手冢领域吧 关注:944贴子:3,782

  消失
  紧贴着地面旋转滚动的球,会扬起尘土遮住球路,让对手看不见球,无法预测球会从哪里反弹上来。
                ·
  袴田伊藏用这招不断地攻击小金身体,多次之后小金适应了勉强能避开。
                ·
  小金用力吹气驱散场上烟尘,看清楚了球,但是不一会儿沙尘再次覆盖。
                ·
  小金猛地跳起,以惊人的运动量产生无数分身覆盖球场上空,回击消失。
                ·
  消失/バニッシュ/Varnish


IP属地:广西72楼2024-03-24 19:33
收起回复

      能力共鸣创造
      渡边的能力破坏和加缪(仁王幻影)的能力爱,引起了能力共鸣。
                    ·
      仿佛被破坏到回归于无,又再度发芽绽放光彩,这正是【创造】。
      打出去的球瞬间消失(渡边将球破坏到无),对手一回过神来球就出现在他们的死角(加缪用爱使球重生)。
                    ·
      双职业的卫星视点可以抗衡创造,双方五五开。
      贝尔蒂最后表示已经找到了攻略法,可惜还没机会展示,仁王就变招了(回归本尊打出流星锤抽击)。
                    ·
      能力共鸣/能力共鳴/ハウリング/Howling
      创造/創造/シェプフング/Schöpfung


    IP属地:广西73楼2024-03-24 19:36
    回复


      IP属地:广西74楼2024-03-24 19:37
      回复


          飞燕还巢——不二的三种还击球之一。
                        ·
          回击的球完全不会弹跳起来,贴着地面滑动。
          利用对手的上旋球,在相同的方向上施加更强的旋转,再把这个双倍超旋转球削回去。上旋球的程度越强,回击球的旋转就越强。
                        ·
          所以这招的前提条件是对方打出上旋球才能施展。以超级削球打回上旋球,这样球就不会反弹。
          若是对手不打上旋球,就要自己制造必要的旋转打出飞燕。但是这样出招并非完美无缺,旋转次数还不够,球会稍微的上浮(这会成为对手回击的机会)。
                        ·
          凤凰还巢——飞燕的进化版本。
          比飞燕更前的下沉了。此外一切属性不变。
                        ·
          要破解这招,就要在球落地反弹前就打回去。切原、白石、仁王,都是这么做的。
          或者不打上旋球,直接封印飞燕。树就是打出不带旋转的下坠球,让不二施展不了飞燕。
                        ·
                        ·
          飞燕还巢/つばめ返し/つばめ がえし/Tsubame Gaeshi
          凤凰还巢/鳳凰返し/ほうおう がえし/Houou Gaeshi
          三种还击球/三種の返し球/トリプル カウンター/Triple Counter
          上旋球/トップ スピン/Topspin
          削球回击/スライス の カウンター ショット/Slice no Counter Shot
          反弹/バウンド/Bound
          下坠球/シンカー/Sinker
          相手の トップ スピン を 利用し,更に同じ方向 に 回転を与え,2乗の 超回転 を 与えた スライス の カウンター ショット。トップ スピン を かければかける程 逆回転で 戻ってくる。


        IP属地:广西75楼2024-03-25 10:39
        回复


          IP属地:广西76楼2024-03-25 10:40
          回复


              棕熊落网——不二的三种还击球之一,忍足、切原、迹部都用过(凤凰打过类似的一球)。
                            ·
              在扣杀球还没落地前就直接反击回去,使扣杀完全无效化。
              利用身体的离心力控制力量,吸收扣杀的力量后再把它无效化,然后把球打向来到网前的对手所无法应付的正后方。
                            ·
              不二的反击网球利用了对手的力量,对手的力量越强,反击球的威力就越强越显著。
                            ·
              麒麟落网——棕熊落网的进化版本。
              双手持拍借助身体由下往上挥拍的力量回击扣杀球,可以反击棕熊落网无法反击的球。
              此外一切属性不变。
                            ·
                            ·
              破此招的方法:
              1:以力正面攻破——切原,橘,桃城,白石。
              2:使球偏离甜区——龙马。
              3:用时间差封印——桃城和菊丸。
              4:球落下时回击——不二,切原,平古场,白石,仁王。
              5:领域牵引来球——仁王。
                            ·
                            ·
              棕熊落网/羆落とし/ひぐま おとし/Higuma Otoshi
              麒麟落网/麒麟落とし/きりん おとし/Kirin Otoshi
              三种还击球/三種の返し球/トリプル カウンター/Triple Counter
              扣杀/スマッシュ/Smash
              无效化/無效化/むこうか/Mukouka
              甜区(最佳击球区域)/スイート スポット/sweet spot
              机会球/チャンス ボール/chance ball
              相手の力を利用した不二のカウンターテニス,相手の力が強ければ強い程その威力が際立つ。体の遠心力を使つてパワーをコントロールし,スマッシュの力を吸收して無效化する。そして前に出てきている敵が対応できない真後ろに落とす。


            IP属地:广西77楼2024-03-25 10:46
            回复

                葵吹雪
                              ·
                不二的风之攻击技之一,扣杀对扣杀。
                直冲上网360°扭转身体,在扣杀球落地之前用扣杀球反击回去,俾斯麦觉得这是天才的神技。
                              ·
                这是不二的新球风,他已经舍弃了只有防守的网球,而打超攻击的网球。
                葵吹雪与棕熊混用,会让对手难以预料,防不胜防。
                              ·
                扣杀到不二预测的反方向,可封印葵吹雪。
                              ·
                              ·
                葵吹雪/あおい ふぶき/Aoi Fubuki
                葵吹雪/アオイ フブキ/Aoi Fubuki
                风之攻击技/風の攻撃技/クリティカル ウインド/Critical Wind
                扣杀对扣杀/スマッシュ に スマッシュ/Smash gegen Smash
                球风/スタイル/Style
                球路/コース/Course


              IP属地:广西78楼2024-03-25 10:53
              回复


                IP属地:广西79楼2024-03-25 10:53
                回复


                    白鲸——不二的三种还击球之一,切原模仿过这一招(但出界了)。
                                  ·
                    反手打出的超级削球大幅度往上飘(像要出界),如高吊球一样上升然后垂直落下。
                    产生急速下旋的球,会在触碰地面的一瞬间不可思议地反弹回自己的场地(还利用了吹向自己的一阵逆风)。
                                  ·
                    白龙——白鲸的进化版本,球落地后不是往回弹,而是弹到场外观众席。此外一切属性不变。
                                  ·
                    当对手知道不二同时拥有这两招时,就很难预判使用的是哪一招,在反应上会处于被动(龙马就是吃了这个亏)。
                                  ·
                                  ·
                    3个时机破这招:
                    球上升时——仁王。
                    球落下时——平古场。
                    球弹回弹外时——切原,白石,龙马。
                                  ·
                                  ·
                    白鲸/白鯨/はくげい/Hakugei
                    白龙/白龍/はくりゅう/Hakuryuu
                    三种还击球/三種の返し球/トリプル カウンター/Triple Counter
                    背面(反手)/バック/back
                    削球/スライス/slice
                    跳跃(上抛)/ホップ/hop
                    高吊球/ロブ/lob
                    下旋/バック スピン/back spin


                  IP属地:广西80楼2024-03-25 11:02
                  回复

                      埃及不死鸟——凤凰的世界之技,仁王模仿过这一招。
                                    ·
                      反手打出大幅度上升像要出界的高吊球,然后球如飞鸟急坠而下。
                      除了不知落地后是什么情况,其余属性和白鲸白龙一模一样。
                                    ·
                                    ·
                      2个时机破这招:
                      球落下时——德川黑洞停止落下的球。
                      球上升时——贝尔蒂起跳回击上升的球。
                                    ·
                                    ·
                      埃及不死鸟/مصر من طائر الفينيق/ザ フェニックス オブ エジプト/The Phoenix of Egypt


                    IP属地:广西81楼2024-03-25 11:05
                    回复


                      IP属地:广西82楼2024-03-25 11:07
                      回复





                          拍框击球——不用拍弦回球,而用拍框打回去。
                                        ·
                          这样做过的人有——不二,千岁,橘,龙马,河村,种岛。
                                        ·
                                        ·
                          不二的拍弦被切原的火击穿,在龙马的提醒下不二用拍框打回火。
                                        ·
                          千岁起跳用拍框扣杀,橘故意不躲被打中眼睛(偿还他曾打伤千岁右眼的债)。
                                        ·
                          橘的暴走球就是用拍框打出来的(龙马模仿过这招)。
                                        ·
                          河村最后的波动球,是用球拍的前端击球,拍框部位击中了球(产生了不同于波动球的抖动,所以银的无效化失败了)。
                                        ·
                          种岛用捞金鱼的技巧回击雷,也就是网框交界的地方击球,借助了拍框的作用。
                          捞金鱼用的纸网很容易破,技巧是让鱼的重心落在框上,这样纸网受力很小,才不会破。
                                        ·
                          拍框击球/フレーム ショット/Frame Shot
                          拍弦/ガット/gut


                        IP属地:广西83楼2024-03-25 11:20
                        回复




                            拍柄截击
                            幸村最先使用的击球方式,用拍柄末端来回球(忍者和罗密欧也用过)。
                                          ·
                            真田的雷会击穿拍弦,幸村为了避免穿拍,用拍柄末端打回雷。
                                          ·
                            博格的漩涡洗礼在拍弦上漩涡旋转,带动球拍纵向转动而脱手。
                            幸村为了避免飞拍,用拍柄末端回击漩涡洗礼(但出界了)。
                                          ·
                            法国队的忍者想用拍柄末端回击雷,结果真田用黑气使雷转向,击中忍者下体。
                                          ·
                            罗密欧用拍柄末端接住迹部的第一次扣杀,直接回击轮舞曲得分。
                                          ·
                            拍柄截击/グリップボレー/Grip Volley
                            拍弦/ガット/gut


                          IP属地:广西84楼2024-03-25 11:31
                          回复


                            IP属地:广西85楼2024-03-25 11:32
                            回复

                                蜉蝣笼罩——不二的第四种还击球。
                                              ·
                                把对手击球的旋转全部化无,并准确地反击回对手接不到的地方。
                                打出的球明明近在咫尺,却让对手感觉非常遥远永远无法接近到。
                                              ·
                                              ·
                                化无大饭匙倩的全部旋转,平古场和知念接不到球。
                                              ·
                                化无圆桌抽击的全部旋转,白石反打得分。
                                              ·
                                化无倍返的飞燕还巢的全部旋转,假手冢反打得分。
                                化无模仿版圆桌抽击的全部旋转,假白石反打回去。
                                              ·
                                化无外旋发球的全部旋转,龙马滑过水洼接球得分。
                                              ·
                                              ·
                                蜉蝣笼罩/蜉蝣包み/かげろう づつみ/Kagerou Dutumi
                                第四种还击球/第4の返し球/フォース カウンター/Fourth Counter
                                相手の打球 の回転 を 一切無くし,相手が 届かない 場所へ 的確に 返すカウンター。打球は 近くに あるのに ボール に 永遠に 近づけ 無いと。——对手击球的旋转全部化无,并准确地反击回对手接不到的地方。打出的球明明近在咫尺,却永远无法接近。
                                この 打球 こんな 近くに あるのに もの凄く 遠くに 感じる。——这个击球明明这么近却感觉非常遥远。


                              IP属地:广西86楼2024-03-25 11:41
                              回复