暮光之眼 慎
被动
施放技能的CD返还由6/9/12/14/16/17/18级每次减少0.5秒调整为线性成长(CD返还仍然是4-7.5秒)
这个改动就是属于那种第一眼看上去不觉得怎么样,但是仔细算起来发现不对劲的。现在慎被动的CD返还在前期成长很少,基本上就是6级一次,9级一次,每次多0.5秒,但是按照新版的公式来看的话,平均每级就能成长0.2秒,前期成长效率大幅提高,在一些特定等级可能能有1秒的差距。可能看似1秒不多,但是如果是5.5秒变成4.5秒的话,护盾效率就可能多了20%了,这对于善于利用被动换血的慎是个不小的加强,配合上之前的攻击力加强,至少对线能力这方面大幅提高。只是,慎的问题还是,他的技能组太不像上单了(这个问题我上个版本改动就提到过,技能组太偏功能性和团队的英雄通常不适合上单),所以如果这样的数值加强效果不好的话,也是设计师需要考虑的问题。
被动
施放技能的CD返还由6/9/12/14/16/17/18级每次减少0.5秒调整为线性成长(CD返还仍然是4-7.5秒)
这个改动就是属于那种第一眼看上去不觉得怎么样,但是仔细算起来发现不对劲的。现在慎被动的CD返还在前期成长很少,基本上就是6级一次,9级一次,每次多0.5秒,但是按照新版的公式来看的话,平均每级就能成长0.2秒,前期成长效率大幅提高,在一些特定等级可能能有1秒的差距。可能看似1秒不多,但是如果是5.5秒变成4.5秒的话,护盾效率就可能多了20%了,这对于善于利用被动换血的慎是个不小的加强,配合上之前的攻击力加强,至少对线能力这方面大幅提高。只是,慎的问题还是,他的技能组太不像上单了(这个问题我上个版本改动就提到过,技能组太偏功能性和团队的英雄通常不适合上单),所以如果这样的数值加强效果不好的话,也是设计师需要考虑的问题。