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  超高速半截击
                ·
  宍户不拿球拍和凤进行特训,三个星期里都在徒手接凤的重炮发球(速度200km/h),把自己的反应时间提高到极限。
  创造出了属于自己的网球——超高速半截击。
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  能以飞跃的速度踏出最初的一步,用完美的姿势在回击时打出半截击。
  宍户的冲刺,快得就像瞬间移动。瞬间抵达来球的落点,趁对手还没来得及反应就迅速回击。
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  如此任何不利的状况,也能一击转守为攻,这是一种究极的回击。
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  宍户用超高速半截击打回乾的高速发球和海堂的蛇球、回旋蛇球,不断地一击得分。
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  宍户用超高速半截击打回大石的月亮截击,但没过网。
  抢七局宍户用超高速半截击得2分。
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  全国烤肉战,宍户喝了乾汁,瞬间移动跑出屋外,被台阶绊倒。
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  合宿宍户打回凤的新重炮发球(速度2~1~5~km/h),但没过网。
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  宍户用超高速半截击打回柳生的镭射光束和反射镭射,战胜了柳生。
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  超高速半截击/超高速ライジングカウンター/ちょうこうそく ライジング カウンター/Tyoukousoku Rising Counter
  冲刺/ダッシュ/dash
  瞬间移动/瞬間移動/しゅんかん いどう/shunnkann idou
  究极的回击/究極のカウンター/きゅうきょく の カウンター/kyuukyoku no counter


IP属地:广西150楼2024-03-27 19:24
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      无弹起半截击
      宍户给幸村起的一个招名,在球还没反弹之时回击,如此能破一切贴地球。
                    ·
      幸村在零短刚要落地之时,直接回击得分。
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      幸村在零发触地的一瞬间打回去,打破了手冢的零式发球局。
      幸村抓住了回击零发的唯一机会,在技术层面上攻略了零发。
                    ·
      无弹起半截击/ノーバウンド ライジング/No Bound Rising


    IP属地:广西151楼2024-03-27 19:27
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      IP属地:广西152楼2024-03-27 19:31
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          夺取未来
          本质而言,这不是一个招式,而是幸村的一种战术。
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          随机分散同样的攻击展开,在不被对手察觉的情况下,慢慢地尝试了所有的攻略法。
          由此掌握了对手所有的攻略模式,不管对手如何改变击球方式,都在幸村的预料之中(找到了一种能够绝对得分的打法)。
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          所以幸村每次都能打向同一处得分,夺走对手的未来。每次都是同样的结果,对手无法改写未来。
          并且因为屡次按同一种方式失分,对手就会感觉到失分的影像,使得状态大受影响,发挥不出最佳实力。
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          总结起来,夺取未来就是预知球路加精神打击。
          幸村通过长时间的布局,预判到对手所有的击球,然后每次都以同样的球路反击得分。
          屡次这样对手就会看见失分的映像,相当于受到了精神debuff,再也无法全力打球。
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          幸村第二盘和第三盘与至高领域持续拉力的时候,避开手冢的注意,虎视眈眈的在暗中培植攻略法,完成了夺取未来。
          手冢赛末点扣杀看到自己挂网的影像,他改变打法之后,最终还是与影像相同的结果——挂网。
          而在第二盘的第6局与第8局、第三盘的第2局,都发生过同样的事(所以手冢才会看到挂网影像)。
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          幸村以反拍短球(左右手皆可)展开夺取未来,由此手冢不管是打左打右、短球、扣杀、高吊球、截击球,幸村都能成功回击到手冢胯下得分(甚至零式发球也被幸村以无弹起半截击成功破发)。
          因此手冢不断看到自己胯下失分的影像,精神大受影响,再也施展不出至高领域。
          手冢打左边短球,幸村用反拍截击穿胯得分。
          手冢打右边扣杀,幸村用垂直重心跳打法穿胯得分。
          手冢打高吊球,幸村用胯下盲打回击。手冢打截击球,幸村用正拍斜线穿胯得分。
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          手冢在教练和龙马的声援下,誓要重新涂绘未来。由此打出旋转变向球、加强平A、零式高吊球,这些击球超出幸村的预知,他无法再攻向胯下得分,夺取未来就被改写了。
          手冢得教练声援打出旋转变向球,幸村奋力回击成擦网球得分。
          手冢得龙马声援打出更快的平A,彻底压制幸村来得分。
          手冢打出旋转变向的高吊球,幸村用反拍高空截击回球,手冢截击得分。
          手冢打出零式高吊球,幸村始料不及被摆了一道,手冢夺得胜利。
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          由此总结,失分影像和易普的不同:
          1表现症状——对手一旦发生易普(不管是夺五感还是梦境),就绝对无法正常打球了(场上暂时),除了零感幸村这个特例。
          而产生失分影像,对手还能继续打球,只是使不出最强实力(手冢用不了至高),得不了分(都是幸村得分)。
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          2发动条件——易普只需要幸村持续性打回对手的球(即便不得分),甚至有时候都不需要击球,只需要做一些行动暗示,就能使对手内心动摇,继而陷入易普。
          而失分影像不单需要幸村打回对手的球,还必须每次都打到同一个地方得分。这就要求幸村先花费长时间的布局,看穿对手的所有击球模式,如此才可以做到。
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          3破解之法——易普开天衣可以直接破解,而失分影像似乎不行(否则手冢开天衣可破)。
          破解失分影像,需要对手在技术层面超过幸村(比如手冢的变向球、加强平A、零高),使得幸村无法再打向同一处得分,如此失分影像就消失了。
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          由此总结,易普的表现症状比失分影像严重,发动条件比失分影像简单,但破解之法失分影像比易普艰难。
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          迹部在具现化中被幸村用夺取未来拿下2局。迹部理解了幸村的强大——
          经由蜃景之镜让攻守的幅度扩大,剥夺五感和未来等。乍一看超出常人被神格化。其实就是坚实的攻击对手厌恶之处,忠实于最基本的打法。
          之后幻象就消失了。
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          夺取未来/未来を奪う/みらい を うばう/Mirai wo Ubau
          影像/イメージ/image
          映像/えいぞう/eizou
          随机的/ランダム/random
          攻略法/こうりゃくほう/kouryakuhou
          攻略模式/攻略パターン/こうりゃく パターン/kouryaku pattern
          反拍短球/バック ドロップ ショット/back drop shot
          反拍截击/バック ボレー/back volley
          垂直重心跳打法/ジャック ナイフ/ Jack Knife
          胯下盲打/股下ブラインドショット/またした ブラインド ショット/matasita blind shot
          正拍斜线球/フォア クロス/fore cross
          擦网球/コード ボール/Cord Ball
          反拍高空截击/バック の ハイ ボレー/back no high volley
          さっき 感じた イメージ と 同じ結果。/与刚才感觉到的影像相同的结果
          同じ 攻撃展開 を ランダム に 散りばめ,徐々に 全ての 攻略法 を 試していたのか。/随机分散同样的攻击展开,慢慢地尝试了所有的攻略法吗?
          また…股下 を 抜かれる 未来が!?/又来了……穿过胯下的未来吗!?
          同じ 結果だ…手塚は 未来 を 上書き 出来ない。まさに 対戦相手の未来 を 奪う テニス。/同样的结果,手冢无法改写未来。确实是夺走对战选手未来的网球。
          未来 を 塗り替えて 来ます。/我来重新涂绘未来。
          全ての 攻撃展開 を ランダムに,相手に 悟られず 再び 散りばめ 攻略パターン を 確立させ。/随机展开全部的攻击,不被对手察觉的情况下,确立再次的分散攻略模式。
          対戦相手に 未来 を 上書きさせない,相手の未来 を 奪う テニス。/不让对战选手改写未来,夺走对手未来的网球。
          蜃気楼の鏡 により 攻守の幅が 広がり,五感や未来 剥奪 など。一見 常人離れし 神格化されるも。実は 相手の 嫌な所 を 堅実に 攻める,最も 基本に 忠実だ。/经由蜃景之镜让攻守的幅度扩大,剥夺五感和未来等。乍一看超出常人被神格化。其实就是坚实的攻击对手厌恶之处,忠实于最基本的打法。


        IP属地:广西153楼2024-03-27 19:39
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          IP属地:广西154楼2024-03-27 19:43
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              疾如风
              真田的究极奥义风林火山之一。
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              反手的看不见的挥拍,跟剑道中的居合拔一样。
              居合拔——把刀从鞘里快速取出攻击的动作,是武道技术的一种。其核心在于快速、精准地从鞘中抽出刀并进行攻击,强调的是在极短时间内完成一次致命攻击,然后立即收刀回鞘。
              这种技术需要高度的专注力、反应速度和精准度,因此只有经过长期训练的武士才能够掌握。
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              收剑入鞘的状态,也就是从持拍的状态向后摆拍,通过直到挥出为止的一连串动作让速度增加的原理。
              那么,从一次挥出球拍的状态,到再次修正姿势之前,把球打回去。这样下次,看不见的挥拍就打不出来了!
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              疾如风不单指真田击球的超速度,还指真田的移动速度(新章公式书10.5设定,真田发动风和雷时,速度是超越人智的)。
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              世界赛真田磨练了自己的球技,将风林火山进化成岚森炎峰——疾如岚,徐如森,侵略如炎,不动如峰。
              疾如岚是疾如风的进化版,岚比风更快,其余一切属性不变。
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              无我龙马模仿神尾的跟上节奏吧的跑法,追上了风的超速度,打回了真田的看不见的挥拍风(留力的风,真正的风比这快3倍)。
              无我龙马模仿了真田的风得分(留力的风,真正的风比这快3倍)。
              龙马出现无我的副作用时,真田使出真正的风得分。
              龙马冲到网前,在真田还没摆好风的前摇动作之前,就直接把球打了回去,这样真田就无法再次打出风。
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              全国决赛手冢用领域把风引到面前。
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              悬崖的老鹰狩猎游戏,真田用风瞬移到了佐佐部顺一的后面。
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              法国队认为真田中了五车之术必败无疑时,真田突然使出风得分(原来他根本没中招)。
              真田使出风的进化版疾如岚,快到法国忍者毫无反应。
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              选拔赛真田用风叠加黑气,打出了黑龙三重斩。
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              动画冰立战,真田用风穿过桦地身边得分。之后桦地复制风反击得分。
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              风林火山/風林火山/ふう りん か ざん/Fuu Rin Ka Zan
              岚森炎峰/嵐森炎峰/らん しん えん ほう/Ran Shin Enn Hou
              疾如风/疾きこと風の如く/はやき こと かぜ の ごとく/Hayaku Koto Kaze no Gotoku
              疾如岚/疾きこと嵐の如く/はやき こと あらし の ごとく/Hayaku Koto Arashi no Gotoku
              看不见的挥拍/見えないスイング/みえない スイング/mienai swing
              超速度/超スピード/ちょう スピード/tyou speed
              居合拔/居合抜き/いあいぬき/iainuki
              鞘/さや/saya
              向后挥拍/テイク バック/take back
              跑法/走り/はしり/hasiri
              真田の見えないスイング【风】,言ってみれば 剣道 でいう 居合抜き の 様なもの。さや に 収まった 状態…つまり ラケット を 構えた 状態から テイクバックして,振り抜く までの 一連の動作 により スピード が増す 原理。ならば,一度 ラケット を 振り抜い た状態から,もう一度 構え直す までに 打球を返せば。次は,見えないスイング を 出す事は出来ない!


            IP属地:广西155楼2024-03-28 12:36
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                侵略如火
                真田的究极奥义风林火山之一。
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                力量型扣杀,借由大幅度旋转身体来击球,使得扣球更有威力。
                凌空扣杀与落地扣杀皆可。凌空扣杀是指在球还没落地前就起跳扣杀;落地扣杀是指在球落地反弹后再扣杀回去。
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                世界赛真田磨练了自己的球技,将风林火山进化成岚森炎峰——疾如岚,徐如森,侵略如炎,不动如峰。
                侵略如炎是侵略如火的进化版,炎比火力量更强,其余一切属性不变。
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                切原曾经败在怒涛之火的攻击下。
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                无我切原使出火击穿不二的拍弦(不二依然把球打了回去),不二在龙马的提醒下用拍框回击火。
                最后,切原的握力还不足以使用火,所以球拍脱手了。
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                真田用火打回抽击球B,把龙马击倒在地。
                之后不断用火打掉龙马球拍、击飞龙马本人。
                龙马用单脚小碎步向后跳跃,吸收火的威力,然后一瞬间进入无我,以风反击。
                风林火山各招各有特性,技能之间互相抵消了。招式之中竟然互有克制,真田自己也没有想到。
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                无我龙马模仿火,迹部用棕熊落网回击。
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                真田连续打出火,都被引进手冢领域里。但使得领域的守备范围不断扩大,真田想在正面对决中攻破手冢领域。
                火让领域扩大的理解——手冢回击火是先要抵消力量球的振动,再施加领域的旋转。而连续火的高力量导致手冢回击时逐渐无法施加足够的旋转了,领域就会逐步崩溃。
                这就像一个乒乓球飞过来你可以把它反击成旋转球,一个铅球轰过来你能挡住就不错了。
                手冢用百炼倍返火,被真田以雷回击。
                真田火林雷三招合一回击零发(不知是否完美零发)。
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                真田使出火,幸村打回真田身边的空隙。
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                真田使出火,6成大曲直接打回去。
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                真田使出火的进化版侵略如炎,直接打飞法国忍者。
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                动画冰立战,真田用火穿过桦地胯下得分。
                桦地复制火,打飞柳的球拍得分。
                              ·
                              ·
                风林火山/風林火山/ふう りん か ざん/Fuu Rin Ka Zan
                岚森炎峰/嵐森炎峰/らん しん えん ほう/Ran Shin Enn Hou
                侵略如火/侵略すること火の如く/しんりゃくする こと ひ の ごとく/Shinryakusuru Koto Hi no Gotoku。
                侵略如炎/侵略すること炎の如く/しんりゃくする こと ほのお の ごとく/Shinryakusuru Koto Honoo no Gotoku
                落地扣杀/グランド スマッシュ/ground smash
                風林火山には それぞれの 特性 があるが,完璧な技で。あるが故——火は 風に 弱い等,己の技同士 を 打ち消し あって しまうのか。己の中に 敵が いたとは,真田 も 考え なかった ろうね。/风林火山虽然各招各有特性,但都是完美的技能。故而,火比风要弱,自己的技能之间互相抵消了。自己招式之中竟然有敌人,真田也没有想到吧。


              IP属地:广西156楼2024-03-28 12:41
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                IP属地:广西157楼2024-03-28 12:44
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                    不动如山
                    真田的究极奥义风林火山之一。
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                    这种铁壁的守卫是打不崩的,不管打多少次都一样,也无法撼动铁壁般的山。
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                    世界赛真田磨练了自己的球技,将风林火山进化成岚森炎峰——疾如岚,徐如森,侵略如炎,不动如峰。
                    不动如峰是不动如山的进化版。
                                  ·
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                    真田用山压倒性的打垮迹部,打算用持久战完全击溃迹部,结果被迹部的冰之世界攻破。
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                    真田想用山削减大曲的持久力,但大曲的持久力是一军No.1(山没用)。
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                                  ·
                    风林火山/風林火山/ふう りん か ざん/Fuu Rin Ka Zan
                    岚森炎峰/嵐森炎峰/らん しん えん ほう/Ran Shin Enn Hou
                    不动如山/動かざること山の如し/うごかざる こと やま の ごとし/Ugokazaru Koto Yama no Gotoshi
                    不动如峰/動かざること峰の如し/うごかざる こと みね の ごとし/Ugokazaru Koto Mine no Gotoshi


                  IP属地:广西158楼2024-03-28 12:53
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                      正面防守
                      胡狼以惊人的耐力进行大范围的防护,他的守备范围宽广到令人难以置信,能确实接住任何来球。
                                    ·
                      胡狼的防守是超乎想象的,无论打到哪里都绝对会被他接到。不管打多少次都没用,胡狼都会把球反击回去。
                      这种无论打向球场何处都会被防守得滴水不漏的恐怖,将重挫对手的精神力。在胡狼铁壁般的防守下,对手得不了分,最后会因失误而败北。
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                      海堂在网前打出短蛇球对付胡狼的铁壁防守,向胡狼发起了持久战,看谁先倒下。
                      最终是海堂坚持到了最后,让胡狼几次失误回球造成机会球,桃城趁机扣杀得分。
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                      鼠花火攻击
                      胡狼的折返防守,他在后场来回奔跑,绝不让对手把球打到他后面去(黄金搭档攻不破他的防守)。
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                      正面防守/ポジティブ•ディフェンス/Positive Defence
                      鼠花火攻击/ねずみ花火eat/ねずみ はなビ イート/Nezumi Hanabi eat
                      折返防守/反復守備/ターン ディフェンス/Turn Defence


                    IP属地:广西159楼2024-03-28 12:58
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                        铁壁之守卫
                        约翰和库里斯的全场防守能力超强,无论把球打到哪里都会被他们回击,即使受到攻击也绝不会崩溃的铁壁之守卫。
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                        在网球上,铁壁之守卫的守备能力是最强的。不管对手怎么进攻,都打不破铁壁之守卫。
                        他们会以大角度的回球反击过去,迫使对手必须持续打出更加刁钻的球路,导致体力、气力大量消耗和频繁的失误,这就是铁壁之守卫的可怕之处。
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                        幸村和真田配合使用夺五感和黑龙二重斩,攻破了铁壁之守卫——剥夺其中一人五感,另一人就无法应对黑龙二重斩。
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                        铁壁之守卫/鉄壁の守備/アイアン ウォール/Iron Wall
                        全场防守/コート カバーリング/Coat Covering


                      IP属地:广西160楼2024-03-28 13:02
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                        IP属地:广西161楼2024-03-28 13:29
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                            难知如阴
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                            真田的究极奥义风林火阴山雷之一。
                            风林火山以外的招,真田封印的两个究极奥义【雷】和【阴】。
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                            没有一丝空隙,暗示出各种各样的行动模式,让才气像在双打时那样无法预测。
                            多重行动模式,让人看不透其战略。
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                            真田用阴直接封印才气,让手冢一个预告都发不出。
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                            真田用阴假装陷入五车之术的圈套,事实上他根本没中招。
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                            难知如阴/知り難きこと陰の如く/しりがたき こと かげ の ごとく/Shirigataki Koto Kage no Gotoku
                            风林火阴山雷/風林火陰山雷/ふう りん か いん ざん らい/Fuu Rin Ka Inn Zan Rai
                            行动模式/行動パターン/こうどう パターン/koudou pattern
                            双打/ダブルス/double
                            一分の隙 も無くし,様々な行動パターン を 匂わせる事 で才気 ではダブルスの時の様 に 読めない。


                          IP属地:广西162楼2024-03-28 13:37
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                              动如雷霆
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                              真田的究极奥义风林火阴山雷之一。
                              风林火山以外的招,真田封印的两个究极奥义【雷】和【阴】。
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                              雷能以光速出现在任何地方。
                              然后,像落雷一样几乎呈直角弯曲的击球,把对手打落恐怖的深渊。
                              而且雷会贯穿对手的拍弦,所以这个击球不可能打回来。
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                              雷的光速移动是超越了人体极限的神技,连续使用的话,双脚的极限会到来,动弹不得也是正常的。
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                              迹部在具现化里看到的未来可能性,真田有了雷的进化版——光云无碍如虚空(迹部的球拍被这招击穿)。
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                              真田用雷6:0名古屋星德S1。
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                              真田用雷回击手冢百炼倍返的火,手冢连球都碰不到。
                              真田用雷瞬移回击还没落地的零短,雷被引进领域里。但手冢的手臂力量(百炼加持)无法回击雷,球拍被击穿并脱手。
                              手冢使用魅影把雷全部弹出界外。
                              真田火林雷三招合一回击零发(不知是否完美零发)。
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                              真田用雷击穿佐佐部顺一的球拍。
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                              幸村为了避免雷击穿拍弦,用拍柄末端打回雷。
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                              种岛用捞金鱼的技巧(网框交界之处)回击雷,原封不动返还雷把真田的拍弦打穿。
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                              法国队的忍者想用拍柄末端回击雷,结果真田用黑气使雷转向,击中忍者下体。
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                              桦地复制雷反击真田的雷得分。桦地复制雷回击柳的球得分。
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                              动如雷霆/動くこと雷霆の如し/うごく こと らいてい の ごとし/Ugoku Koto Raitei no Gotoshi
                              风林火阴山雷/風林火陰山雷/ふう りん か いん ざん らい/Fuu Rin Ka Inn Zan Rai
                              光云无碍如虚空/光雲無碍如虚空/こううん むげ にょ こくう/Kouun Muge nyo Kokuu
                              深渊/ドン底/ドンぞこ/donzoko
                              拍弦/ガット/gut。
                              雷は 光の速 さでどこにでも 現れ,そして,落雷に も似た ほぼ直角に 曲がる 打球 で相手 を 恐怖の ドン底 に落とす。
                              ガットを貫く雷なのに…


                            IP属地:广西163楼2024-03-28 13:53
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                              IP属地:广西165楼2024-03-28 13:56
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