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回复:僵尸模组制作指南

只看楼主收藏回复

官方的一个步枪兵的出击队列应该也是用类似方法实现的


IP属地:北京32楼2024-04-07 23:05
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    刚刚在网上找了一个json文件在线解析的网页,看起来出击队列配置文件大概是这个结构:


    IP属地:北京33楼2024-04-07 23:10
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      好像找到了炮兵呼叫炮击的冷却时间的乘数,要是修改了这个应该就能在模组里召唤无限炮击了?


      IP属地:北京34楼2024-04-07 23:15
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        这里好像可以修改身高体宽,或许可以弄一个巨人出来


        IP属地:北京35楼2024-04-07 23:18
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          此处配置士兵携带的武器


          IP属地:北京36楼2024-04-07 23:21
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            此处设置枪械伤害乘数,后坐力,射速,以及散步


            IP属地:北京37楼2024-04-07 23:23
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              要快速设置武器的话应该是改这边的武器模板


              IP属地:北京38楼2024-04-07 23:25
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                背包设置,里面是医疗包和手雷


                IP属地:北京39楼2024-04-07 23:26
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                  各项技能的设置位置,可以弄个超人出来,跑得超级快,跳得超级高,血超级厚


                  IP属地:北京40楼2024-04-07 23:29
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                    最后是士兵小队种类和分房等级


                    IP属地:北京41楼2024-04-07 23:31
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                      可见,这里设置了只出击一个小队,正如前面的小队选择界面所示,在模组里面可以尽情添加小队,可以一次出击比高账还要多的小队,甚至是全部的小队或者重复的小队


                      IP属地:北京42楼2024-04-07 23:38
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                        在这里添加更多士兵说不定能一次带几十上百个士兵


                        IP属地:北京43楼2024-04-07 23:40
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                          楼主牛的


                          IP属地:北京44楼2024-04-07 23:46
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                            看看传令兵的预设,我打算先弄个无限火炮的模组试试看,而且是无限火炮的僵尸模组!


                            IP属地:北京45楼2024-04-07 23:47
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                              厉害了👍


                              IP属地:广东来自Android客户端46楼2024-04-08 22:45
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