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不知道何時起,動作遊戲中彈反似乎成了主流機制,比如浪人彈反,星刃這樣看上去一個高速動作遊戲也以彈反作為流轉方式,老實說雖然彈反帶來的回報機制很大,但不可避免地造成了玩法打法上的單一無味


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-04-04 22:06回复