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我不明白那些反对修bug的是什么态度

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一个游戏修复bug我觉得是在正常不过的事情,卡海、卡码头、路由器或许真的给游戏带来了便利,但归根结底就是利用了游戏bug?
大家讨论这个问题之前我想请大家思考一下,科雷是不是一个靠售卖游戏内道具来赚钱的公司?
修复逃课机制是为了逼玩家在游戏里氪金购买更强力的道具吗?
显然不是。
这个时候要不要再想想科雷是为了什么?
说到底还是一个游戏为了自己的长远发展考虑,删除一些不合理的机制,我不知道大家是不是被氪金游戏坑怕了,一看见游戏改动就这么激动,觉得√策划又在憋坏了
还有食人花机制改变的问题,我看很多人在说不卡位蟾蜍打不了了,我想说的是,饥荒这个游戏打蟾蜍真的不难。这个版本很多人物都加强过了,女武神吴迪大头都可以轻松打,一天都用不到,我觉得游戏里遇到轻易打不过的BOSS,根据游戏机制想想办法比利用bug还是揍有意思多了的,毕竟这BOSS不是所有人都打不过,有人做攻略、官方给你减难度,可你就是不学然后来吐槽官方把逃课机制改了
那就真的很没意思了
再写说蟾蜍本来就不是必打的BOSS,想不逃课打也只是多做后勤就能解决的事,也不会影响你体验别的游戏内容
文本改了一次,一开始戾气大得多,后来一想也没必要,游戏一人一个玩法,我也没那么反对逃课,我只是不希望看见我喜欢的一个游戏工作室那么憋屈,本身为了游戏更好地发展去改动,结果却被一群激动的玩家闹得心惊胆战。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-03-21 10:51回复
    文本乱七八糟的,有些地方读得不通顺,大概就是在第一版戾气版本改和谐版本时没删干净的,像第一段的问号,后边多出来的字
    饥荒是个好游戏,社区给我的印象也一直是很和谐的,虽然想和很多玩家唱反调,但是还是觉得不该态度太差,也希望吧友们发泄完情绪发送回复之前能冷静下来改得和谐一些再发,刚门~


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-03-21 10:55
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      其实站在游戏制作者的角度,一些超出设计者预料的机制对游戏来说实际上是很恐怖的,一个bug暂时还不影响游戏运营,难道就不改了么?如果哪天游戏更新导致严重漏洞谁负责?
      大家看咕咕鸡的视频应该也有体会,一些奇思妙想真的很容易引起游戏崩溃,说白了还是有些机制本身就是不合理的,只不过官方也没预料到,见识到了就改,我觉得是合情合理的


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-03-21 11:00
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