿命的游戏运营状态,就是,什么指标不够,就出对应的对策简单粗暴直接地抬指标(比如,流水不够就不断背刺卡,活跃度不够就不断出繁琐的活动),而不是想通过提升游戏可玩性和趣味性,然后满足玩家,进而满足指标。


        IP属地:广东4楼2024-04-13 14:22
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          然后未来也没什么好聊的,这波策划这样一搞,估计又流失不少人,然后为了继续满足指标,会变本加厉地压榨留下来的玩家的金钱和精力,到头来,越坚持的玩家越韭菜。你所想象的,坚持留下来,发声,策划会重视,基本上不存在的,然而这种团体会成为策划严重最稳定的韭菜。


          IP属地:广东5楼2024-04-13 14:24
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            所以楼主现在还没弃坑,只是因为月卡还没到期,以及还没新的游戏,等找到新的好游戏,直接带领全社团小伙伴一起转战,不受这窝囊气


            IP属地:广东6楼2024-04-13 14:25
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