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回复:东方部落3.1地狱玩法

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技能上:
首先是机器,一是解决mf稳定性的问题,做到基本见怪杀怪,迅速成型去压制,同时弩车和瘟疫帐篷也是对抗的要素之一。


78楼2010-09-22 20:55
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    其次是魔法,黑暗破坏2选一,由于兵力在小图上没什么意义,完全可以不造兵营直接速塔,看塔的情况学魔法。


    79楼2010-09-22 20:55
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      2025-05-12 13:21:44
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      再次是后勤,闪电思维保证hr成果,也是秒人的必备,对抗森林则是不被秒的必备,后勤本身也是攻防转换的关键一环。


      80楼2010-09-22 20:55
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        最后是不倒,应该说不倒非常强大,但由于点数很有限,如果备齐了前三项不倒就不要想成型了,一般来讲防御很早出的话,迅速学完不倒然后补魔法和后勤是可以的,这样一般腐烂大师/深寒以及敏头难以学到,有得有失,看具体情况取舍。


        81楼2010-09-22 20:56
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          开局为了防止干扰,子技能学习的顺序应该是帐篷-瘟疫-弩车-咒骂和地狱火,技能不顺就用食尸去堵,虽然浪费点数但单系成型远优于两系不成型。总体思路是要狠狠地压制对手,能秒就秒,不要放弃秒对手任何一个副手,不要怕死兵,兵造出来就是拿来死的,地狱不需要攒任何兵种,就是以血换血,本族兵如此,外族兵更是如此,用无休止的骚扰打到对方崩溃为止。


          82楼2010-09-22 20:56
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            七、大地图地狱策略


            83楼2010-09-22 20:56
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              大型地图接触点晚,接触前有比较充裕的时间积攒一定的兵力和一定的英雄等级,极限速攻往往难以奏效,如TM,魔龙等等。
              地狱在大地图上,优势主要如下:


              84楼2010-09-22 20:56
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                1.魔童的巨大战略意义,大数量的魔童对于对手的副手是很致命的,往往对方的英雄在pk中就此沦为平砍的高级步兵,如果有幸外交,那么在主力对决中抽干对方的英雄也并非没有可能。


                85楼2010-09-22 20:57
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                  2025-05-12 13:15:44
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                  2.高主动高A的先手打击能力,集中体现在狗马鸡铁三角,最好有主动宝,能给予对手巨大而均匀的首轮打击,然后视情况投降保存实力或是踢飞对手


                  86楼2010-09-22 20:57
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                    3.后勤优势,后勤系技能树十分优秀,概率也很高。
                    4.带铐子的决战,地狱并不弱小。


                    87楼2010-09-22 20:58
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                      但在大地图上,地狱的问题就更多了:


                      88楼2010-09-22 20:58
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                        1.mf能力低下,除了主力之外,副手自己开荒的能力非常低下,除非开局就能学到机器,或者是迪里布做副手,不然练级之路异常凶险,而机器的三连路线又非常脑残,学到机距离机器成型很遥远,偏偏地狱有没有能带英雄练级的兵,比如圣骑,大法大德,CC,独眼地精等等,这造成了地狱多线能力非常弱小,影响了资源的收集和高级兵的建设,也削弱了对地图的控制能力。
                        


                        89楼2010-09-22 20:58
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                          2.遭遇战劣势,兵种脆弱易损,而地狱又损不起主力的兵种,点打击能力弱的问题进一步严重化,陷入了硬拼拼不过,hr没成果,上全兵tf对手也得GG的情况——跟森林非常相似。
                          3.mf技能和大规模战斗技能背道而驰,无火弩的机器和低P无巫术的破坏在大规模的战斗中几乎可以忽略,这也造成了地狱英雄的作用十分微弱,除非对方没有什么对付黑魔法的方法,不然在主力对抗中,地狱英雄是非常没有存在感的。
                          


                          90楼2010-09-22 20:59
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                            从以上分析我们可以看到,地狱在大图上的弱点是多方面,综合性的,在策略上,首先就是要根据地图特点制定好mf的技能套路,不浪费技能点,但要保证mf的一路畅通,以便发挥出后勤的优势,首先打好开局的资源收集和兵力积累,其次要处理好接触战的问题,在战略上尽量以牵制为主,打击为辅,非必要不跟对方打遭遇,跟小地图相反,大图地狱吃不消死兵,以血换血对于地狱意味着死亡,因为地狱英雄实在没什么个人能力可言,默默地根对手周旋,忍住骚扰拼命攒钱攒兵,伺机抓住对方主力部队——注意是主力部队,而不是主力英雄!将其一举击溃,地狱主力部队是不怕对方带着小股部队的主力英雄骚扰的,有经验的对手也不会让主力陷入被秒的危险境地,如果拿到铐子不推荐明拷对方副手,一定要拷对方主力英雄或兵力,因为全兵决战地狱对谁都没有必胜的把握。
                            


                            92楼2010-09-22 21:00
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                              2025-05-12 13:09:44
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                              八、总结
                              地狱是弱族,无论多喜欢地狱,都必须承认这一点,对战要求胜,必须思路清晰,占据该占据的要点,打该打的仗,造该造的兵,效率优先,有取有舍,地狱更是如此,mf需要投入更多的技能点和精力,pk各种不利,即使拖到了全兵决战,也没有什么取胜的把握,因此地狱需要比对手更细致地处理没一个细节,攒下每一个兵,收集每一点资源,以期待全兵与对手生死一博或是抓住对方一举秒杀的机会


                              93楼2010-09-22 21:00
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