极度专注有个倒计时,别连续触发尸潮,会降低收到的外伤。
V推开抢前摇和近战攻击速度和枪的切换速度相关。所以钱富裕的情况下只要别吝啬买那些近战卡(注意负面效果)
铜币多少这个没有没关注过,感觉都是随机的。也没有去专门测试。
V推打特敢理论上所有都可以被击倒,举个例子你在一秒内打多少伤害就会触发特感硬直状态,击倒伤害也就是说这个预值,比利时T14巴雷特因此比较容易打出击倒伤害,这个是独立计算与怪物受到伤害的,你可以理解为怪物的晕值。巴雷特打毁灭者食人妖弱点一样一枪一个击倒,这个时候你问我V推能击倒那些特敢,那的看你这之前伤害控制的如何了。
击倒伤害和怪物受到伤害是两套计算,你可以理解为眩晕武器造成了怪物的眩晕,只不过不是机率性,而是看你的瞬间伤害。
银弹大口径取决于你用什么武器,自我感觉银弹更适合机枪冲锋枪这种高射速武器,大口径更适合巴雷特T14这种单发伤害大的武器。 不过这两张卡我一般不会配在15卡里,过程中拿到哪个随缘了。
V推开抢前摇和近战攻击速度和枪的切换速度相关。所以钱富裕的情况下只要别吝啬买那些近战卡(注意负面效果)
铜币多少这个没有没关注过,感觉都是随机的。也没有去专门测试。
V推打特敢理论上所有都可以被击倒,举个例子你在一秒内打多少伤害就会触发特感硬直状态,击倒伤害也就是说这个预值,比利时T14巴雷特因此比较容易打出击倒伤害,这个是独立计算与怪物受到伤害的,你可以理解为怪物的晕值。巴雷特打毁灭者食人妖弱点一样一枪一个击倒,这个时候你问我V推能击倒那些特敢,那的看你这之前伤害控制的如何了。
击倒伤害和怪物受到伤害是两套计算,你可以理解为眩晕武器造成了怪物的眩晕,只不过不是机率性,而是看你的瞬间伤害。
银弹大口径取决于你用什么武器,自我感觉银弹更适合机枪冲锋枪这种高射速武器,大口径更适合巴雷特T14这种单发伤害大的武器。 不过这两张卡我一般不会配在15卡里,过程中拿到哪个随缘了。