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低价值感的后果是一直感觉自己写的东西很无聊
没意思
很乏味
间接导致的抗拒心理
我感觉直接和写的故事脱节了。
中间挡了一道壁垒。


IP属地:浙江126楼2024-04-19 21:37
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    我感觉问题好像出在我做了很多的支线。
    如果单纯只是讲故事的话,故事就很好写,但如果涉及玩法,C线部分的玩法会非常的无聊
    里面主要讲男主的故事。
    突然发现一碗水端不平了
    A线男主的故事特别简短。就几句话可以概括了,也没啥大的剧情。
    B线男主的故事也很简短,没什么可讲的过去,主要是帮主控过剧情。
    C线男主,讲的也不是他的过去,而是讲他的现在,完全讲他的故事了。和主控关系巨小。
    超级难绷。
    C线得考虑视角问题了。单纯讲主控怎么自己怎么创业的好了。
    嗯,不能把线都扯在男主身上,不然根本玩不了。
    但是,如果男主没有和主控在一起,我光想想男主既要搞商战,应付一帮老头子,又要哄主控,我就感觉好累好累。
    算了,直接拉两条线吧。
    直接一个选择,在一起和不在一起,然后就不给选项了,直通剧情,直奔大结局。
    憋拦着我,我要直通大结局!


    IP属地:浙江127楼2024-04-19 22:09
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      端不平了,问起来就是端不平了


      IP属地:浙江128楼2024-04-19 22:14
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        我突然看到了我厚涂的含金量,我又想把立绘换回去了。


        IP属地:浙江129楼2024-04-19 22:21
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          头大,多看了两眼又觉得不顺眼了
          有毒,不过A线换回去了。
          B线还是新画的感觉到位一些。
          C线不画新的了,把脸再调一调直接用了。
          脑壳疼


          IP属地:浙江130楼2024-04-19 23:34
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            真抽象
            我觉得我脑子坏掉了
            我现在看啥都丑,
            写得东西也咋看咋觉得怪
            不知道是哪里出了问题,总之很蛋疼
            我觉得可能是我人出问题了,因为我看之前特别喜欢的电影也看着觉得乏味
            我不知道自己是人哪里出了问题。
            也不知道该怎么解决
            感觉要摆烂了。
            我明天做完发了就直接休息两天,
            其他的都不管了,故事之后怎么讲随缘吧
            没救了没救了
            毁灭吧,赶紧地


            IP属地:浙江131楼2024-04-20 00:49
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              今天早上又看了两部电影
              而是30年前的了,果然常看常新,十几年前看就图一乐。
              现在看发现全是不能播的,可能我小时候看的是删减版的吧,难怪以前看不懂的时候,问大人那是啥,都让我别问。
              看完之后就发现脑子里的故事能正常续下去了,没有一开始那么抗拒了。我感觉可能是脑袋里的灵感被倒空了,需要填补,休息填补之后,会回温。
              不过这也是理论推测,实际还要通过后续的休息来实践出来,才知道结果是怎样。
              中午起来的时候吧,脑子里有个声音,能继续做。
              刷了一会儿视频,突然又丧了,脑子里的声音又成了,毁灭吧,赶紧地。
              刚刚有个之前的工作的师父问我要不要接漫画的活,我说不接了吧,我实在是不想走漫画这一条路,给钱也不想干。
              他就问我还会不会接动画,我想了一下,我这个作品先不说我能不能动画化,我以后也要走动画那条路的,虽然之前有动画经验,但是这么多年过去了,也都忘光了。如果能重新捡起来。好好把笔记做一做,未来也是一条出路。
              所以,我突然又有了新的动力,
              这个动力咋说呢,虽然看数据很丑陋,但我这个逃避现象本质还是低价值感导致的嘛
              低价值感引起的,对症下药就是让行为产生高价值感,就会有继续下去的动力了。
              然后我就考虑到,这个作品,得写下去,不管是写得好也好,也成答辩也行,它能够完成,我才可以继续续作动画呀,不然作动画也得写剧情,写故事,横竖都要写的
              所以,我就有了继续做下去的想法了。
              属于是歪瓜裂枣也是我的崽,也得爱它。


              IP属地:浙江132楼2024-04-20 14:17
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                唉,找合适氛围感的背景不好找
                要写那种很有钱的吧,普通小场景看起来都太low了
                但是要让我自己画呢,我也是画不出来的
                找背景找了半天,最后也还是没有办法,只能找一只猪,说它是老虎了
                我说它是它就是了,嗯。


                IP属地:浙江133楼2024-04-20 16:47
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                  坏事了,没常识,写了个大bug出来


                  IP属地:浙江134楼2024-04-20 17:45
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                    我又要开始琢磨和研究一下子了


                    IP属地:浙江135楼2024-04-20 17:45
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                      稍微调整了一下
                      我其实不后悔认真对待作品,但就是,搞不动了
                      没搞完,我也要去休息了,我实在是搞不动了
                      明天休息,后天再做,虽然那个时候又错过了人气更新时间。但都不重要了,啥都不重要了,现在休息最重要
                      然后,没啥好说的,喜欢自己写的东西,不后悔自己走的每一步
                      虽然很抽象,但尽力缝补了,无所谓了。
                      看比赛去


                      IP属地:浙江136楼2024-04-20 18:55
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                        焦虑,是一件很可怕的事情。
                        差点被焦虑给压垮了。
                        及时整理了情绪。
                        决心把作品放下了。
                        其实本来正常工作时间,每天8个小时,一周正常更新,是完全来得及的
                        但是被焦虑控制,每天十几个小时,不是说效率低了,而是脑子会越来越混沌。


                        IP属地:浙江137楼2024-04-21 23:52
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                          放下的意思是说,将作品看为附属品,不要看得太重要了。
                          因为随着时间的更新,作品的字数会增加,低保肯定会有,而随着后续作品的推进,也一定会有人买单。
                          挣钱是迟早的事,不应该在这个上面再消耗掉精力和情绪了。


                          IP属地:浙江138楼2024-04-21 23:53
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                            现在准备熬夜把打卡福利弄好。
                            明天继续做,能做多少做多少,做到晚上7点就去玩游戏,玩两小时然后看书,正常入睡。
                            把焦虑降到最低,让自己不再受到焦虑压制导致失眠。
                            只要没有焦虑,一切精神状态都会恢复正常


                            IP属地:浙江139楼2024-04-21 23:57
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                              精神状态正常,就不会受到数据影响,
                              就不会造成负面情绪。
                              就可以正常更新,就可以摆脱掉情绪失控,可以摆脱陷入无限内耗的状况了
                              什么跑路不跑路的想法,就荡然无存了。
                              人生之所以走到现在这条路,全都是自己清醒后无比确认的选择。
                              没有一条路是会后悔的,今天以后未来也不会后悔自己舍弃一切功成名就的可能,选择走一条绝对冒险的路
                              只是被焦虑蒙蔽了眼睛,精神状态正常,就一定不会有丝毫犹豫,坚定的走下去


                              IP属地:浙江140楼2024-04-22 00:01
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