x4基石吧 关注:14,154贴子:199,262

星门网络工业布局发展分析

只看楼主收藏回复


浅玩了800多小时,个人来讲不是很喜欢一些up推荐的开局捡驱逐舰然后开始倒卖卫星这开局一流程,总是有一种买办和利用bug的感觉。因此其中大部分时间都在琢磨如何从零建立一套鲁棒和高效的生产线,前期为了积累资本,后期则是脱离对各大势力的工业体系的依赖。7.0很快就要更新了,尝试了一下测试服发现E社调整了一些星区资源的分布,于是想在7.0正式发布之后重开一个档实践一下800多小时以来的想法。借着这个机会将这些思考整理成文档,一是作存档以备之后参考,二是向各位分享一下个人的愚见。


IP属地:英国1楼2024-04-12 10:48回复
    1. 工业布局方案分析
    星门网络的工业布局规划大致可以分为以下三种方案,各有优劣:
    1.1.总部复合工厂
    围绕HQ总部建造的超级复合工厂,涵盖从P0的固气资源加工到舰船生产的一切生产流程,一座超级工厂便可以生产所有的工业产品。
    1.1.1.优势
    省略中间产品运输过程
    产线调整简单
    产品产消比反映直观
    1.1.2.劣势
    生产模块调整不够灵活
    建造速度缓慢
    产品销售需要借助贸易节点进行分销
    1.2.单一工业基地
    在特定的星区中建立工业基地,和总部复合工厂方案不同,单一工业基地方案将每一种工业产品的生产分散于各自的生产型空间站中。工业基地的选址初步确定于“诺皮利奥的财富”星区,其优势在于交通便利,并且贯穿星区的高速公路可作为总线极大缓解这一方案具有的中间产品物流迟滞问题;然而劣势在于“诺皮利奥的财富”星区距离P0资源开采地距离较远。
    1.2.1.优势
    生产模块调整灵活
    建造速度快
    充分利用星区地块资源
    1.2.2.劣势
    产品销售需要借助贸易节点进行分销
    可能出现重复建造
    中间产品物流过程可能迟滞并且需要额外的运输舰队
    1.3.区域性工业中心
    在每一个势力的领空选择一个星区作为区域性工业基地,按照势力工业分布由高级到低级地建立相适应的工业生产体系
    1.3.1.优势
    由于是市场导向所以理论上可以带来很高的收益
    1.3.2.劣势
    空间站分布零散导致的管理不便
    很难具有完整生产门类的工业体系
    建造重复和中间产品物流迟滞的问题相比前两种方案更加严重


    IP属地:英国2楼2024-04-12 10:50
    回复
      2. 工业布局发展路径
      鉴于上述三种工业布局方案的优缺点和实际发展情况,计划将工业布局发展路径分为三个阶段:
      第一阶段采用区域性工业中心的形式。在各势力领空按照实际市场情况建立稳定高价值产品供应链,积累原始资金。同时在这一阶段开始建立星门网络的开采站网格体系,实现产品及下游生产线的自主供应。
      第二阶段采用单一工业基地方案,依托某一星区(具体位置待定,初步计划于“诺皮利奥的财富”)建立P1及以上的完整工业产品线和造船厂生产线。同时进行产业升级,将主要收入来源产业从P1,P2产品加工转变到造船上来。
      第三阶段采用总部复合工厂方案,其目的主要是解决创世计划所要求的总部移动问题。这一阶段主要方向是依托已建立的的工业生产体系将HQ建造为一个具有自给自足生产能力和巨量资源仓储能力的复合型超级工厂。


      IP属地:英国3楼2024-04-12 10:51
      回复
        3. 工业布局方案可行实现细节
        3.1.区域性工业中心
        P1到P3的加工厂应建立于各个工业中心,形成产业集群,而P0资源开采站则应分布到矿脉上去。
        开采站网格和产业集群建立的过程中都应注意每个空间站的产品单一化,即将能量电池生产和P1到P3产品的生产线分开。最简单的方法是将能量电池看作一种特殊的P0资源。
        3.2.单一工业基地
        单一工业基地应包括P1到P3资源、造船厂和船坞等一系列工厂,但不应涵盖包括能量电池生产线在内的一切P0资源采集站。开采站网格应与一切生产线解耦合。
        应注意中间产品的物流问题,依托高速公路可以很好地解决这一问题,这也是选择“诺皮利奥的财富”作为基地预选地的依据。
        3.3.总部复合工厂
        在总部建立复合工厂最大的目的在于利用总部的机动性作为战略性武器瞬时投送大量兵力,因此如何在投送后在前线快速建立生产能力是一切设计的首要需求。
        与前两种工业方案不同,考虑到在远程投送后落地的位置可能远离现有开采站网格,故计划中的HQ复合工厂应具有包括P0资源开采在内的全部生产流水线。


        IP属地:英国4楼2024-04-12 10:57
        回复
          4. 工业建设中的细节问题
          4.1.空间站的设计
          空间站的设计应秉持“对修改关闭,对扩展开放”的思想。由于X4逆天的建造系统,对空间站骨架的修改可能导致连接其上的子部件悬空甚至位移,因此在空间站建立及后续扩建或者更改功能的过程中应该避免空间站骨架的修改。
          实现这一目标并不困难,即避免使用仓储模块、生产模块、居住模块等一切功能性模块作为空间站的结构部分。空间站的拓扑结构应是一颗深度为2的树:一切功能性模块作为叶结点与骨架连接。
          4.2.空间站物流
          阻碍空间站生产效率的最大问题在于中间产品的物流。值得注意的是,根据实践经验和理论分析,并不是为一个空间站指派的运输单位越多,运输效率越高。在空间站产能不高的情况下,指派的运输单位越多有时反而运输效率越低下。在观察运输行为后可发现,在这种情况下,大量的运输单位是在极少量装载的情况下离港贸易,而闲置的这一部分运输容量被完全闲置浪费。综上,指派的运力应符合该空间站的单位时间产能。
          4.3.空间站产品规划
          4.2指出,空间站的生产效率瓶颈很多时候在于中间产品的贸易问题。出于这个原因,对于生产型空间站单一产品似乎是效率最高的方案。其一是防止了某种产品滞销导致其在运输舰和仓储模块中累积的问题。其二是为各种产品解耦合,方便快速调整某种特定产品产量。后一种原因也是我在“区域性工业中心”方案和“单一工业基地”方案中将能量电池产线也与各生产空间站分离并作为一种特殊的P0资源看待的原因。
          4.4.贸易网格和产品分销网络
          实践不难得出一个结论,大量的管理员在很长一段时间内只能处于两星和三星的技能水平,对应的贸易距离则是3跳甚至两跳。所以这种情况下,与其移动工业中心,远不如建立一个产品分销网络灵活和高效。这种贸易网格由仅有仓储模块和停靠模块的贸易型空间站组成,通过设置采购价格和售卖价格梯度可以实现自动将产品运输到远离生产位置的星区销售。
          值得注意的是,我所有的生产型空间站都设置了内部贸易限制,只有贸易网格的空间站设置对外贸易。这种分销网络在后期拥有大量空间站的情况下会极大地简化对销售产品的调整流程——虽然以略微降低物流效率为代价。


          IP属地:英国5楼2024-04-12 11:24
          回复
            答案只有一个,小行星带(or月之舟)电子基质厂!!!设定矿船和气船活动星区仅为小行星带 月之舟 虚空。不要m,只要l。前期赌月之舟大门。向地球倾销电子基质和微晶。地球人起来了,就跟着干预军舰队去蹭隔壁疾驰的地,然后堵疾驰的单项高速路,然后修改矿船星区活动添加疾驰。然后月之舟本地直接20*20*20 超级回收工厂,电池可以水星和疾驰运输。最后补一些其他的工厂,就可以完全闭环了。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-12 12:03
            收起回复
              跨星区的基地,跳数超过4跳的,建议用贸易站连接。只造1个停机位和2个6位的码头。(因为我只用巴巴罗萨搞长途)


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-12 12:11
              回复
                p0感觉和p1绑定比较合适,因为p0只对应一种p1,而且不需要额外生产矿船运输,方便调配货船。除了警惕凝视等几个全资源的地方,其他地方放复合厂都不可避免出现矿船要往外跑的情况,这样效率就很难估算,我也很不喜欢单独设置每条矿船活动范围,都是安排本地矿队


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-12 12:42
                回复
                  在原版没有优化贸易之前,大工厂还是趋势,不然各种货船拉着个位数材料飞来飞去看着血压高


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-04-12 12:58
                  收起回复
                    楼主专业的吧,用词太专业了,门外汉听不懂


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-12 13:29
                    收起回复
                      1、目前矿物储量和密度最高的地方应该是洛克的消亡及其一跳范围内的四个星区,矿密度和储量高的离谱,比小行星带还高。在这个位置开厂,需要很少的矿船就能满足大量的产线。唯一的缺点就是太偏僻了,不过可以在异端的终结星区建造贸易空间站来解决。
                      2、另外,关于你说的单一工业基地选址问题,我一般不会选择在诺皮利奥的财富,其实楼主可以考察一下闪点这个星区,该星区一跳范围内包含了所有的矿,储量和密度也尚可,而且直接就是在高速环线上,不过甲烷只有虚空这个星区才有,可以通过单独给甲烷加工工厂只安排L级矿船来解决。同时闪点这个星区应该是全宇宙五跳范围内星区数量最多的一个星区了,而且位于多方势力交界点,贸易极其发达。
                      3、最后就是小行星带了,这个星区怎么说呢,确实挺好,我新手时期非常喜欢这个星区,地而且球人产线简单又方便,但是玩多了之后确实无聊,所以现在新档我基本上都不碰地球人产线和星区。
                      以上仅代表个人看法,说的不一定对


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-04-12 13:39
                      收起回复
                        这游戏我觉得应该加一点设定延长游戏发育进度,我没抢船也没卖卫星,就做任务挖矿然后开厂一会儿就自建船厂开始星际争霸了。
                        X3是物资太充裕,基本上所有势力都不缺物资,产品积压在工厂(除了烟草和酒1M盾芯片),X4是所有人都缺物资,然后NPC的星域买地太便宜,挖矿随便挖,玩家发育太快。
                        我建议后续版本如果没法写新的代码就改下数值,在NPC星域挖矿需要执照和缴费,买地费用剧增,否则玩一会儿钱就没用了(钱是真没用,因为全星系物资短缺,钱除了买图纸有啥用?)


                        IP属地:日本14楼2024-04-12 13:40
                        回复
                          啊 是新鲜的工业档帖子


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-04-12 14:12
                          回复
                            牛逼


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-04-12 15:10
                            回复
                              说了半天既然你不喜欢捡驱逐舰不喜欢倒卖卫星,那你倒是说说前期原始积累怎么来啊,挖矿?


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端17楼2024-04-12 15:13
                              收起回复