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回复:僵尸模组制作指南

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现在显示的是每一波的详细设置,一共55波,如果设置的总波数大于55波的话全打完后就会重新循环,而zombie_eclipse_controller是用于控制血月特效的,可以在每一波都加上血月,此外就是僵尸生成种类和数量的控制


IP属地:北京16楼2024-04-07 17:02
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    注意看,僵尸所在的队伍id是3,也就是说,设置战斗区域时一定要给队伍3设置战斗区域,否则僵尸就不会寻路、不会攻击了,另外team_id = -1代表任意队伍都可使用


    IP属地:北京17楼2024-04-07 17:05
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      以上这些就是在从军里面制作僵尸模组的全部要素了,如果能把整个流程走一遍,就完成了一个僵尸模组,然后发布到官方的模组网站上就可以给所有人玩了
      其它部分还可以细化内容,让你的模组更有趣更独特,具体怎么做可以慢慢探索
      比如可以把莫斯科战役地图山上的教堂做成僵尸模组,人类在山上的教堂里防守四面八方进攻的僵尸


      IP属地:北京18楼2024-04-07 17:10
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        昨天自定义,两个阵营都有伤害,直接一堆人躺板板


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-04-07 17:24
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          制作出来的模组的保存位置


          IP属地:北京20楼2024-04-07 17:25
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            具体就是那些blk文件,可以直接用记事本打开修改,我都是直接用记事本添加僵尸模式的音乐的


            IP属地:北京21楼2024-04-07 17:26
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              做起来很快,有想法的话十几分钟就能做完一个


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-04-07 17:30
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                现存的僵尸模组里面,除了太平洋和核弹小镇那两个,剩下的全都是我靠这一套打法水出来的


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2024-04-07 17:32
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                  技术贴好评
                  不过我之前用你的MOD遇到点问题,有时候会莫名其妙假丢包不知道咋回事


                  IP属地:四川24楼2024-04-07 17:49
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                    借一下楼主的楼,这几天一直在高强度游玩僵尸模式,发现造成网络情况丢包大概率是因为场上有载具,尤其是像火炮和卡车这种载具,我也不清楚为什么,但是这些问题具有相似性,可能懂得大佬可以解答一下。


                    IP属地:湖南来自Android客户端25楼2024-04-07 18:22
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                      膜拜大佬


                      IP属地:山东来自iPhone客户端26楼2024-04-07 21:24
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                        顶一下


                        IP属地:加拿大来自Android客户端27楼2024-04-07 21:45
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                          打包模组文件目前我能使用的用途是自定义出击队列(感觉可能性还挺大的,但要是往深了弄,比如替换模型什么的,就会超级麻烦)
                          entity{
                          _template:t="custom_profile"
                          customProfile:t="%enlSqGlob/data/zombie_profile.json"
                          }

                          添加此实体即可使用自定义文件,自定义文件应该是放在创建模组时产生的文件夹里面,比如"D:\Gaijin\Enlisted\userGameMods\titan_ref\data\zombie_profile.json.txt"
                          D:\Gaijin\Enlisted\userGameMods\titan_ref\这一部分应该就是%enlSqGlob/
                          而zombie_profile.json.txt就是自定义出击队列的配置文件
                          下面是自定义出击队列的效果


                          IP属地:北京29楼2024-04-07 22:55
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                            Toolbox -> Buildcommand ->Build Mod Zip会将模组打包为一个压缩包,里面是一些BIN,也就是二进制文件,目前我不知道怎么读取它们


                            IP属地:北京30楼2024-04-07 22:57
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                              自定义出击队列必须使用自定义文件,也就是说必须编辑json文件

                              一堆东西,看着就头疼


                              IP属地:北京31楼2024-04-07 23:03
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