回望海狗系列游戏的开局,才发现其背后本身就如同一部电影。
话说当年俄罗斯有两名程序员Krasnozhenov和kolombet(Красноженов и Коломбет)借了黑帮一笔钱,用来在电脑领域做生意,结果不出意外地生意失败欠了黑帮巨债,但幸运的是他们的债务被一家新建立的公司Akella接手。Akella让这两个人去做了一件在当时俄罗斯市场很少见的事情——开发一款电脑游戏,游戏主题是海盗。团队建立起来后,随之发生了“叛舰喋血”版的骚乱,于是团队领导被撤换。这两个项目创始人从Akella辞职,从此消失不见。团队首席程序员Dmitry Demyanovsky接手了开发团队(他最后开发的被人所知的游戏是“门徒3” Disciplies III)。
在项目开始时,游戏的英语名称是“Corsair",但很快发现市场上已经有了一款以此命名的游戏,在1999年3月发行的”Corsairs: Conquest at Sea“
这个游戏还真玩过,马六甲海战如火如荼。
于是游戏对外名称改为”Sea Dogs“,从此这个名字成为了游戏界的不朽,游戏的俄语品牌则保持了“Корсары”(Corsair)。
游戏开发过程中发生了一些趣事:
1、海狗1代目接近完成时被德国发行商要求减少游戏里的血腥元素,主要是城镇里的血迹和尸体,而当时负责制作城镇的模型师阿列克谢 马尔诺夫已经离职去了麦当劳打工,于是他被电话召回紧急修改。有人回忆了当时的场景:
在一个充满儿童和家庭的麦当劳里,一个梳着牛仔发型穿着皮夹克看起来凶狠的男人,接到了一个电话,声音很大的回答
:喂,是我。
:墙上的血迹?
:还有尸体?
:行吧,我明白了。
于是麦当劳。。。。
2、游戏是在莫斯科Frunzenskaya Embankment伏龙芝河堤上一所房子的地下室里开发的,外国发行商第一次到访工作室是直接从下水管道进去的。
美丽的伏龙芝河堤上的著名建筑
3、发行商看到的第一个展示版本出现了一只鹰抓起桅杆飞走了,他们对此感觉印象深刻,但其实是一个bug。
话说当年俄罗斯有两名程序员Krasnozhenov和kolombet(Красноженов и Коломбет)借了黑帮一笔钱,用来在电脑领域做生意,结果不出意外地生意失败欠了黑帮巨债,但幸运的是他们的债务被一家新建立的公司Akella接手。Akella让这两个人去做了一件在当时俄罗斯市场很少见的事情——开发一款电脑游戏,游戏主题是海盗。团队建立起来后,随之发生了“叛舰喋血”版的骚乱,于是团队领导被撤换。这两个项目创始人从Akella辞职,从此消失不见。团队首席程序员Dmitry Demyanovsky接手了开发团队(他最后开发的被人所知的游戏是“门徒3” Disciplies III)。
在项目开始时,游戏的英语名称是“Corsair",但很快发现市场上已经有了一款以此命名的游戏,在1999年3月发行的”Corsairs: Conquest at Sea“
这个游戏还真玩过,马六甲海战如火如荼。
于是游戏对外名称改为”Sea Dogs“,从此这个名字成为了游戏界的不朽,游戏的俄语品牌则保持了“Корсары”(Corsair)。
游戏开发过程中发生了一些趣事:
1、海狗1代目接近完成时被德国发行商要求减少游戏里的血腥元素,主要是城镇里的血迹和尸体,而当时负责制作城镇的模型师阿列克谢 马尔诺夫已经离职去了麦当劳打工,于是他被电话召回紧急修改。有人回忆了当时的场景:
在一个充满儿童和家庭的麦当劳里,一个梳着牛仔发型穿着皮夹克看起来凶狠的男人,接到了一个电话,声音很大的回答
:喂,是我。
:墙上的血迹?
:还有尸体?
:行吧,我明白了。
于是麦当劳。。。。
2、游戏是在莫斯科Frunzenskaya Embankment伏龙芝河堤上一所房子的地下室里开发的,外国发行商第一次到访工作室是直接从下水管道进去的。
美丽的伏龙芝河堤上的著名建筑
3、发行商看到的第一个展示版本出现了一只鹰抓起桅杆飞走了,他们对此感觉印象深刻,但其实是一个bug。