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为高层减负!——爆论游戏如何自动化管理。

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1.0更新在即,说点你油必须得做的。slowfuxk狗立正挨打!


IP属地:山东1楼2024-03-22 12:04回复
    众所周知,游戏世界固然画面拟真,管理精细,每一台车每一栋建筑都是玩家老爷们自己呕心沥血,拾到拾到捯饬捯饬,干出得来的。
    但是我们知道,且不论我国庞大繁杂的官员系统和各种层级架构,即便一个规模超过20人的公司也会分成不同的部门和小组来协同推进事情的进行和发展。
    所以,游戏内的自动化分层级管理,以及ai自主协调发展确实会为玩家带来许多的便利和更加舒适的体验。
    工苏受广大玩家的喜爱自不必多说,但是庞杂的事务管理,道路规划,建筑施工协调。产能布局,贸易,以及跟刁民勾心斗角确实也牵扯大量精力。尤其是后期,在土地规模和供应链产业链复杂,以及管网道路网络密集的折磨下一个人想要井井有条实在左支右绌无法亲力亲为。
    所以,一套可以帮我们落实规划推进项目进度并且高效智能的 管理体系相对来说就非常必要。


    IP属地:山东2楼2024-03-22 12:12
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      第一、你开个会吧
      参考太阁立志传 每月的会议系统。可以对接下来的一个月的预算、工程、规划,进行一下部署和对上个月工作进行总结,最低月度 最高年度。为时间限制,这样我们的整体建设成本会有一个比较好的把控。
      第二、自定义编制架构。
      你可以原则上 统一垂直管理 举个例子 生产钢铁 你可以把所有的钢铁厂合并起来组成一个集团 定这个集团的目标和供应上下游就可以,这个集团自己内部分配生产指标和采供运输(也可以合并上下游一起)
      或者一个厂专供一家汽车厂 这个厂服从别的生产集团的规划安排。我们指示他们完成计划统一协调就可以。而不是每一家都需要自己手动设置。(厂+仓库+运输+上下游=自动生产、存储、全图所有钢铁资源)


      IP属地:山东3楼2024-03-22 12:23
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        第三、建筑自主生成系统。
        我们规划好一个区域 配套好施工队 选定好区域发展的方向,他们应该自主合理规划 比如 规定好面积 城区还是工厂 制定好需要建的建筑模型。那你团队自己把这个区域给我个规划图。不合适微调,没问题确认 自己干活就行了。不要让我来回盯这个工地。


        IP属地:山东4楼2024-03-22 12:27
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          计划经济已经被实践证明,是无法适应在国际贸易体系中 运转。考虑通胀 生产力下降 以及你油自带的老化和维护,必须要稳增长调结构 发展生产力。不然就是个死 如果开发成本过高 那就是 造不如买。


          IP属地:山东6楼2024-03-22 13:41
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            我只是说 希望 有层级划分 ai自己寻路 也可以自己建设啊。


            IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-03-23 01:55
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              我就没讨论经济制度。 我是说事无巨细都自己重复的搞真的崩溃啊。 那开会落实再复盘不是一个很正常的决策议事过程吗 皇权也他妈上早朝啊


              IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-03-23 02:02
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                假如现在提供回答问题的 这几个职业 还能参与一部分管理和设计政策法令 是一件很棒的事情。我认为一张图 有六位你需要的内阁成员,其中三产融合的经济部长 工程与建设部长 交通运输部长 文化教育医疗部长 安全和防止演变部长。
                他们需要定期给您汇报你之前部署的工作 项目进度和一些需要提前筹备的事情。
                虽然是城市模拟 但是需要有组织架构 A厂的货物到B厂的上游 如果你有配属运输队 那么 这个运输问题就解决了
                你开采出来的 要洗煤 又要运输
                运输绝对是 最让人上头的


                IP属地:山东17楼2024-03-24 02:47
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