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橙色阴云吧
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人均彈反?
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りょううん
吧主
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不知道何時起,動作遊戲中彈反似乎成了主流機制,比如浪人彈反,星刃這樣看上去一個高速動作遊戲也以彈反作為流轉方式,老實說雖然彈反帶來的回報機制很大,但不可避免地造成了玩法打法上的單一無味
送TA礼物
IP属地:美国
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1楼
2024-04-04 22:06
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narutorogue
超夢
15
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因为游戏也有它瓶颈期
IP属地:北京
来自
iPhone客户端
2楼
2024-04-05 22:21
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真龍閃華
小吧主
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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彈反可以作爲一個點,但不喜歡作爲一個面放大化,過度設計彈反有點喧賓奪主了
IP属地:广东
3楼
2024-05-20 01:49
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