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设计师承认elo mmr没有本质区别也就是elo就是mmr现在匹配机制就是叫mmr的elo机制。
为什么以前没有现在这么体验感强。玩过以前的就知道大连胜大连败很常见。而现在大连胜大连败不常见。因为mmr影藏分更新速度快了。以前20局才会提现。现在一两局就体现了。
第三现在排位不考虑实际段位只考虑mmr分
第四要保证双方对局战力比大致50比50
大致可以理解为一边平均50的战力分。
假设你战力分20。那你四个队友平均30。对面如果平均都是10。那么就是除你以外都比你队友强。
反之如果你是个混子战力分评价7.5但是你能不送不让对面起来。那你必然局局有战力分高的人带你




IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-03-10 20:17回复
    @贴吧用户_J78A2NM 要不你去把这个设计师开除了


    IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-03-11 14:24
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      @贴吧用户_J78A2NM 或者你让这个设计师吧说的话收回。事实存在的东西需要对线吗。不是网络喷子吧


      IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-03-11 14:26
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        @贴吧用户_J78A2NM 我其他不问。就是你敢不敢正面说设计师说的这个叫mmr的类elo到底存在不存在


        IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-03-11 15:13
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          你拿积分制到多人游戏里面必然只能用平均值来求出来每队的平均分。而平均这个东西。有哪个是靠谱的。你和马云平均还是百亿富翁。
          faker分高吧他平均一下够带一个黑铁打铂金了。他能稳赢啊。
          当然具体浮动不会那么大。但是只要有浮动就会导致强的带弱。随着浮动增大强弱差距增大。
          而英雄联盟不是cs。1v5说实话比较难了。这种浮动必然会带来c的人体验差。@小赚一个小目标


          IP属地:山西来自Android客户端25楼2024-03-12 01:00
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