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回复:东方部落3.1地狱玩法

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耶泽贝丝,同样是特技与技能不搭调,巫术配黑暗不错,加上加强媚姬的生存能力,问题是,怎么mf呢?


47楼2010-09-22 20:44
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    阿莱斯特,特技一般般,不过技能路线正好是法术抑制的路线,因此敏头大困惑然后CS似乎不错,但第一点CS干扰太多,第二CS跟不上巫术,需要入神支持,这样成型可能进一步逼近于0,第三还是,这样练,前期怎么mf呢…….


    48楼2010-09-22 20:44
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      关于地狱英雄的技能成长,这里有一篇单独的帖子,可以略窥一二:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=315403


      49楼2010-09-22 20:45
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        五、地狱兵种问题
        地狱兵有人说素质高,有人说素质低,我们还是来具体分析吧。
        一般的兵种,我们可以区分为战略兵种、战斗兵种和混合型兵种


        50楼2010-09-22 20:45
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          战略兵种,比如破坏精怪、比如WX、比如黄铁、比如花妖,其共同特点是具有无法替代的特技,从而在发展和对抗过程中拥有不可或缺的地位;
          战斗兵种,比如风舞、比如狮子头、比如冷骑、比如矮子老四,其共同特点是mf和对抗几乎没有什么意义,但决战却是强有力的支撑;
          混合型兵种,比如狮鹫,这就不解释了。


          51楼2010-09-22 20:46
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            对于lv1-lv7的兵种,在战斗素质上,我们可以设立一个标杆,虽然不能简单地从数值差距来看问题,但也能让问题清晰不少。
            总标杆:周城堡产量hp240以下是脆皮,240-480算正常,480以上算血库,速度和主动因兵种作用而异,不设立具体的标杆,一般来说,冲锋压制型速度7主动12是基本要求,输出能力后面有比较,由于战争狂对低级部队加成极大,因此也不设立统一的标杆
            


            52楼2010-09-22 20:46
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              Lv1标杆:单体6hp,单体dps2,周产40左右,A+D=5
              魔童:单体6hp,单体dps2.5,周产32,A+D=5or6,周hp192,周产伤害80.,
              从上述数据我们可以看到,魔童不仅是一个强大的战略兵种,还是一个输出相当优秀的战斗部队,脆皮,但是杀伤很高,13主动保证对无敏头的英雄和射手(除了高制宝精怪和酋长鞭策的人马)握有比较高的先手几率,既有利于施展其抽魔的战略作用,又有助于其保存实力(抽了蓝的红魔童一般就没人管了),但同时,魔童又是mf和遭遇时的炮灰部队,发展过程中会有一定数量的损耗,同时,自身的脆皮害怕反击,因此不要让他打头阵或是暴露出来。不得不说TOE在新老兵种的平衡上做的很差劲,在种族之间的平衡上也很差劲,骨勇和破坏精怪实力明显不对头,即使这样,魔童的战斗素质在lv1中依然是强势的,如果能大数量活到输出的话,有战争狂的魔童不会让你失望。


              53楼2010-09-22 20:46
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                Lv2标杆:A+D=8,单体dps4,
                跳魔(督军请忽略,谢谢):单体hp13,周hp390(产量建筑无视),A+D=5,单体dps2.5,跳跃,从单体dps能力来看,跳魔的输出并不犀利,有战争狂也才3.5,跳8格6.3,本级的翘楚红弩、风舞在战争狂下伤害都是6,跳魔却得跳满8格并且有人骗反或是承担3倍的反击伤害,并且跳魔的AD非常糟糕,7主动更是雪上加霜,跳魔作为dps,唯一的优势就是大数量,因此如果有大规模战斗的机会,那么一定要注意积攒跳魔的数量,mf宁损魔童别损角魔,决战的时候让跳魔能够舒服的出手,毕竟8主动的他出手机不会太多。
                


                54楼2010-09-22 20:46
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                  Lv3标杆:A+D=12,单体dps6
                  黑狗:A+D=7,单体dps4(战狂5),从三级开始,地狱兵的特点就非常明显了,伤害浮动大,点伤害低,AD差(马和魔裔例外),主要靠特技吃饭,这几点在3-6级兵中非常明显,2、7级也部分具有,唯一的例外是红魔童,红魔童是地狱兵中唯一比较正常的。
                  黑狗的单体伤害低得发指,炎息的伤害是75%,更低,因此黑狗的输出主要看对方阵型,狗的数量是非常关键的,无论是抓机会秒人还是大规模战斗,野外有狗尽量别杀,让狗王去尝试外交。另外,对方小体积远程不强势(比如蛮子,地牢)可以考虑上红狗,伤其十指不如断其一指。
                  


                  55楼2010-09-22 20:47
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                    Lv4标杆:A+D=20,单体dps9
                    宠姬/媚姬:A+D=12,单体dps4.75(战狂5.25),直箭加倍,我们可以看到宠姬单体dps虽低,但考虑到链射特技,实际半箭的dps也能逼近本级平均水平,输出能力首先受限于半箭,其次受限于低的发指的AD,因此宠姬不推荐第一轮射击,先gating(推荐gating靠前一些),等到有对方部队落入直箭范围内再攻击比较好,当然实际上能不能这么舒服的布置就要看狗马压制得如何了,如果前线不行了那还是直接打吧。媚姬的战略意义毋庸置疑,但最好有把握锁定胜局的时候再上,9主动的战略兵种实在是找打。
                    


                    56楼2010-09-22 20:47
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                      Lv5标杆:A+D=32,单体dps13
                      黑马:A+D=35,单体dps13.5(战狂14.5),灼热光环,恐吓,黑马的素质很高,比较一下红马:A+D=36,单体dps12,恐怖光环,除了主动高1之外,战斗素质,尤其是输出能力比黑马差一截,应该说红马是典型的地狱兵,黑马的素质要好一些,即使如此,点伤害还是很一般,与狗相比,马的点打击更强,生存能力更强,如果说狗马是魔童、跳魔、鸡、深渊的掩护部队的话,那么马又是狗的掩护部队,保证狗出手时的数量


                      57楼2010-09-22 20:47
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                        Lv6标杆:A+D=45,单体dps25
                        深渊魔裔:A+D=50,单体dps22,(战狂23),屠戮刃,领主mf也许有用,对抗基本不要指望,7主动简直令人发指,因此只讨论魔裔,属性高,伤害偏低,靠特技补充,应该说算上特技之后,魔裔的点打击能力不错,但由于速度主动不高,一般中盘才能发力,因此也是非决定性的战斗尽量不上的部队


                        58楼2010-09-22 20:48
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                          Lv7标杆:A+D=60,单体dps50,hp220
                          大恶魔:A+D=61,单体dps51,hp199,恶魔本身是一个很合格的7级,特技主要是深渊领主太慢,如果招的是魔裔应该要好不少,比较一下天使和恶魔的技能,同样是7级的一次出手换取6级的下一次出手,天使是1:1,恶魔是1:2,但领主出来的atb是0,总体来说我认为大恶魔是很不错的7级,只不过跟种族特点不搭调而已,另外,大恶魔本身的输出能力也很强,当然相对来说在7级里也是比较脆的。大魔鬼的技能大概只有duel里会有用,这里就不讨论了


                          59楼2010-09-22 20:48
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                            从上述讨论我们可以看到,地狱兵有以下非常鲜明的特点:


                            60楼2010-09-22 20:48
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                              1、伤害浮动大,以max-min/2average计算浮动值,集中体现在黑魔童(60%),跳魔(60%),红白鸡(36.8%),红马(33.3%),深渊(40.9%),恶魔(29.4%)
                              这里也可以看到战争狂为什么对地狱尤其重要,有了战争狂之后,低级部队的浮动值变为:黑魔童(42.9%),跳魔(42.9%),红白鸡(33.3%),红马(30.8%),伤害浮动过大的情况有所改善——也就是打出低伤害,被反击打残的可能性或者秒人没秒掉,被对方hr成功的可能性小一点。


                              61楼2010-09-22 20:49
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