夺取未来
本质而言,这不是一个招式,而是幸村的一种战术。
·
随机分散同样的攻击展开,在不被对手察觉的情况下,慢慢地尝试了所有的攻略法。
由此掌握了对手所有的攻略模式,不管对手如何改变击球方式,都在幸村的预料之中(找到了一种能够绝对得分的打法)。
·
所以幸村每次都能打向同一处得分,夺走对手的未来。每次都是同样的结果,对手无法改写未来。
并且因为屡次按同一种方式失分,对手就会感觉到失分的影像,使得状态大受影响,发挥不出最佳实力。
·
总结起来,夺取未来就是预知球路加精神打击。
幸村通过长时间的布局,预判到对手所有的击球,然后每次都以同样的球路反击得分。
屡次这样对手就会看见失分的映像,相当于受到了精神debuff,再也无法全力打球。
·
·
幸村第二盘和第三盘与至高领域持续拉力的时候,避开手冢的注意,虎视眈眈的在暗中培植攻略法,完成了夺取未来。
手冢赛末点扣杀看到自己挂网的影像,他改变打法之后,最终还是与影像相同的结果——挂网。
而在第二盘的第6局与第8局、第三盘的第2局,都发生过同样的事(所以手冢才会看到挂网影像)。
·
幸村以反拍短球(左右手皆可)展开夺取未来,由此手冢不管是打左打右、短球、扣杀、高吊球、截击球,幸村都能成功回击到手冢胯下得分(甚至零式发球也被幸村以无弹起半截击成功破发)。
因此手冢不断看到自己胯下失分的影像,精神大受影响,再也施展不出至高领域。
手冢打左边短球,幸村用反拍截击穿胯得分。
手冢打右边扣杀,幸村用垂直重心跳打法穿胯得分。
手冢打高吊球,幸村用胯下盲打回击。手冢打截击球,幸村用正拍斜线穿胯得分。
·
手冢在教练和龙马的声援下,誓要重新涂绘未来。由此打出旋转变向球、加强平A、零式高吊球,这些击球超出幸村的预知,他无法再攻向胯下得分,夺取未来就被改写了。
手冢得教练声援打出旋转变向球,幸村奋力回击成擦网球得分。
手冢得龙马声援打出更快的平A,彻底压制幸村来得分。
手冢打出旋转变向的高吊球,幸村用反拍高空截击回球,手冢截击得分。
手冢打出零式高吊球,幸村始料不及被摆了一道,手冢夺得胜利。
·
·
由此总结,失分影像和易普的不同:
1表现症状——对手一旦发生易普(不管是夺五感还是梦境),就绝对无法正常打球了(场上暂时),除了零感幸村这个特例。
而产生失分影像,对手还能继续打球,只是使不出最强实力(手冢用不了至高),得不了分(都是幸村得分)。
·
2发动条件——易普只需要幸村持续性打回对手的球(即便不得分),甚至有时候都不需要击球,只需要做一些行动暗示,就能使对手内心动摇,继而陷入易普。
而失分影像不单需要幸村打回对手的球,还必须每次都打到同一个地方得分。这就要求幸村先花费长时间的布局,看穿对手的所有击球模式,如此才可以做到。
·
3破解之法——易普开天衣可以直接破解,而失分影像似乎不行(否则手冢开天衣可破)。
破解失分影像,需要对手在技术层面超过幸村(比如手冢的变向球、加强平A、零高),使得幸村无法再打向同一处得分,如此失分影像就消失了。
·
由此总结,易普的表现症状比失分影像严重,发动条件比失分影像简单,但破解之法失分影像比易普艰难。
·
·
迹部在具现化中被幸村用夺取未来拿下2局。迹部理解了幸村的强大——
经由蜃景之镜让攻守的幅度扩大,剥夺五感和未来等。乍一看超出常人被神格化。其实就是坚实的攻击对手厌恶之处,忠实于最基本的打法。
之后幻象就消失了。
·
·
夺取未来/未来を奪う/みらい を うばう/Mirai wo Ubau
影像/イメージ/image
映像/えいぞう/eizou
随机的/ランダム/random
攻略法/こうりゃくほう/kouryakuhou
攻略模式/攻略パターン/こうりゃく パターン/kouryaku pattern
反拍短球/バック ドロップ ショット/back drop shot
反拍截击/バック ボレー/back volley
垂直重心跳打法/ジャック ナイフ/ Jack Knife
胯下盲打/股下ブラインドショット/またした ブラインド ショット/matasita blind shot
正拍斜线球/フォア クロス/fore cross
擦网球/コード ボール/Cord Ball
反拍高空截击/バック の ハイ ボレー/back no high volley
さっき 感じた イメージ と 同じ結果。/与刚才感觉到的影像相同的结果
同じ 攻撃展開 を ランダム に 散りばめ,徐々に 全ての 攻略法 を 試していたのか。/随机分散同样的攻击展开,慢慢地尝试了所有的攻略法吗?
また…股下 を 抜かれる 未来が!?/又来了……穿过胯下的未来吗!?
同じ 結果だ…手塚は 未来 を 上書き 出来ない。まさに 対戦相手の未来 を 奪う テニス。/同样的结果,手冢无法改写未来。确实是夺走对战选手未来的网球。
未来 を 塗り替えて 来ます。/我来重新涂绘未来。
全ての 攻撃展開 を ランダムに,相手に 悟られず 再び 散りばめ 攻略パターン を 確立させ。/随机展开全部的攻击,不被对手察觉的情况下,确立再次的分散攻略模式。
対戦相手に 未来 を 上書きさせない,相手の未来 を 奪う テニス。/不让对战选手改写未来,夺走对手未来的网球。
蜃気楼の鏡 により 攻守の幅が 広がり,五感や未来 剥奪 など。一見 常人離れし 神格化されるも。実は 相手の 嫌な所 を 堅実に 攻める,最も 基本に 忠実だ。/经由蜃景之镜让攻守的幅度扩大,剥夺五感和未来等。乍一看超出常人被神格化。其实就是坚实的攻击对手厌恶之处,忠实于最基本的打法。