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新手求助,关于职业定位和加点(一代)

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第一个档普通难度,打到去双榆城之前了,古径打到魂珀龙前,六人队全员11级,前面打的还凑合,试了一下上去被揍傻了
看了几个帖子,感觉对职业的定位认知有不少的偏差,我让战士输出圣骑当t,翻了几个帖子发现好像战士更适合当主t,圣骑才应该半t辅助+半输出?还有牧师法师游侠诗人玩的都不太明白,所以开贴来问了
我知道有大佬会说啊低难度随便打都能过啥的,但我个人玩游戏比较喜欢做功课,想尽量少走弯路,所以这些问题以诅咒难度为前提最高难度适用的话低难度肯定也没问题嘛
1、以尽可能多体验剧情为目的的话:主角是不是决心13就够,靠各种装备和buff能撑到20?智力和感知除了法师,其他职业二选一拉高就足够出大部分剧情对话?拉到多少合适呢?
2、看到两种说法,一种极限加点,即敏捷之类的拉到3,另一种说拉低惩罚很高,最好不低于10,请问哪种在满足职业定位需求的情况下比较均衡?或者说真的需要拉到最低这么极端吗?
3、各职业比较合适的定位,比如战士更适合主t之类的?我比较追求代入感,最好是一条路走到黑,而不是前期过渡加点、到后期洗点这种最功利的打法。
4、各职业有没有最新版比较系统的攻略贴啊?包括加点、天赋、武器选择之类的,以前的帖子好多都是老版本的不知道还适不适用,完全不知道哪个法术优先级高,法师还知道个冰雾彩虹墙,牧师就完全是一点思路没有瞎玩了。
5、队伍人数影响经验获取吗?完成一个任务的总经验是固定的吗,人数越多每人分到的经验越少?
6、结合职业定位,一个队伍里的人数和职业应该怎么搭配?几个t几个输出几个辅助?几个近战几个远程?
虽然是老游戏了,但是求求啦来点大佬吧这游戏质量怎么也不至于就这点热度,对比一下博德之门12的攻略和讨论简直一个天上一个地下


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-02 19:42回复
    一定要让楼主寂寞太久


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-03 00:18
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