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回复:[PBE] 14.6版本改动与解读

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暮光之眼 慎
被动
施放技能的CD返还由6/9/12/14/16/17/18级每次减少0.5秒调整为线性成长(CD返还仍然是4-7.5秒)
这个改动就是属于那种第一眼看上去不觉得怎么样,但是仔细算起来发现不对劲的。现在慎被动的CD返还在前期成长很少,基本上就是6级一次,9级一次,每次多0.5秒,但是按照新版的公式来看的话,平均每级就能成长0.2秒,前期成长效率大幅提高,在一些特定等级可能能有1秒的差距。可能看似1秒不多,但是如果是5.5秒变成4.5秒的话,护盾效率就可能多了20%了,这对于善于利用被动换血的慎是个不小的加强,配合上之前的攻击力加强,至少对线能力这方面大幅提高。只是,慎的问题还是,他的技能组太不像上单了(这个问题我上个版本改动就提到过,技能组太偏功能性和团队的英雄通常不适合上单),所以如果这样的数值加强效果不好的话,也是设计师需要考虑的问题。


IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2024-03-14 10:36
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    赶上更新了


    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2024-03-14 10:49
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      亡灵战神 塞恩
      Q
      AD加成由0.45-0.75调整为0.4-0.8
      W
      基础护盾值由60-160降低至60-120
      最大生命值加成由8%-12%提高至8%-16%
      虽然塞恩现在不温不火,但是最近还是在有人给他开发新出装,塞恩和别的坦克不同的是,他的技能有极高的面板伤害和AD加成(只是很难打满),自然就一直有人想去开发,设计师对此倒是没觉得什么,所以这次加强整体同时调高了技能的AD和生命值加成。W对于1000血以上就是加强了,对塞恩非常容易,后期生命值高的时候,16%护盾值还是一个不小的数目。


      IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2024-03-14 11:00
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        蛮族之王 泰达米尔
        成长攻速由2.9%提高至3.4%
        蛮王是最近各种改动的受害者,首先是海妖改版,面板攻击力最高的蛮王几乎是最吃亏的,其次就是致命节奏的大砍,这个改动只能说一定程度上补偿了致命节奏的削弱,但是想要补偿各种削弱还是明显不够。


        IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2024-03-14 11:02
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          正义巨像 加里奥
          被动
          现在会在技能命中敌方英雄或者史诗级野怪后减少被动3秒CD,每次施法最多减少一次,但是CD不会随技能极速减少
          基础伤害由15-100提高至15-115
          法强加成0.5降低至0.4
          强化攻击现在会获得40%攻击速度
          Q
          首段伤害法强加由0.75降低至0.7
          CD由12-8秒下调至12-7秒
          W
          基础魔法伤害减免由25%-45%降低至20%-40%
          魔法伤害减免的额外魔抗加成由每100额外魔抗12%降低至8%
          魔法伤害减免的法强加成由每100法强增加5%降低至4%
          现在每拥有100额外生命值,就会增加1%魔法伤害减免
          基础伤害由20-80降低至20-60
          E
          基础伤害由90-250降低至75-235
          对非英雄单位的伤害由50%提高至85%
          之前测试服的版本对于加里奥进行了更大刀阔斧的改动,是要彻底改变加里奥出装的那种,但是从这一版来看,其实幅度也不大,略微降低了其他几个技能的爆发伤害,但是被动还是有不错的加强。也就是说,实际上这个改动最终只是微调了一下加里奥的输出构成,让他更多通过被动输出了,但是我感觉并不会像设计师预想的那样让加里奥出肉(设计师后来表示不想过度加强辅助位的肉装加里奥,还是想以中单为主)。


          IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2024-03-14 11:34
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            影流之镰 凯隐
            Q
            施放期间不能再使用装备主动
            R
            基础和蓝凯额外AD加成由1.75降低至1.5
            红凯基础百分比伤害由5%提高至6%
            以前蓝凯QW两个技能能同时出伤害爆发就够高了,现在还多一段亵渎九头蛇就更是,因此这个机制被砍掉了,同时还削弱了一些大招伤害。但是,对于红凯补偿加强很少,甚至红凯也会因为一些其他改动受到牵连,基本上就是纯削弱。


            IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2024-03-14 11:59
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              系统性削弱:
              摩天雪橇
              加速持续时间由3秒降低至2.5秒
              加速由25%降低至20%
              在之前版本,设计师对于摩天雪橇削弱很谨慎,每次削弱都有补偿的部分,所以摩天雪橇强度一直下不去,这次算是心狠一点,终于是纯削弱了,当然如果摩天雪橇倒了的话,之后溃口这些估计地位会提高不少。


              IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2024-03-14 12:06
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                云游图鉴(工资装)
                升级条件由500/1000下调至400/800,但是层数带来的金币收益也降低25%。
                这个改动整体上就是在保证辅助装成型速度不变的同时,削弱辅助装可以获取的经济,毕竟成型的辅助装已经够超模了。相当于对于那些更吃经济的,偏输出的辅助削弱更明显。实际上,这个版本辅助装有一个很不健康的问题,就是基础属性太差,但是成装又太强,设计师为了让所有辅助都出同样的装备,只能给这装备通用属性,不能有攻击力/法强这种特化属性,就导致辅助装前期属性极差,甚至催生出了一些裸多兰的玩法,但是作为补偿,辅助装的成装又个个超模,又催生出了之前的多工资装玩法,这个版本对于其中一些问题做了改动,但是估计想要彻底解决还任重道远。


                IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2024-03-14 12:14
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                  系统性加强:
                  无尽之刃
                  暴击伤害增幅由40%提高至50%
                  纳沃利迅刃
                  攻击力由60提高至65
                  合成公式中的十字镐改为暴风大剑
                  之前就说过,暴击流这个版本的强度就是不如其他流派,尤其是无尽,这个版本依赖无尽的英雄强度几乎都不太行,所以进行了纯加强,在50%爆伤以后,无尽算是回到了神话版本之前的225%爆伤。而迅刃情况比无尽好点,不少出迅刃的英雄还是能玩的,因此更多偏向于调整,虽然数值有提高,但是要靠大剑合成是真的卡。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2024-03-14 12:22
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                    凡性的提醒/多米尼克领主的致意
                    护甲穿透由30%提高至35%
                    在百分比穿甲装备限一件以后,这两个大穿甲几乎就和暴击射手绑定了,因此设计师也基本上可以放心去给暴击射手加强,35%护甲穿透还是很不错的,并且在之前冰心削弱的情况下,打坦效率高了不少。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2024-03-14 12:24
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                      系统性调整:
                      虚空巢虫
                      在一只巢虫被击杀后,剩下的将不再获得护盾,而是改为回血
                      这个改动主要是有两个意义,首先就是,破盾类英雄在打巢虫的时候没有优势了(主要就是针对芮尔),其次就是,单体伤害的英雄在新的机制下会更有优势,更鼓励集火一只(此外,这个改动让惩戒对巢虫伤害更直观)。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2024-03-14 12:53
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                        多兰系列装备
                        现在,多兰系列与工资装/打野蛋互斥,不能一起出
                        这是个争议很大的改动,也一定程度上反映了设计师根本没想到这种情况。上个赛季加强多兰系列之后,不少打野英雄就因为多兰超高的性价比开始补一件多兰装备了,而随着目前版本辅助装的数值改动,辅助也开始补多兰了,最后设计师做不住了,就这么改了。这么改就能看出来,设计师应该是没有想到太好的办法,首先就是打野蛋/打野刀没有战斗属性也是很多年了,突然加上也不现实(而且设计师本身就想限制打野强度),而辅助装问题前面说过了,一定程度上是所有辅助都出同一个辅助装导致的,短期内也不好改,最后是多兰系列,现在多兰系列就是超模,但是是设计师有意为之的,他们就是想让线上出多兰系列的英雄占据主导权(同时限制像物理刺客这种不太出多兰系列的强度),所以他们也不想改,既然单独装备都不好改,那就只有改机制了,所以就有了这个改动。只能说,这种改法确实不是啥好办法,有争议很正常,并且治标不治本的话,以后可能还会爆发问题。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2024-03-14 12:59
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                          史诗装备性价比:
                          目前版本,大多数靠散件合成的史诗装备都是较为超模的(比起基础模型来看),但是,这种装备大多数合成本身又非常平滑,不像大件那样会卡钱,相当于能为英雄提供很强的前期战力,甚至比起一些不平滑的大件性价比还高得多(比如说大剑和大棒),因此这个版本对于这类装备进行了整体削弱,让他们几乎不再超模。
                          此外,从S14初期就能看出设计师是希望减少技能急速的,当时很多人吐槽荧尘5急速卖250太贵,所以设计师对技能急速整体进行了调整,让大多数散件的技能急速也更贵了,这样荧尘也就没那么格格不入了。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2024-03-14 13:04
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                            斑比的熔渣
                            基础灼烧由12提高至13
                            灼烧额外生命值加成由1%降低至0.5%
                            由于熔渣本身就提供300血量,因此哪怕不考虑任何其他额外生命值也是削弱,并且这个改动就是让玩家先合成大件,不然肯定是会随着出装越来越亏。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2024-03-14 13:05
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                              冰川圆盾
                              价格由900上调至950
                              合成配方中新增荧尘
                              虽然遭到了削弱,但是冰川圆盾在这些装备里面还算是性价比较高的,如果蓝量按照全价来计算的话,相当于还是只花了200买10技能急速,并且新版本合成更灵活了。可能有人会质疑蓝量能不能按全价算,我觉得没问题,因为前期愿意出冰川圆盾的英雄基本上还是比较看重蓝量和技能施放的(不然就去出布甲鞋,守望者铠甲或者小反甲这些了),在这种情况下蓝量对于这些英雄还是很重要的,虽然蓝量这个属性在不缺的时候价值极低,但是在真正需要的时候价值也是难以用钱算的。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端31楼2024-03-14 13:10
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