一个游戏修复bug我觉得是在正常不过的事情,卡海、卡码头、路由器或许真的给游戏带来了便利,但归根结底就是利用了游戏bug?
大家讨论这个问题之前我想请大家思考一下,科雷是不是一个靠售卖游戏内道具来赚钱的公司?
修复逃课机制是为了逼玩家在游戏里氪金购买更强力的道具吗?
显然不是。
这个时候要不要再想想科雷是为了什么?
说到底还是一个游戏为了自己的长远发展考虑,删除一些不合理的机制,我不知道大家是不是被氪金游戏坑怕了,一看见游戏改动就这么激动,觉得√策划又在憋坏了
还有食人花机制改变的问题,我看很多人在说不卡位蟾蜍打不了了,我想说的是,饥荒这个游戏打蟾蜍真的不难。这个版本很多人物都加强过了,女武神吴迪大头都可以轻松打,一天都用不到,我觉得游戏里遇到轻易打不过的BOSS,根据游戏机制想想办法比利用bug还是揍有意思多了的,毕竟这BOSS不是所有人都打不过,有人做攻略、官方给你减难度,可你就是不学然后来吐槽官方把逃课机制改了
那就真的很没意思了
再写说蟾蜍本来就不是必打的BOSS,想不逃课打也只是多做后勤就能解决的事,也不会影响你体验别的游戏内容
文本改了一次,一开始戾气大得多,后来一想也没必要,游戏一人一个玩法,我也没那么反对逃课,我只是不希望看见我喜欢的一个游戏工作室那么憋屈,本身为了游戏更好地发展去改动,结果却被一群激动的玩家闹得心惊胆战。
大家讨论这个问题之前我想请大家思考一下,科雷是不是一个靠售卖游戏内道具来赚钱的公司?
修复逃课机制是为了逼玩家在游戏里氪金购买更强力的道具吗?
显然不是。
这个时候要不要再想想科雷是为了什么?
说到底还是一个游戏为了自己的长远发展考虑,删除一些不合理的机制,我不知道大家是不是被氪金游戏坑怕了,一看见游戏改动就这么激动,觉得√策划又在憋坏了
还有食人花机制改变的问题,我看很多人在说不卡位蟾蜍打不了了,我想说的是,饥荒这个游戏打蟾蜍真的不难。这个版本很多人物都加强过了,女武神吴迪大头都可以轻松打,一天都用不到,我觉得游戏里遇到轻易打不过的BOSS,根据游戏机制想想办法比利用bug还是揍有意思多了的,毕竟这BOSS不是所有人都打不过,有人做攻略、官方给你减难度,可你就是不学然后来吐槽官方把逃课机制改了
那就真的很没意思了
再写说蟾蜍本来就不是必打的BOSS,想不逃课打也只是多做后勤就能解决的事,也不会影响你体验别的游戏内容
文本改了一次,一开始戾气大得多,后来一想也没必要,游戏一人一个玩法,我也没那么反对逃课,我只是不希望看见我喜欢的一个游戏工作室那么憋屈,本身为了游戏更好地发展去改动,结果却被一群激动的玩家闹得心惊胆战。