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终于,我能手操全自动舰船了🥳(有教程)

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废话不说直接展示效果:
我通过修改的方式,把全自动舰船的船插效果替换成了增强驱动力场,现在这个船插已经是一个空壳了。里面那个2单纯的数据出错,就是加2移速。这2点移速当做白送吧,影响不大。(只要你愿意,这不影响你再装一个驱动力场)

首先最重要的,现在可以正常对AI船使用转移指挥,也就是说可以手操了。

然后AI船数量的限制也消失了,现在不管用多少AI船都不会受到战备惩罚

可以看到舰船点数超出了非常多,也没有影响

最后就是,AI船仍然可以正常使用AI核心作为驾驶员。这种想要什么技能都能随意调教的好东西可不能丢啊
当然,能装AI核心也就意味着没法设为旗舰,不过参战之后我再坐上去就行了。还剩一个限制,就是如果AI船装的核心被完全集成的话,那么还是不能坐上去的,这个其实有点奇怪的。不过影响不大,也很贴合设定。

烦人的限制都去掉了,好的玩法都保留了,我很满意


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-03-18 13:38回复
    说一下我是怎么做的吧,其实非常简单。
    首先得进入游戏根目录,游戏应用程序所在的地方就叫根目录,然后依次打开 starsector-core\data\hullmods 这里就可以找到叫做 hull _mods的csv文件(图1)
    用记事本打开,这里面存储的都是各种船插的基础数据,在里面找到和全自动舰船船插相关的内容。
    图2中蓝色的部分就是该船插的具体代码所在的路径,csv文件不会直接储存代码只会引用,所以说把这段蓝色的修改成别的就可以改变船插的效果了。
    如果直接把这段删掉的话还是会报错。理想情况是手搓一个空壳就能做到没有任何效果,但是那样太麻烦了,我也不会,所以还是弄替身比较方便,挺蹩脚的就是了。
    然后我就把“com.fs.starfarer.api.impl.hullmods.Automated”
    修改成了
    “data.hullmods.AugmentedEngines”
    不过我后来才注意到有很多其他的船插影响比驱动力场更小,比如说作战中心。所以说如果你要修改的话,我建议你修改成作战中心,也就是
    “com.fs.starfarer.api.impl.hullmods.OperationsCenter”
    然后保存退出就可以启动游戏了。
    注意一下,如果修改一定要记得备份,不然失误的话,游戏文件就毁掉了,就得再去重新下一整个游戏安装包,我就干过这种事。😅



    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-03-18 13:45
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      我修改时遇到了各种奇怪的问题,忍不住说一下。
      分享一下我修改手操AI船的经历
      原本打算直接发这里的,但是发现内容太长了,肯定有8U不想看,但是贴吧又不允许折叠评论,所以只能再发一贴


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-18 14:16
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