赛尔号剧情中存在”序和醒”这俩底层精灵,一个象征着秩序立场,一个代表打破环境.
大家可能都觉得大龙是绝对的守序派,和作为”醒”的大旭不同,但其实这俩在起源之初还是一样的.嗯,都是双标的.
当年龙还没暴露自己是策划的时候,就炫耀过几次青龙的中切封属判定被改成和墨影一样绑场地是他的功劳,认为青龙都改了,还有什么是不可能呢?
如果说他一直是守序派的,那么青龙为什么必须要和墨影一样呢?他俩的中切封属描述都不一样.
顺带一提,当年他还发动态说启灵的魂免判定是不合理的,但官方不敢改,改了会被骂,嗯.虽然加强了第五确实能算小重做,但挨不挨骂你是不清楚么?
也许是汲取到了经验教训,亦或是不认为自己的双标是双标,总之,大龙的策划生涯才刚刚开始呢.
大旭总想装自己是资深玩家,很懂这个游戏.但和大旭不同的是,大龙是真正的牢玩家,我认为这是他最恐怖的地方:
他太懂赛尔号了,他太懂策划了,太知道我们玩家的痛点了.所以他每次作妖的时候,都能精准刺痛我们每一个人.
上期提到了恶鬼图伽这个次免粉碎机和先手弹伤的逆天精灵,但龙也有类似的设计,那就是光之惩戒英卡洛斯的头号大敌,大天使.
不同于二长老对超能衍生和次元衍生的针对性碾压,大天使的压制力来自于他的受击机制,中切闪避,双攻归零,先手反弹条件回满血...
兄弟,想盖你.有时候你俩师徒做的东西真有差么?
曾经龙想的是,大旭来淘米了,公司终于来了个懂游戏的能帮自己分担压力了.结果两人好似狼狈为奸,明明势不两立,但都让玩家有苦说不出,你俩越掐架.玩家便越窒息,
他俩并没有给玩家带来多少福利,所谓的免费资源都是典狱长等领导规划的游戏福利,他俩只是执行者,并且很多时候都执行得不如人意.
大龙虽然双标过,但大体还是和温辰一样的守序阵营,那就是按照公司给的节奏设计精灵,你给高强度容量别怪我设计起来不客气,你让我设计低强度精灵那我包给你压住.
但他和温辰不同的是,他过于魔怔了.他的信条是:加强精灵会让环境不可控,但削弱精灵是环境能承受的.
话是这么说,他当年也对加强蜜雪儿发表了悲观看法,只不过他加强精灵时加强成什么样子,不必多说了吧.
逆魂团长开启羁绊后重磅回归.他的数值概念显然已经成熟了很多.虽然团长的强度失控,但这件事并不是只有大龙要背锅,以后再提.
回归正题,大旭喜欢一下子把所有数值甩出来,而龙则是偷偷摸摸在各种角落塞一点数值,单纯脑测的话还真不知道他的数值怪有多炸裂.
只有实际把玩龙粪,你才能知道原来双方的血量居然可以和过山车一样,此起彼伏,此消彼长,一念天地.
先前说过,龙是很在乎判定和描述的契合度的,很多时候他都觉得判定应该符合描述,因此不管是热门精灵,还是本来就没法玩的冷门精灵,都惨遭他的毒手.
甚至2009年和赛尔号页游一同诞生的代码,都惨遭他的魔改:”完全抵挡下一次攻击”这一个描述为次数类效果,但十五年来一直是回合类挡伤的效果
于2024年3月8日,被正式改成次数类效果.
我们甚至没法严厉批评他这方面的行为,因为他一直都在打擦边球,不管是满足私心,还是追求所谓的”游戏合理性”,他一直奔波在反馈bug的道路上.
对待自己的造物,他就更加关注描述和实际判定能否精确无误.所以他的高强度精灵肉眼可见的错综复杂,莫名其妙的就是一大段话,单独拆其中一条效果还真看不出出自什么目的.读不懂甚至是有语病都是正常的.
这就是追求完美的守序者.大旭在乎设计的过程,在其中汲取乐趣,尽管很多时候都是内阁一起参与制作;而大龙更在乎结果,过程不重要,只要最终符合我的预期,即可.
尤莉米特也好,羁绊倪克斯也罢,一堆弯弯绕绕的效果就是为了达成完美的拦截.问题就在于,这样的精灵,阅读门槛实在是太高了.
这就是龙最可恶的地方.他表现的是自己厌恶机械族,但他所厌恶的其实是,不加思考的玩家.
尽管大龙每天高强度浏览玩家的言论,认为自己不能闭门造车.他在当策划之前也知道哪些操作会触怒大部分玩家.
但他真的会因此改变么?不尽然吧.
游戏秩序最终是为了游戏性服务的,大龙非常在乎赛尔号的游戏性能否因他越来越高.
他觉得,游戏本身的问题很大,但玩家的问题也很大,他觉得玩家被脚本侵蚀了,思维被钝化了,逐渐丧失了思考能力.(配图兹拉特)
接下来,各位观众准备好接受来自于大龙老师的,恐怖真相了么?