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浅谈游戏经济结构及现状的解决办法

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首先要明确的是人口基数,生产力,生产工具等这些术语。然后我们来做类比。
人口基数顾名思义指的玩家人数,
而不管什么等级的船只都只是生产工具。
而生产力是根据科技等级和高等级船只的开放而提升的,打个比方步入T9,T10相当于工业革命进入蒸汽时代,而开放小航,大航等船只相当于跨入智能信息时代。
我们先单独假设EVE游戏内是一个有着自己经济体系的国家。
初中政治书上已经说过,货币本身不蕴含价值,而是一般等价物,有价值尺度,储藏手段,流通手段,支付手段,世界货币五种功能。也就是游戏内的ISK。
红币,黄币定义为黄金。
法币定义为外汇。藏宝阁和系统商城定义为上海外汇交易中心,为在岸资金交易。咸鱼定义为香港外汇交易中心,为离岸资金交易。
弄懂以上以后,我们来聊游戏内的经济循环通路。
玩家通过每月上缴用法币兑换的游戏内黄币从现实国家进入游戏内的信息国家进行游玩。
黄币的产生是系统锚定玩家充值的法币进行发行。
游戏内货币ISK产生是由玩家通过刷怪,副本等生产活动,系统给予ISK货币奖励
按照游戏设定之初的构想是
系统每天通过刷新各种任务异常提供怪物给刷子们生产的手段发行ISK及装备。同时还刷新矿带给挖矿玩家生产出产矿物原材料进行生产船只和装备。
并使之经由星系市场,合同等手段进行流通。并在流通过程中收取上架费和交易税进行回收ISK。同时设定低安和00区域为PVP用来消耗每天生产的船只和装备。
在以上的设想里,系统回收每天生产人员凭空生产的ISK的办法有
商品流通时,如果满技能的话,系统是需要收取百分之五的上架费以及百分之十的交易税。放在现实里六取其一这个税费也就封建时代打仗的时候才会收取这么高。因此按照构建这个系统的开发人员的设想,只要商品流通速度够快,系统是能自己回收掉大部分冗余ISK。同时所有玩家会在个人账户里沉积一部分ISK用作储蓄。并且,为繁荣游戏内市场交易,策划需要定期开展新活动,开发高等级船只,设定新的高等级技能。目的只有一个,回收ISK!
生产玩家在船只和装备生产时需要上缴系统定额的ISK用作流水线租金,包括逆推。逆推涉及射幸。这里能消耗非常大金额的ISK。
除以上主要回收手段,另外还有军团办公室租金,技能购买。也能回收一部分ISK。
基于国内游戏玩家画像。有很大一部分玩家是白嫖或微氪玩家,因此又开通了藏宝阁用于给白嫖玩家ISK兑换氪佬玩家法币的渠道,换取法币充值月卡或者直接KFC。记住,这里也要收取法币费用。
因此在以上的整个经济活动中。任何一个环节猪场都是需要收取费用的,我们称之为税。这其实是一个好办法。不会让M1爆表。(游戏内M2包含氪佬的现实法币,不在此处讨论)
那么,按照游戏设定之初的构想,不管是马场AI,还是00大鱼挖矿,大航掏洞。都是符合游戏规则的。又是为何会造成目前ISK滥发,黄币价格暴涨的呢?
答案虽然有好几个。保险规则,RMT,大量玩家退游等等。但最重要的一个原因就是RMT。通过咸鱼直接法币交易,使游戏内商品交易市场萎缩,系统收不到最低百分之十五的税。比如按照目前咸鱼550一艘的山岳,那么依照目前藏宝阁的汇率,游戏内挂市场的标价至少要在1200亿。如果成交,系统就能回收180亿ISK。也就是说,一艘山岳的交易能让系统回收掉马场40个AI账号一天的生产价值。
那么大航呢?一艘大航如果在市场交易能回收多少ISK?而且即使不走市场,走合同,也是能回收掉买卖双方各百分之4的合同金额交易税,并且还有合同创建者百分之二的合同费。
说了这么多,那么来说解决办法。解决办法很简单,就是把所有的交易重新纳入到系统监管范围内。方法如下
一:关闭0元购合同,系统自动检测合同交易商品的价格,与系统估价上下浮动不能超过多少。具体数值由游戏数据官去测算。不能再挂0元购合同。
二:官方公告,打击RMT,系统检测所有过往0元购合同交易,交易双方非同军团或同IP的一概罚款交易商品的百分之十作为罚金。交易双方都罚。大氪佬通过申诉可以取消罚款。毕竟花钱的有特权,同时公告说明一个基准线直接告知充值多少黄币可以免除倒查。
三:开放星系市场目前的一千亿定价限制。让交易重新回到市场。
说了这么多,受限时间影响,肯定有错漏,欢迎其他金融大佬查遗补漏。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-03-07 13:46回复
    沉积账号也就是退游玩家,其实也是带走了一部分ISK或者物资的,相当于系统回收掉了。但是按照市场经济的常识来说,人越多,市场越繁荣,也就是为何国家在西方大打贸易战的情况下,要扩大内循环。因为只有流通才能发展经济繁荣。也是游戏策划,开展新活动,开发更高吨位船只的目的,就是探索需求。有需求就有交易,有交易才有税,能收税,系统才能回收ISK。因此,官方还需要加大拓展新用户的力度。
    不要说什么白嫖玩家都是进来挣钱的,新玩家想挣钱,首先要有生产工具,生产能力,不管是充月卡补足科技点,还是藏宝阁买账号,都是需要交易的。猪场都能有收入,同时,新玩家是肯定要买船买装备的,这样就能促进交易,并且每多一个新账户,就会多一笔账号上的沉积资金。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-03-07 13:58
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      有没有可能有的账户根本不参与生产


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-03-07 14:18
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        产出----市场税+合同税,是一种小批量消耗ISK,制造才是消耗大头,现在变成前者是大头后者只靠旗舰(大部分是组件小部分舰载机等配件,极小部分势力航和大航组装)


        IP属地:江苏5楼2024-03-07 15:22
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          大佬


          IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2024-03-07 15:25
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            官方已经说了,将提高Ai的使用成本,增加异常空间的难度


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-03-07 15:37
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              为什么isk会越来越多?为什么cbg比例不断下降?不是马场ai?不是私下合同rmt市场isk不流通?


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-07 18:13
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                0元购这也限制不了工作室,现在军团任务,军团仓库都可以绕开,问题的关键是工作室多开多,ISK产出多,准备贬值,市场的宏观调控失去了价值,遏制工作室我建议在马场这些地方开启PVP,低安刷书不爆船和装备,打断工作室获取ISK的过程,对于普通玩家来说,这样爆了影响不大,对于工作室来说这样非常影响效率。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-07 18:22
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                  保证刷书的利益


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-03-07 18:25
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                    厉害,确实我新人,就是花了500元买的号,充了一个协议,一个过年的活动,准备买年卡了都


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-03-07 18:29
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                      省流:玩家生产isk能力(也就是印钞)随着农具更新换代越来越强,但是主要isk回收的“税”只能起到一部分回收isk效果,rmt可以避开税,工业生产消耗的isk也是有限的,再加上生成黄币的渠道基本上只有氪金,所以isk价值不断贬值


                      IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2024-03-07 19:20
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                        isk在被玩家生产出来的一瞬间,也就是印钞出来的一瞬间,就能够将其投入市场,购买商品,参与市场的经济循环,这是非常恐怖的一件事


                        IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2024-03-07 19:22
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                          大家知道一个主权号正常情况下一周可以获取多少星币吗?至少40亿。我收币的几个人,一周可以出100亿到两百亿之间,最近他还自己搓了艘突击航。这人民币1600元。换句话说他三个月至少产出了4000到5000亿星币。这够直观了吧。


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-03-07 19:22
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                            如果不rmt那么购买旗舰还要先去买isk然后再去挂合同,很麻烦的。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-03-07 20:07
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                              其实还要有有效打击工作室的手段。


                              IP属地:广东16楼2024-03-07 21:18
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