乐斗摆烂到什么程度呢?几乎每一个氪金玩家应该都知道,每次三大节返利活动中都存在一个bug,那就是累积充值的领取宝箱可以通过超快速点击,比如软件连击几乎无上限领取。出现这个bug,我觉得是可以理解的,毕竟乐斗的代码问题非常多,出现了其实解决就好了。据我所知有玩家甚至通过领取bug宝箱道具的方式多领了一把淬火武器那么多的淬火(2000多个)
这里不讨论刷大量bug玩家的行为,毕竟凭本事拿的,乐斗也没回收。也不分析乐斗应不应该出现这种礼包加锁问题。但是谁能想到这种bug竟然延续持续了超过一年多。
每一次返利更新的配置文件中都沿用的是上一次有问题的礼包领取方式代码,持续一年多的时间里陆续的有很多玩家在刷这个bug,当然更多的是很多玩家错过了这个bug。就这么一个非常影响充值的bug,但是在策划这边竟然能做到三四次大返利都完全不修改,直接沿用以前的老配置,说实话,这种级别的充值类大bug问题放在其他游戏可能最少都是警告谢罪,但是在乐斗竟然能持续这么多次大返利出现同一种情况。
到了最后每当有返利大累计礼包出现的时候就会有很多玩家带着祖传连点器蹲守,说起来真的很有意思。
不过这个问题在去年总算是解决啦,效率可以说是很高的呢。
这里不讨论刷大量bug玩家的行为,毕竟凭本事拿的,乐斗也没回收。也不分析乐斗应不应该出现这种礼包加锁问题。但是谁能想到这种bug竟然延续持续了超过一年多。
每一次返利更新的配置文件中都沿用的是上一次有问题的礼包领取方式代码,持续一年多的时间里陆续的有很多玩家在刷这个bug,当然更多的是很多玩家错过了这个bug。就这么一个非常影响充值的bug,但是在策划这边竟然能做到三四次大返利都完全不修改,直接沿用以前的老配置,说实话,这种级别的充值类大bug问题放在其他游戏可能最少都是警告谢罪,但是在乐斗竟然能持续这么多次大返利出现同一种情况。
到了最后每当有返利大累计礼包出现的时候就会有很多玩家带着祖传连点器蹲守,说起来真的很有意思。
不过这个问题在去年总算是解决啦,效率可以说是很高的呢。