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回复:东方部落3.1据点玩法

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一、城镇建造
野蛮人的城镇建造非常吃资源和金钱,兵种价格也不便宜,因此首要目标就是打下各处矿井,其中重中之重是水银矿、石矿和金矿三种。建造顺序在不同图上有所不同,但基本是优先升级地精和人马,铁匠铺如果开始没给,野外也木有,就要考虑是否优先建造,弹药车很关键,修到机械后帐篷和弩车也是非常有用的。这之后就要考虑是否造资源仓库了,老实说水银缺得很厉害,即便早早打下水银矿也不见得够用。另外矿石也是很缺的,看见散矿尽量不要放过,有石像鬼穹顶也早点拿下。高级兵方面没有诀窍,3~5级都是一环套一环,很是可恶就是了。国会一系也有个暂时无用的奴隶市场(后期如果能外交到别族无用的部队,可以拉到这里卖掉)硬生生地卡在那里,好在独眼几乎不需要任何前提支持,城建达到15以后尽量速出吧。这方面就不多说了,不是重点。


34楼2010-09-23 11:11
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    二、MF指南
    总体来说,地精陷阱者的用法有四种:
    1.却步。这个无需多说,会者不难,不会的自己翻翻老帖看一下,但不要挖坟。
    2.放置陷阱。这个一般配合却步使用,可以极大的拖延回合让人马输出。此法的关键就是判断怪物的目标和移动轨迹。
    3.吸引怪物。这个是当陷阱和却步都基本到头的时候用的,派一个地精故意走到怪物的攻击范围,让怪物往回走。然后其他精怪在怪物回走的路线上放陷阱,控制得当的话不用损地精。这个技巧非常重要,可以打下强于自己数倍的怪物基本要靠它了。另外,就算吸引怪物火力的陷阱者挂了,也能有效的拖延两三回合,同时还给所有据点部队增加怒值。
    4.制造路障。最为常用的是一字长蛇阵,目的当然是为了却步和陷阱能够拖延更多回合。然而此法不单纯这么简单,有时是为了让怪物多移动。比如地狱犬,它的移动速度很高,基本却步无效,只能靠陷阱解决。那它要是往前一步就可以打到人马怎么办?注意此时直接设置陷阱是无效的,即便陷阱成功陷住地狱犬,它仍然能够攻击。那么我们就应该让地精上去制造人墙,让地狱犬不得不移动2步以上,然后在预定的路线上放置陷阱。别小看这多出的一两步,很多时候都曾帮助过咱无损的。这个用法很高级,必须对整体控制和怪物移动轨迹很熟悉,并且很细心才能够化解危机。


    35楼2010-09-23 11:12
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      在没有机械前,要挑好打的先下手,这在任何族都一样,下面对所有1~3级生物做个一般分析。
      1.无机械靠强力打击和半人马掠夺者能够安全打下的怪物:
      一级:农民3种、地精3种、骷髅2种(射手除外)、小强3种、花仙子(花妖除外)、潜行者、魔童3种;
      二级:僵尸3种、角魔3种(黑的数量太大也不行)、剑舞3种(数量太大不行,风舞也要小心)、血女3种(魔女要小心,主动太高);
      三级:步兵3种(有一定等级再打)、低级狗(数量大不行)、铁人3种、牛头3种、低级熊、斗士3种;
      看到了吧,能够安全打下的怪物其实挺多的,只要练习一下,没有机械也不会很可怕。
      


      36楼2010-09-23 11:12
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        2.有机械和弩车但无帐篷微损(5人马以内)能够扩展打的怪物:
        一级:骷髅射手、花妖、刺客、密探、精怪3种;
        二级:大数量跳魔、大数量剑舞、猎叉手2种(鱼叉小心)、石像鬼3种;
        三级:普通幽灵、高级熊2种、大数量低级狗、高级狗2种(黑狗小心);
        这些怪能够不打最好,实在赌路口的话硬着头皮上吧。
        


        37楼2010-09-23 11:12
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          3.有机械有帐篷:
          不说了,剩下的除了大数量秘箭手外通吃。那大数量秘箭怎么办?一种是纯粹拼RP,看能不能侥幸先出手,让车子或人马打残一或二队秘箭,此法不值得采用;另一种是完全不上人马,分几个单独的地精,让车子和英雄输出。但是此法有风险,就算身上带了大部队,万一AI分3队或以上,基本就没戏了。所以看到大数量秘箭时不要贪心,就算守着水银矿或大量财宝也要忍住,强行上去打的结果很可能是大损,然后一蹶不振。
          


          38楼2010-09-23 11:12
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            4.有机械有帐篷有恐惧怒号:
            啥都基本不怕了,大数量秘箭也不用太过担心,这时部队一般有很多了


            39楼2010-09-23 11:13
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              关于早期接触时的反HR
              应该说,据点除人马女以外英雄,在早期面对魔法族HR还是很头痛的。一者,主力部队(1~3级)主动、速度不够高,不能保证先手;二者,部队总HP也不多,这样血怒吸收效果也很有限;三者,容易被针对,因为据点没有魔法,车子几乎是绝大多数情况下的选择,无论是学院精怪控制还是破坏深寒流(这个运气好,可能还能搞到熊披风或龙剑顶一下),遇到了都是郁闷的。因此据点不太适合早期会战,接触点早一些的图不要与魔法三强硬抗,没什么好结果的。尽量拖延吧,要么就不打这种图,比如MV,和地牢基本没得打。如果能拖个3周以上,那还是有一些办法的,可以分队人马+分队酋长来对付,也可以学精炼魔力或凑萨二件套上天女放连闪。对付一些擅长破坏的种族,学一下反破坏是很有必要的(有出现过的话),能够大幅削弱高级魔法的威力。总之,主要在于快速,基本不给对方三次或以上出手机会放魔法,能秒杀自然更好。
              


              40楼2010-09-23 11:13
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                有了前期的发展垫底,接下来就说说后期的双方博弈。
                因为据点靠的是纯力量,所以在大规模接触战的时候应该还是比较占优的。如果身上有足够的部队,基本是能够保证打退敌方的。但是对付魔法族,虽然也能打退对方,但可能会很吃亏,特别是对擅长黑暗的种族,比如亡灵。如果对方派少量部队前来HR,那最好不要上全兵,以防止对方扔个黑魔法让自己的部队自残后逃跑(扔破坏不是很怕,除地牢外有血怒顶着)。如果能搞到手铐,在对方未察觉的情况下,那要好好计划,争取带上大量兵力铐杀对方主力。如果已经被对方察觉用意,那就要忍耐,等待机会,必要时凭借后勤优势实施追杀策略。实际上,由于同时有后勤和机械优势,据点也适合前期速推,只要对方没出到冰魔法,那么三连火弩的RUSH(对付学院不行,有破坏精怪控制车子)也是非常厉害的。前期时要做好铺垫,适当的培养一两个外族魔法英雄,当然前提是能够雇佣到。如果地图上有记忆导师,可以洗去前期学到的机械和燃烧箭,换成决战时常用的领导和攻击组合。
                


                41楼2010-09-23 11:13
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                  对决方案
                  基本技能配置是(这个方案是已经洗去启蒙后的结果):
                  攻击术(报偿+战术)、领导术(战斗之喜悦+敏捷光环)、防御术(有多余点出屹立不倒+活力或魔防)、幸运术(有多余点出抗魔和其他)、一系反魔法。
                  针对对方种族,这最后一系反魔法可以有不同的选择,不过更为保守的是学习反黑暗魔法,毕竟蛮子最怕黑。当然如果对手是术士,而地图上又没有其他副城,反破坏则更为实用,还能出下辖的怒火中烧破解屹立不倒。


                  42楼2010-09-23 11:14
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                    大兵团混战时,完全破解黑暗几乎不可能,说几个比较有效的办法:


                    43楼2010-09-23 11:14
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                      1.对付癫狂。如果能弄到矮子盾自然很好,没有的话,那就要尽量让主力部队冲到敌人中,这样敌人就不敢乱来了。如果敌人先手已经放出癫狂,那么可以拿不重要的部队上去抗住自残,比如飞龙、萨满等。


                      44楼2010-09-23 11:14
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                        2.对付傀儡。有专家反黑的话,到不是很怕低P傀儡,可以用恐惧怒号强行控制住。高P傀儡的话,没有很好的办法,虽然依然可以用恐惧怒号限制行动次数,但主要还是以尽快打击对方为主


                        45楼2010-09-23 11:14
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                          3.群体黑魔法。老实说,相比前两种高级黑魔法,这种更难以防止。平时注意堆魔抗吧,有鞋子、无名甲要想办法弄到手,幸运抗魔也是基本必出的。如果已经中了群体魔法,那就赶快消灭对方吧,来不及的话很可能会败。如果有矮子鞋,那么最为讨厌的延迟打法也可以免疫掉了。


                          46楼2010-09-23 11:15
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                            关于副手的培养,这个问题其实很复杂,因此决定就在这最后一楼补充下吧。酒馆H3的位置是随机族的,想要做到随机应变,那就必须对整体8个种族的打法都有一定得了解,这个本人也做不到,只能尽量说说吧。实际上,由于蛮子部队的表面数据并不好,甚至说是垃圾也不为过(屠夫除外)。而本族以外的英雄又不能对部队进行血怒加成,所以本族副那是最好的,至于如何选择,请参看英雄介绍。下面就来说说外族势力的副手该如何培养。
                            


                            47楼2010-09-23 11:16
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                              首先,考虑士气因素,如果是邪恶阵营的副手,那么以亡灵副手最为合适。亡灵副可以进行招魂,前期主要以招骨勇为主。到遭遇战时,分一些骨勇给主力英雄,那么在对射时,野蛮人基本稳稳占优。亡灵副发展起来稍微有点麻烦,因为没有魔法可以用,就是单纯靠部队输出。这个时候就可以考虑一些比较有用的特殊能力了,最好的当然是烈火勇士,如果是拉文,学个破坏奥秘那也是能够打一打的。启蒙看到的话最好学一下,出个鹰眼配合招魂可以偷几个实用魔法(比如招大尸巫学腐烂,这个自带黑暗的迪尔德利或自带鹰眼的左耳坦用着最顺)用一下,而出个学士方便后来传递旅行魔法,当然你是无法再传给其他野蛮人英雄的。


                              48楼2010-09-23 11:16
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