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[PBE] 14.6版本改动与解读

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IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-03-14 06:20回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    英雄削弱:
    狂厄蔷薇 贝蕾亚
    Q
    现在可以选择守卫
    W
    攻速加成由55%-115%降低至54%-110%
    造成伤害的回复百分比由25%-45%降低至24%-40%
    R
    基础伤害由150-450降低至150-350
    根据设计师的说法,贝蕾亚在中低分段仍然很强,但是较高分段较为平衡,因此他们选择了一种加机制减数值的改法,尽可能给高分段更多操作空间,数值上的削弱还是有,尤其是这英雄在低分段就是靠无脑出名的,但是我还是有点期待这个新机制能发挥的作用。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-03-14 06:27
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      酒桶 古拉加斯
      基础生命值由670降低至640
      Q
      蓝耗由80-60上调至全等级80
      即使没了永霜,新版本强势的时光补上了酒桶装备的位置,自身被动配合时光又让他回到了当年那种赖线状态。因此这个削弱主要就是为了针对上单,一定程度上削弱他的坦度和赖线能力不要那么离谱,但是就整体而言,酒桶上路这个版本环境还是很舒服的。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-03-14 06:31
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        天启者 卡尔玛
        成长蓝量由50降低至40
        成长回蓝由0.5/5秒提高至0.8/5秒
        被动
        技能命中的CD减少由5秒降低至4秒
        Q
        蓝耗由45调整为40-80
        E
        RE额外护盾由25-175调整为50-170
        R
        CD由40-31秒上调至40-34秒
        卡尔玛又一次迎来了削弱,当然,现在设计师也知道单人线卡尔玛比辅助强,所以在削弱上着重偏向单人线。首先,之前加强卡尔玛的被动和大招CD是因为之前版本卡尔玛后期很弱,才加强这些属性让卡尔玛后期能靠频繁的大招有一些能力,但是残疫出现改变了这些,现在卡尔玛后期大招太快,就又进行了削弱。此外,卡尔玛Q蓝耗跟不要钱差不多,这次改动也算是瞄准了这个问题(当然,无论什么卡尔玛几乎都要出蓝量/回蓝装备,所以这个改动主要是针对特定等级)。最后再来说说看一些看似加强辅助的东西,首先是回蓝和蓝量属性调整,设计师觉得,单人线出装是蓝量为主,辅助出装是回蓝为主,由于回蓝装备都是按百分比算,所以这个改动利好辅助,但是我觉得这个其实实战中不会很明显(何况辅助也会出残疫)。此外RE加强也是看似加强辅助(辅助等级低,这个加强低等级明显),但是由于辅助前期对线仍然是RQ为主,加强效果也仍然有限。相当于这个改动对于卡尔玛就是削弱,对于辅助的一些补偿也是表面工程,只是这次削弱由于没有削弱伤害或者清线这些核心属性,所以单人线卡尔玛还是会有很强势的地方。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-03-14 06:41
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          涤魂圣枪 赛娜
          被动
          由赛娜击杀的小兵的灵魂掉落概率由8.33%降低至2.8%
          赛娜非常经典的改动被动概率,主要是赛娜强度几乎都和这个挂钩,改动这个确实是最简单粗暴的方法。但是要注意的是,就是现在比赛上的赛娜几乎都是不吃兵的,这个改动就明显不是针对比赛。实际上这个改动针对的是现在路人局吃刀的AD位赛娜,其实现在赛娜强的原因也很简单,就是现在暴击装太弱了(无论是特效流还是穿甲流都比暴击流强得多),但是随着赛娜自身英雄削弱以及这个版本的装备改动,下个版本赛娜的表现应该会有明显下滑。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-03-14 06:48
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            炽炎雏龙 斯莫德
            Q
            现在225层后斩杀线由7.625%(225层的数值)+0.025%额外层数降低至固定6.5%
            现在,只有斯莫德自身伤害会触发斩杀
            W
            宽度由125降低至115
            E
            移速加成由100%降低至75%
            最近比赛上斯莫德的一些离谱场面可以说让人不敢相信,而且经过有人统计,斯莫德这英雄就是ADC里面天生的五杀机器,群体灼烧+斩杀+追击能力让他拿五杀比别的英雄容易太多。同时,在玩法开发完成之后,斯莫德在路人局表现也非常强势,容易成型,并且成型后给对手挫败感太强,自然被削弱了。和之前爆料的一版削到275层不同,设计师给的版本是定死了斯莫德后期的斩杀能力,毕竟之前也有玩家说过真伤和百分比斩杀这两个机制能在一起就离谱。此外,之前很多玩家觉得他的W很难躲,是因为之前W的实际宽度比视觉看起来更宽,这次改动也是既削弱W命中率,也让玩家更容易判断,E的削弱也一定程度上降低了他的逃生和追击能力。希望这次削弱可以让很多玩家不用看到他就害怕他的强度。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-03-14 06:59
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              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-03-14 07:04
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                英雄加强:
                虚空恐惧 科加斯
                W
                CD由13-9秒上调至11-9秒
                E
                基础伤害由22-70提高至22-82
                这个改动基本上就是说明设计师觉得虫子的正统应该是出肉主E了,其他的点法加强幅度就小得多。其实满级E加强数值还不错,但是就是目前虫子的机制(尤其是技能前摇这些)让他基本上上不了高端局了,对于他来说,最现实的情况大概是加强一波数值,这种英雄数值要是够的话还是能在低端局当土皇帝的。


                IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-03-14 10:11
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                  皎月女神 黛安娜
                  攻速收益由0.625提高至0.694(1级攻速不变)
                  成长攻速由2.25%降低至2%
                  被动
                  持续时间由3秒提高至5秒(仍然是3次普攻)
                  攻速加成由15%-40%降低至15%-35%(但是从每3级成长一次变成线性成长)
                  皎月的攻速收益被大幅加强,因为像攻速收益这个属性对于中后期攻速影响很大,实际上很少有这种幅度的加强,以至于,即使砍了一些成长攻速作为平衡,配合新的攻速收益仍然是加强。而且,这个改动基本上就是让皎月绑定纳什了(定位更偏向战士,而不是出纯爆发或者肉去自爆开团),收益大幅提高,之后出纳什的皎月触发被动大概率就是巨神峰剑圣了。这个改动主要加强打野是因为打野和纳什相性更高,能直接帮助刷野,而中单相对更需要爆发,但是假如中路也能利用好纳什和这些攻速的话,带来的效率也是很高的。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-03-14 10:22
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                    山隐之焰 奥恩
                    E
                    CD由16-12秒下调至14-12秒
                    由于奥恩的E几乎不会是先点满的(部分副E,但是更多情况是最后点满),因此这个改动对于前期奥恩机动性和爆发都有帮助,而且这个改动有一个很重要的意义,就是许多上路英雄的关键技能前期CD都是在16-14秒这个区间(比如鳄鱼,武器,刀妹和青钢影的E),因此如果奥恩的E能从16到14秒的话,在这些技能的博弈中会是很大的优势。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-03-14 10:27
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                      暮光之眼 慎
                      被动
                      施放技能的CD返还由6/9/12/14/16/17/18级每次减少0.5秒调整为线性成长(CD返还仍然是4-7.5秒)
                      这个改动就是属于那种第一眼看上去不觉得怎么样,但是仔细算起来发现不对劲的。现在慎被动的CD返还在前期成长很少,基本上就是6级一次,9级一次,每次多0.5秒,但是按照新版的公式来看的话,平均每级就能成长0.2秒,前期成长效率大幅提高,在一些特定等级可能能有1秒的差距。可能看似1秒不多,但是如果是5.5秒变成4.5秒的话,护盾效率就可能多了20%了,这对于善于利用被动换血的慎是个不小的加强,配合上之前的攻击力加强,至少对线能力这方面大幅提高。只是,慎的问题还是,他的技能组太不像上单了(这个问题我上个版本改动就提到过,技能组太偏功能性和团队的英雄通常不适合上单),所以如果这样的数值加强效果不好的话,也是设计师需要考虑的问题。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2024-03-14 10:36
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                        亡灵战神 塞恩
                        Q
                        AD加成由0.45-0.75调整为0.4-0.8
                        W
                        基础护盾值由60-160降低至60-120
                        最大生命值加成由8%-12%提高至8%-16%
                        虽然塞恩现在不温不火,但是最近还是在有人给他开发新出装,塞恩和别的坦克不同的是,他的技能有极高的面板伤害和AD加成(只是很难打满),自然就一直有人想去开发,设计师对此倒是没觉得什么,所以这次加强整体同时调高了技能的AD和生命值加成。W对于1000血以上就是加强了,对塞恩非常容易,后期生命值高的时候,16%护盾值还是一个不小的数目。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2024-03-14 11:00
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                          蛮族之王 泰达米尔
                          成长攻速由2.9%提高至3.4%
                          蛮王是最近各种改动的受害者,首先是海妖改版,面板攻击力最高的蛮王几乎是最吃亏的,其次就是致命节奏的大砍,这个改动只能说一定程度上补偿了致命节奏的削弱,但是想要补偿各种削弱还是明显不够。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2024-03-14 11:02
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                            正义巨像 加里奥
                            被动
                            现在会在技能命中敌方英雄或者史诗级野怪后减少被动3秒CD,每次施法最多减少一次,但是CD不会随技能极速减少
                            基础伤害由15-100提高至15-115
                            法强加成0.5降低至0.4
                            强化攻击现在会获得40%攻击速度
                            Q
                            首段伤害法强加由0.75降低至0.7
                            CD由12-8秒下调至12-7秒
                            W
                            基础魔法伤害减免由25%-45%降低至20%-40%
                            魔法伤害减免的额外魔抗加成由每100额外魔抗12%降低至8%
                            魔法伤害减免的法强加成由每100法强增加5%降低至4%
                            现在每拥有100额外生命值,就会增加1%魔法伤害减免
                            基础伤害由20-80降低至20-60
                            E
                            基础伤害由90-250降低至75-235
                            对非英雄单位的伤害由50%提高至85%
                            之前测试服的版本对于加里奥进行了更大刀阔斧的改动,是要彻底改变加里奥出装的那种,但是从这一版来看,其实幅度也不大,略微降低了其他几个技能的爆发伤害,但是被动还是有不错的加强。也就是说,实际上这个改动最终只是微调了一下加里奥的输出构成,让他更多通过被动输出了,但是我感觉并不会像设计师预想的那样让加里奥出肉(设计师后来表示不想过度加强辅助位的肉装加里奥,还是想以中单为主)。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2024-03-14 11:34
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                              影流之镰 凯隐
                              Q
                              施放期间不能再使用装备主动
                              R
                              基础和蓝凯额外AD加成由1.75降低至1.5
                              红凯基础百分比伤害由5%提高至6%
                              以前蓝凯QW两个技能能同时出伤害爆发就够高了,现在还多一段亵渎九头蛇就更是,因此这个机制被砍掉了,同时还削弱了一些大招伤害。但是,对于红凯补偿加强很少,甚至红凯也会因为一些其他改动受到牵连,基本上就是纯削弱。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2024-03-14 11:59
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