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夜刀策划应该被批评吗?

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23年11月份的时候,夜刀离职的消息传出来了。然后也有玩家和帖子批评夜刀。
最近一个批评的帖子被顶起来了。这边也想重新讲讲和评价下夜刀。


IP属地:福建1楼2024-03-10 08:17回复
    首先,无论如何,夜刀是唯一一个能和玩家交流拉进距离的策划。
    他负责的两个项目是别业和须弥。
    这两个玩法内容,不绑定功力。纯粹的休闲玩法。不喜欢玩也可以不用玩。
    可以说没什么问题。
    真正有问题的根本不是夜刀。
    而是馥郁之战的策划,还有凤舞九天的策划。
    想出这两个的策划才是极品。


    IP属地:福建3楼2024-03-10 08:20
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      有人说和夜刀反馈馥郁之战不好玩,回复强扭的瓜不甜。实际是夜刀的无奈。
      因为这玩法根本不是夜刀负责,也就是夜刀话语决定不了什么,他不可能去否定他的同事,这是他立场必须要注意的事,除非他不想混职场了。
      馥郁之战别说反馈给夜刀了,我们在贴吧骂的少吗?策划真的都不看贴吧的吗?
      不存在,他们后台数据都能知道馥郁参与的情况数据,还有每开一次馥郁流失的玩家数量。
      哪怕是这个情况,馥郁之战可以接二连三的新赛季回归。
      后面还能改成全技能,心法被动神兵生效的版本。
      总得来讲,这个馥郁之战的策划真的很有本事。
      都已经被玩家差评成这个样子,硬把九转大肠做了三轮。


      IP属地:福建4楼2024-03-10 08:21
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        凤舞九天就不用说了,年中版本玩家流失情况,已经很明显了,这心法的问题,懂得都懂,就不多说了。

        图片来自天刀茶话间统计,两次竞猜人数间隔一个2023年年中七月版本。


        IP属地:福建5楼2024-03-10 08:22
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          在说下别业和须弥
          有的人把客户端的臃肿怪到这两个玩法上面,说实在,这两个玩法的美术建模资源都是重复利用。
          别业的物件大部分抄录大世界的,就是说建模重复利用。
          须弥也是如此,属于炒冷饭,旧的内容重新拿出来。
          客户端优化差的问题,关键问题也不是这两个玩法。
          真正导致优化差和空间占用大,明显端游是程序员没有去优化代码,或者是说天刀端游的程序员人数不够,开发资源减少导致的,比如已经取消的32位的客户端,估计现在都没删除优化。
          比如电脑内存现在16G单开都变得不够用,早期8G内存三开押镖都行。比如云上之城,优化跟不上产物,几年下来的半成品,估计都快和航海玩法一样的结局。
          夜刀不是天刀的总负责人,天刀有问题,但问题并不在夜刀。


          IP属地:福建6楼2024-03-10 08:23
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