



闪光弹在发射时带有抛物线,判定方式有点类似于个有巨大范围暴风的无伤筒子(所以对半血前的乔巴姆NT1来说是无效的),但要产生硬直有个重要因素是闪光点必须处于目标的正面才行。
实战时尽量往目标的左侧前位置的地板上丢,一般机体都是左手持盾的,正对时往正面和右侧丢容易被盾牌吸掉。
闪光弹的射程很短是劣势的同时也是一种优势,玩过杂兵的应该知道这游戏中后期出现的Z筒,当不好砸地板的时候,可以直接利用这个短距离的特性在拐角或者错位越位来空爆在对面正面拿到一次硬直。
当筒子起手,面对支援或者爆缸无滚蓝以及网络烂的红时,路高可以做到筒、横格、前格、闪光、横格、前格、撞击这样的长时间放生连来给队友争取输出机会,而如果对方是有滚蓝或者好网红时,除去筒后格或者闪光后格这类确定倒地连段外,也可以选择筒后上去直接接个撞让队友来拔刀放到,或者是骗对面反撞(捏着刀不出前格),诱使其爆缸之后沦为皮球,方便我方一套将其带走,避免其进入倒地无敌保护。