花絮楼:
自从更新1.09后马匹耗量,RK在楼里写了一串关于自己认为马匹吃粮的论证,诸如骑兵部队起码耗量应该是两倍,战马应该吃谷子之类,颇为有意思
另外为了庆祝荷兰晋级16强,特别更新一个中间版本v1.09c
【更新说明】
1、各战法成功率基本值可以调整(攻城武器战法也可以失败)
2、兵科适性对战法成功率的增加值调整到这一页,同时可设置对方部队异常状态时战法是否必成功(有必成功和增加成功率2个选项)
3、可设置统率差对战法成功率的影响(高加成低衰减,加成比例和衰减比例可分别设置)
例如:A部队统90,B部队统70,加成比例设置为50%,则战法成功率增加50%×(90-70)=10
4、可设置战法成功率上限和下限。
5、可设置部队武力对战法爆击率的增益
例如:A部队武力95,武力阈值60,加成比例20%,则战法爆击率增加20%×(95-60)=7
6、可设置部队兵科适性对对战法爆击率的加成
7、可设置主副将关系对战法爆击率的影响(亲爱、仲介、厌恶)
8、可设置战法爆击率的上限。
9、霹雳的波及伤害一致(即受霹雳攻击的东北角伤害也为正常伤害的1/3而不是1)

其它更新还有:
10、[特级修改]反计反弹之计策必中。
11、[计略与陷阱]落雷的伤害可自定义
12、[其它]当武力和智力过高时,单挑和舌战伤害异常的修正(推荐当能力上线设置超过130时使用)
13、修正了太鼓台动画范围始终是3格的问题。
欢迎试用
自从更新1.09后马匹耗量,RK在楼里写了一串关于自己认为马匹吃粮的论证,诸如骑兵部队起码耗量应该是两倍,战马应该吃谷子之类,颇为有意思
另外为了庆祝荷兰晋级16强,特别更新一个中间版本v1.09c
【更新说明】
1、各战法成功率基本值可以调整(攻城武器战法也可以失败)
2、兵科适性对战法成功率的增加值调整到这一页,同时可设置对方部队异常状态时战法是否必成功(有必成功和增加成功率2个选项)
3、可设置统率差对战法成功率的影响(高加成低衰减,加成比例和衰减比例可分别设置)
例如:A部队统90,B部队统70,加成比例设置为50%,则战法成功率增加50%×(90-70)=10
4、可设置战法成功率上限和下限。
5、可设置部队武力对战法爆击率的增益
例如:A部队武力95,武力阈值60,加成比例20%,则战法爆击率增加20%×(95-60)=7
6、可设置部队兵科适性对对战法爆击率的加成
7、可设置主副将关系对战法爆击率的影响(亲爱、仲介、厌恶)
8、可设置战法爆击率的上限。
9、霹雳的波及伤害一致(即受霹雳攻击的东北角伤害也为正常伤害的1/3而不是1)

其它更新还有:
10、[特级修改]反计反弹之计策必中。
11、[计略与陷阱]落雷的伤害可自定义
12、[其它]当武力和智力过高时,单挑和舌战伤害异常的修正(推荐当能力上线设置超过130时使用)
13、修正了太鼓台动画范围始终是3格的问题。
欢迎试用
