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东方部落3.1据点玩法

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实在很抱歉,亡灵那哥们真没毅力,发完亡灵和地牢才发现“玩法”都写成了“攻略”希望大家多多谅解吧


1楼2010-09-23 10:59回复
    先介绍一下据点,这个族没啥说的,纯力量,除了萨满会魔法外基本全靠肉搏。种族技能血怒使得据点的部队非常耐打,而且随着血怒的积攒,部队的实力有着质的改变(飞龙可以去死了)。与其他族相比血怒的好处在于是被动技能,而且有据点英雄那就会生效,从D1开始就有用,至少能够让部队达到非常实用的一级血怒状态。据点英雄拥有游戏中最高的AD总成长,配合之前所说的血怒,可谓是亚山第一肉搏集团。但是纯肉搏的坏处也很明显,那就是怕魔法,特别是黑魔法,即便有反魔法的存在一样怕。


    2楼2010-09-23 11:00
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      雄特技效果这里就不多说了,不太清楚的自己看笔记去,此外战役英雄也不会提到。(不愧是分区版主,口气就是大,不想我们这些小人物啊~)


      3楼2010-09-23 11:01
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        1.伽如娜
        这个英雄外号血饮女,后期对决实力非常强大,绝对是据点中数一数二的。由于自带的箭术,非常容易出燃烧箭,这样配合弩车,她前期发展也不难。总体来说,伽如娜水平中上流,可以做主力副手,酒馆里看到了不要错过。


        4楼2010-09-23 11:02
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          2.戈沙
          他有个威猛的称号——酋长,五级特长明显也是后期英雄。自带的高级血怒和强力打击,这个对于初期基本没太大帮助,老实地做副手吧。如果是大图,首发人马女,又看到了他,可以考虑升作主力,不带任何其他主技能使得技能选择上更加灵活。


          5楼2010-09-23 11:02
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            3.克拉
            砍王的实力非常强劲,20级左右就能使直接攻击翻倍,配合强力打击和极度痛击非常厉害。前期发展也不困难,自带的战争狂人能够提升地精一倍的实力,对人马也有25%左右的加成,很不错。但是注意一下,如果开始就点了强力打击,那么就尽量不要升级攻击术,那样会有眩晕打击的干扰,想出燃烧箭就一定要注意这点。首发也可以,只是与其他几位主力英雄比起来稍微逊色。对决时,砍王先手等待,然后给出战斗呼啸,全军一回合基本全部下底,非常的厉害。
            


            6楼2010-09-23 11:02
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              5.科尔汗
              人送称号地精王,但却是个特殊的兵种特长英雄。他带领的地精没有攻防加成,但是逃叛阀值会降低(野怪则升高),这个其实很没意义,谁身上会带大票未升级地精MF?科尔汗的意义在于自带募兵术和弹药车,这两个都是很实在的,做为副手是相当的配合。


              8楼2010-09-23 11:02
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                6.沙库如汉特
                飞龙大师也是特殊的兵种特长英雄,给飞龙增加的是HP,对于脆弱的飞龙来说基本意义不大。自带的防御术和活力无限,对于初期发展无意义,3.1里刷地精的限制更加弱化了他的作用。还是老实的做副手算了,不过即便如此,也不如地精王实在


                9楼2010-09-23 11:03
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                  7.坦尔塞克
                  坦克的实力在于自带机械,虽说抑魔之力很废柴,但却提高了帐篷的出现率。坦克自带的三组斗士虽硬,但比较起来仍不如人马实用。可以首发,但咱的意见是第一副手,如果酒馆里看到他的话,是一件非常高兴地事。


                  10楼2010-09-23 11:03
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                    LV1.地精
                    这支部队的实力靠的是数量,但是猥琐的特技使得它基本用不了几天,除了可以留一点做却步之用(注意12主动4速非常适合却步)建议早升级吧。升级后的地精不会叛变了,也多出非常实用的特技。两种升级地精各有各的用处,陷阱者是前期的关键,配合人马及弹药车,能够打下比自己部队强N倍的近战野怪;而阻挠者则是后期的选择,多一最大伤害不说,速度也多一,更能够阻魔。配合酋长的身先士卒和不断鞭策,基本能够做到大幅弱化敌人英雄,当然森林注魔箭不受干扰,对森林时还阻魔那是非常愚蠢的。3.1里对刷地精做了限制,变成以周数来计算了,并且有上限,这使得地精的作用没3.0时那么猛了。但是这支部队绝对是据点的核心力量,被扔被吃被当炮灰,高数量**P更能有效利用血怒的伤害吸收效果。可以说,理解了地精的各种用法,你就对据点非常熟悉了。


                    12楼2010-09-23 11:04
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                      LV2.半人马
                      光看表面数据,是很普通的一支部队,但是一级血怒加攻的效果能够很好的强化半人马。未升级的人马HP太少,虽然主动略高,但遇到一些硬骨头,比如绿豆或弱远程,那会损的很不值。建议早早升级,两种各有特色,流浪者伤害高1,有机动特技,但HP和防御略低;掠夺者则相对较硬,而且有更加实用的无近战惩罚特技,这个特技的存在非常关键。野兵在数量不多时,害怕全伤反击而选择贴人马而打单个地精,这样即使有点失误,也不会有较大损失。比较起来,后者更加实用,放心的批量升级吧,后期仍然是不错的选择。半人马是据点前期扫图的关键力量,虽然大体积看起来不太容易保护,实际上配合地精陷阱者,用起来是非常爽的。保持人马的数量就是持续战斗的关键,机械出来前尽量不去惹强远程部队。


                      13楼2010-09-23 11:04
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                        LV3.斗士
                        三级部队中比较差的一支了,还好有血怒支持,综合实力一般般。未升级的斗士HP低,伤害也不高,基本没啥作为。两种升级又分工明显,狂暴者侧重攻击,有强袭特技,高伤害但HP低;好战者侧重防守反击,有狂暴反击以及较高的HP,但速度略低。前期是没有太大的作为了,除非有坦克带领,配合机械尚可一用。如果攒到后期,其高产量配合据点英雄高攻防和血怒,这支部队的实力将有质的提升,输出能力可以挤进前三。
                        


                        14楼2010-09-23 11:04
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                          LV4.萨满
                          据点里唯一的施法单位,不管哪种萨满,都有加速和减速这两种实用的魔法。未升级的萨满主要是前期带几个配合MF,对于MF的效率提升很大。升级后的萨满则是后期据点中的一支输出力量,高主动不错的伤害,以及不错的特技,两种升级都很实用。天女侧重魔法,除了加减速之外还有连锁闪电魔法,但是效果只是初级的而且一般也不能直接就放,作用上有些限制,配合血怒的咒力翻倍效果可以考虑一用。地女则更侧重物理输出,拥有更高的伤害和迅捷打击的特技,对施放了延迟大法的敌人能够打人不还手。地女往往不是对手优先考虑的对象,如果能活到残局,配合一身血怒,那会成为一支很难打死、输出强力的部队。
                          


                          15楼2010-09-23 11:05
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                            LV5.屠夫
                            看起来很弱的5级兵种,实际却是据点不折不扣的王牌老大。屠夫拥有顺势斩的强力特技,配合其高产量和血怒,是非常恐怖的输出力量。两种升级都非常实用,看情况自由选择。刽子手承袭了屠夫强有力的输出能力,伤害、速度、主动更高,增加恐惧光环特技,冲进人堆一阵劈砍,能够极大的削弱士气不高的敌人。如果能够达到三级血怒,拥有三重劈砍特技的刽子手是见神杀神、见佛杀佛,谁也挡不住。酋长虽然没有继承顺势斩的强力特技,但表面数值上得到了很好的强化。伤害、防御及HP更高,又配有身先士卒和酋长之令这两个非常有用的特技,可以说与刽子手的实力不分伯仲。相比之下,酋长更加实用,一是更耐打,二是能够强化其他部队的作用,三是不会浪费据点的高输出,刽子手则经常会伤害溢出。攒出数量,后期给予对手沉重的打击吧,前期由于建造顺序限制可能还没独眼出的早。
                            


                            16楼2010-09-23 11:05
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                              LV6.飞龙
                              因为没有血怒支持,数据上也偏低,可以说是据点部队里最没用的一支。飞龙的建筑非常吃木头,要的钱也不少,一般是最后才出的。如果野外有6级兵营,拉两个出来靠再生打打弱一些的野怪也可以。升级的话,毒液飞龙无非是强化了纸面数据和增加了毒液攻击的特技,而闪电飞龙则去掉了再生技能,增加闪电吐息和食尸者的能力。比较而言,后者更实用,用来攻击对方围死的射手还行。食尸特技不仅可以复活自身,更能销毁尸体,防止对手复活硬耗。此外,如果闪电飞龙反击造成闪电吐息的话,每个被打到得目标都会受到原有伤害,而不是平分原有伤害,这是3.1里经过测试的BUG。
                              


                              17楼2010-09-23 11:05
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