高达战斗行动2吧 关注:11,184贴子:526,227

——《老爷车驾驶员的自我修养》

取消只看楼主收藏回复



各位好,本贴纯粹为分享个人在GBO2中爱开的老爷车相关的经验,以及作为红机专精格斗特化类玩家的一些心得,由于我的玩法比较……小众……算了不说的那么绕,是比较奇葩[没办法人体描边大师,比起射出硬直后再接格斗,还是直接格斗比较适合我],分享的内容可能不适用于所有人,但一些战局方面的思路还是可以借鉴的。
(同时黄机玩家其实很适合偷偷观察一下,借此明白被红机抓时,怎么去采取尽量让对方头大的反制措施)
啊,顺带一提的是,虽然我是PS4时期就有玩的老咸鱼,但在出了GP02的时段就退坑了,因为——我的网挂上加速器也只有1格信号偶尔还是“零格死”,这对格斗专精的玩家来说负体验实在是太大了。
直到去年出了PC版,本着有网线直连的电脑,这次终于有了稳定的三格信号,体验大大的提升,同时也算是为了好好的补偿一下,PS版时没怎么开过的爱机,B3老虎(喜欢的源头自然是08MS小队诺里斯大佐)。
本贴为持续更新,但不会很快,虽然是老年人可还没退休要上班搬砖的,这点请见谅。
(另外催更是没用的,这点请谅解- _,-)
那么引子到此结束,之后就是正篇。


IP属地:浙江1楼2024-03-07 09:58回复
    1.虎王<老虎特装型 MS-07B-3>


    350C红机,本游戏初期就早早实装了的机体,由于加特林的射程不长而又没有直接取硬直的远程手段一直被玩家群体诟病,历经多次加强。
    本体在350C中属于非常优秀的走速,同时具有地面适应——
    (地面适应性:在低C段比较多,但在高C中非常珍贵的机体特性,能减少5%推进开始时(包括强喷)消耗的一次气槽消耗,以及后续持续推进时消耗的气槽消耗-5%,同时增加机体旋回速度6度与走速2.5%,以及减少10%的爆缸恢复时间)
    ——但推进速度只有195,毕竟是最早期的强袭,和350里最高速的原生高机动推进机,搞基大魔以及大推背吉姆相比,还是不太够看。
    当然了在原生C段195其实也够用了,不过我们这里主要要谈的是,4级虎王,500C。


    IP属地:浙江2楼2024-03-07 10:18
    收起回复

      4级虎王和1级相比,技能上其实没有太大变化,除了脚部减震器和突击推进器多了1级外,最主要的是给了个喷射出力强化Lv2,即补了10喷速。
      不过初始195的喷速,即使加上这10点也不过205,在500C里其实是很不够看的,只能达到一些非速度特化的泛用水准。
      也因此虎王其实并不适合打一些大地图,比较适合的还是那些地图不大,两边接敌距离较近,有足够掩体去立回不会让自己长期暴露在炮线下的战局。(其实对格斗机来说大部分都更喜欢这类地图)
      因为我主要打的都是分级,有些图常年都是看不到的,这里只讲几个常见适合虎王发挥的地图。
      首选废墟都市和北极基地这两张地图,前者除了从断桥冲对面高台支援时推进速度非常重要外,充足的掩体以及高低差和拐角很适合虎王来切入发挥,也很适合用来周旋,至于北极基地,但凡是个格斗机都是适合的,就不要多做解释,硬要说短板,就是高台支援了。
      而补给基地,军事基地这种大图,推进速度就实在是不够用,同时也没有办法去反制对面的支援,会增加队伍的压力,殖民地落下区域与沙漠倒是能打,但得看队友的阵容,这两张图需要以减少耐久性的代价,去特化虎王的机动性随队,才能有较好的发挥。
      坠落迹地这图是这游戏中少有的极高对抗性地图,两边围绕中场的开局战几乎能决定整场战斗的走向,是对强袭的爆发力有最高要求的一张图,除非队友是全选的防御型+远程型重火力重耐久配置,否则不推荐这张图上虎王。
      地下基地其实也类似坠落迹地,开局很容易就会形成激烈对抗,这图看起来掩体很多,但其实中场就是个绞肉机,立回空间很小,虎王没有强喷和滚的弱点是暴露无疑的,所以不推荐上。
      无人都市——11区祖传优化,这图太卡,绝对不打,过。


      IP属地:浙江3楼2024-03-07 10:36
      回复
        强化芯片选择——

        1.机动特化型——
        4级虎王得益于多次加强,本身拥有140%倍率的下格和80%衰减的连击刀以及高的离谱的格斗成长,近战火力打黄是足够i的,基本只要单抓500C没有一个黄是一套带不走的,因此没必要去考虑堆输出,核心还是强化耐久来增加站场率减少队伍的压力。
        3级腿是必须要带的,对红机来说,命可以丢,腿不能断,断了腿的强袭,除非是射击红,不然是真的没用。
        超限机动4近1中的槽位消耗可以给4级老爷车增加10(1+3X3)的推进速度,配合2级的喷射出力强化,这时候的实际推进速度是215,而3号槽位的大出力追加推进器是5 4 3的槽位消耗,效果为5推速10气槽,目前除了插件三抽一且仅限一次的新年福袋池外无任何追加获取方式……只能说仅供参考。
        这套配置下满强虎王有220的推进速度,82的气槽,作为350C的原生机来说,放在500C红机里这个机动绝对算不上非常优秀,不过也算合格水准,不过没有滚以及没有强喷始终是少两张牌,气槽虽然经用,但走位不能冒进,要时刻注意雷达上你和队友以及红点的状况。
        开弓没有回头之箭,虎冲亦无返程电梯。

        2.综合型——
        这套配置算是我平时用的最多的万金油配置了,机动有了一定保证的同时也有着不错的三抗与大判定面积的盾牌,光抗是短板,碰到那玩的对着脚黑枪的,即使是三级腿也没办法保证能撑到红血时腿不断。

        3.防御特化型——
        这个配置……腿几乎是必断的。
        我一般也不会拿出来,只有队友的阵容完全不抗冲,且2黄在坠落迹地之类的地图时,我才会拿出来当沙包和队友当连体婴用。
        这时候与其说是红机不如说是个挂着红机牌子实际上是在保黄和对面红机和前排缠斗的蓝机了。
        和蓝机比唯一的优势是,被对面黄揍没那么痛,多去勾引黄的炮线,同时利用战甲优势与鞭子保护好黄。


        IP属地:浙江5楼2024-03-07 10:57
        收起回复
          之后要讲的是虎王的核心。
          很多新人甚至是老玩家,都觉得虎王的核心是加特林,射起来很爽,但嫌弃射程太短。
          而队友看到这种……“喵王”,只会感觉你是个吸血卖队友的坑货。
          虎王的内核其实是台纯正的格斗机,就像他老虎的血统一样,盾装加特林和三连加特林全都是辅助武器,是拿来牵制用的,只能说是带的赠品,这台机真正的核心,是靠刀子直接入格。
          本机的核心是,前格,前格,还是前格。
          为什么?看图——





          前格是从左至右的横挥,左右侧判定范围极大且发生快挥刀也快,右侧的判定强到什么程度呢?
          右格斗的右侧横挥的判定范围,还不如正面前格来的远。
          简单来说,一个处于你右侧的敌人,你右横格砍不到,但你前格能砍到。
          这一刀可以说就是虎王最最核心的东西,熟悉了这一刀的判定范围,这台机才算你刚刚能玩起来。
          在意想不到的距离直接出刀砍中,左右两侧越位后靠横向判定砍中(对方视角拉不过来撞不到你)。
          砍出硬直后,有两条路走。
          一是直接后格,这在情况紧急没机会连段的时候使用。
          二是立刻切鞭,用推进打断硬直并接上一鞭用强硬直覆盖掉普通硬直,之后再接前格+后格把对面放倒,对大型机前格可以砍到的,倒地后可以选择补前+后,但要求网络非常好,且后格完成后第一时间取消硬直才能接上,同时对后格命中的距离也有要求。
          (后格是从上至下的竖劈,如果离得太近,在刀子从头顶落下时就劈到对面倒地,那么实际上你还有一个刀子落下的时间,在这段时间对面已经开始倒地读秒了,这也就是为什么有些时候前+后能接上,有些时候就接不上的原因)。
          实战中比较安定的还是取消时切加特林扫个5-6下,再切刀补一个后格比较安定。


          IP属地:浙江6楼2024-03-07 11:10
          收起回复

            虎王的鞭子模组是最早期的型号,和同样500C的德卡以及麻辣赛这种比,不管是出手速度还是后摇都没有优势,要不是加强过判定,以前那是真的和针差不多……
            硬要说优点那就是右手出手了。
            需要注意的是,鞭子尽量往下出手,少用极限距离停人,除非对方是冲你脸需要考虑网络因素时不得不提前出手的那种。
            因为这个格斗的使用时间是根据你鞭子出手后到达目标再回收的全体时间来计算的,也就是如果你打空,鞭子还丢出去最远距离,那就会有极长的后摇时间罚站,是个人都能给你一巴掌再把你按在地上摩擦。
            因此最好是朝低位使用,有些时候需要骗对面过来出刀,可以直接对着地板一个鞭子让对面以为你在硬直中,掏刀子直接过来砍你,这时就可以还他一个撞。(但这风险还是很大,慎用)
            相比前格,这个短CD相对远程还能造成无视盾牌强硬直的格斗武装,就是虎王的灵魂了,combo必须靠鞭子,反制一些霸体和对面强袭时也靠鞭子,在队友打出硬直时补强硬直合二人之力能快速让对面达成人员-1也靠鞭子,如果说前格是玩虎王必修的课题,那么如果想把虎王玩好,那么鞭子就是进阶课题。
            只有这两样都用好了,虎王这台机,才能说你会玩了。


            IP属地:浙江7楼2024-03-07 11:20
            回复

              最后补充一些射击方面的细节。
              虎王的加特林在射击时手是抬的很高的,在一些需要牵制对面的时候,最优的选择是找一个坡,自己在坡下,只露出平局的左手和头部,上下左右晃动去做牵制射击,这时候自己露出去的被判定范围是非常小的,很难瞄。
              不过始终要记住的是这是“牵制”手段,不是输出手段,是那种不需要冲,需要拖住对面给队友争取时间,或者是优势战局等待对面冲过来送时才比较有效的方式。
              另外虎王快速打累积硬直的手段是靠手部的三联装加特林,这东西dps和射程比盾装差,但是累停快,适合单抓空旷地侧面黄,或者是开始推进想要逃离你的黄时使用(需要预估对方的推进速度以及他跑进掩体前你能不能扫出硬直),差不多快停了就要准备好在停时立刻突进过去接鞭子之后入格。


              IP属地:浙江8楼2024-03-07 11:25
              收起回复
                最后补充一点,持盾机在没有滚没有气被对面打停时,尽量把镜头旋转让身体左侧接地,这样倒地时盾牌会朝上,同时在之前被揍时盾牌也能分担射击和格斗的火力,这可以说是每个玩家都有必要掌握的基础意识。
                另外补个图,虎王是我出击数最多的机体,第一个谈他当然是出于私心,但喜欢归喜欢评价归评价,虎王非常吃战局意识,且容错率低,难精通,作为强袭对战局的掌握性和突破能力差,更多时候得靠打防守反击与反制对面强袭,在对面减员或者支援走位出问题没人管时才能去端掉支援,我不推荐任何新人去用。


                IP属地:浙江9楼2024-03-07 11:31
                收起回复

                  下期预告——正在考试!!!<BD1>


                  IP属地:浙江10楼2024-03-07 11:37
                  回复
                    2.BD1<蓝色命运1号机 RX-79BD-1>

                    350C红机,出处为初代时间(UC-0079)段的外传游戏《机动战士高达外传 THE BLUE DESTINY》,在本游戏实装的时间为开服后一个月,与砍王改(伊芙利特改)一起进池。
                    相比砍王改简单粗暴的两把专用大砍刀,BD1的格斗武装是路高的通用剑,也因此武器面板很低低于平均强袭水准。
                    砍王改虽然远程作战贫弱,但后格范围大伤害高,本质上就是个筒刀机而在必要时也可以当成纯刀机来使用,在当时的环境下来说他爹素衣服(伊芙利特)还没实装没有喷子制裁,加上本身开系统后破格的机动力对当时的350C可谓是降维打击,但也有非常脆只有10000血的弱点,可谓玻璃脚。
                    而相对之下,BD1因为有盾牌加上体型更小,血量只有9000出头甚至到不了5位数,毫不夸张的讲腿真的是说断就断……
                    因此相比随处可见用后格痛击周围所有人就是不去砍黄的红眼砍王改,BD1的出场率自然是低了不少,不过三十年河东三十年河西,谁也想不到在开服5年半后,历经EXAM系统削弱和数次加强后的BD1才真正迎来了自己的第一春(有夸张,其实在削弱EXAM系统效果时,增强了胸部足止飞弹切换速度时BD1就勉强打打了)——
                    ——尽管强的是2-4级而不是原生的1级。


                    IP属地:浙江26楼2024-03-11 17:06
                    回复

                      这次增强中,1-4级都收获了基础血量的强化,同时2-4级获得了更高的格射补正成长,4级时的BD1已经拥有了54的高格补和能看的25射补。
                      本游戏最初登场的系统,考试(EXAM)是历经过一次削弱的,最初版本为+50格补 三防+5——
                      ——而削弱过的现在,为+30格补 三防+3 其余的射补+25 走速 喷速+10 气槽消耗-50% 旋回速度+40 附带2滚 无变化。
                      因此配插件时要考虑到三防上限50和两攻补正上限100的因素,以便最大化享受系统带来的恩惠。同时4级机的气槽容量为特供,比1-3级多5点,相当于有一个额外的3近槽且不消耗插件位的优势。2-4级的3槽容量也大幅增加,4级时为20 13 9 下面引用一下wiki的C段平均数据统计图来供各位参考。


                      IP属地:浙江28楼2024-03-11 18:27
                      收起回复


                        4级BD1的优势在于充足的槽位,瘦小体型,有盾,地面适应,考试期间拥有在500C依旧顶尖的机动性(但要注意没有空御),在其原生段位时无法充分发挥出的系统修腿特性(低C的BD1如果想温存系统会因为耐久和气槽无法两全的同时,三耐也堆不起来无法巩固生存和战场率,没办法自己去带节奏,只能等缺口再上)可以得到充分发挥。
                        (老爷车堆耐久时大多都会有腿断人在的问题存在,导致需要独特的立回来补正或带腿,槽位也会因此紧张,无法充分享受超限插件带来的恩惠,而主动类的系统机老爷车可以回避这点的同时,在系统开启时还能获得优于同C位的机动能力)
                        弱势也是存在的,即使官方因为路高刀子面板低的关系特意强化了BD1的格斗连击衰减倍率,但也只有0.7而不是0.9,加上横挥本身的倍率为75%,前+后的倍率为100+(130X0.7)=191% 前+横+后的倍率为100+(75X0.7)+(130X0.49)=216.2%,而4级路高刀子的面板仅仅只为1955甚至没过2000,是怎么都不够看的,也因此在系统开启后100格补的情况下,两套前后也没办法稳定带走堆了耐久的500C支援,在黄机有队友保护的情况下想靠自己快速单抓收走那只能指望对面蓝菜给你足够的输出窗口,还有对面的黄不堆耐久。主手的路高光束枪不集束打不出硬直,胸部飞弹足止除了打侧和对面没空看你或者输出真空期,一般都不会拿来起手,更多是衔接武装,同时无系统时气槽上限低,对战局的判断就显得尤为重要,何时该开系统直接入格,何时该温存拿来修脚,何时提前开系统来获得机动让自己能苟下去或者去突破对面的漏洞带节奏,都是一个判断失误就可能造成一系列连锁负面反应,导致整个队伍因为你而崩盘。


                        IP属地:浙江39楼2024-03-11 18:51
                        回复

                          1.输出特化型——
                          完全放弃耐久,在队友靠近战输出的蓝机或者抗线役充足的情况下拿出来打后手的纯输出配置。
                          这个配置基本是放弃了自己去冲开战线的能力,完全特化近战火力的配置,不开系统时的气槽到达500C的正常强袭水准,跟得上大部队的同时也有满气槽状态一套后脱离回到安全地带的机动。
                          但腿容易断身子骨也脆,没办法靠自己开辟战线和打开局面,想带冲锋可能就直接融的差不多,说的实在点,没有好队友时就是空捏着火力没处打。
                          简单来说就是顺风局打得爽逆风局对面打得爽。

                          2.防御特化型——
                          实战中我用的最多的配置且胜率最高的配置(胜率这东西因人的打法和能力而异,这里仅代表自己),很多人一定不解一个50气槽的系统机一个气槽配件都不带我一定是脑子有洞,但实际上,这是系统机+有地面适应的老爷车才能选择的独特路线。
                          关于气槽的详谈会放在这一篇的最后谈,因为比较长会跑题,这里还是只谈这个插件的搭配。
                          满强BD1本身就有非常优秀的耐格,而500C环境光束武器较多的环境下,超限耐光+重装甲后对远程黑枪也有了不错的抵抗力,最最关键的是腿没那么容易断了,即使是被逼满血开系统来苟命也不至于被人家两枪狙趴在地沦为XXX。
                          系统开启状态下有着30耐实,37+9.45=46.45%的耐光,以及50耐格(溢出1点),加上高机动2滚,已经是这个C段生存力最强的段位了。
                          无系统状态下的立回是以牵制射击和防御性格斗辅助队友为核心,开系统后气槽够用可以去带战线,捉原理主战域的黄机,以及一对多时牵制对方。
                          优点是有很强的战场率,一场下来有可能是全队最高佯攻的同时,坠机数反而不多。(个人坠机数根据局势不同多为2-4,不少局都是开三次系统,死两次,最后一次系统在一局最后的时间段开启)

                          3.机动特化型——
                          严格来说是保证一定耐久的同时最大化机动力,这个配置的系统下有235的喷速在500C是顶级速度,但无系统时65的气槽其实是很紧张的,一定要避免和队友走散以及一对多的局面,不然躺下一次即使不被蒸发也留不下能让系统可以发挥的血量了。
                          比较适合大图时用,比起一旦被压就立刻变成鹌鹑的火力特化型,留下了一次靠高机动去赌一枪的机会。


                          IP属地:浙江40楼2024-03-11 19:19
                          收起回复

                            补上个人的武器切换设置图,由于我是PS版老咸鱼回坑玩的PC版,自然还是习惯手柄操作的,XYAB对应的就是PS手柄方块 三角 X O。
                            键位设置我也没改用的是原版,也因此推进中切换武器时按Y是非常不方便的,很容易误出撞击,基本上格斗和喷射类可用武装我都是主要放在X和B位,剩下一个赛A位。
                            仅供参考。


                            IP属地:浙江41楼2024-03-11 19:30
                            回复

                              BD1的格斗模组为联邦光剑基础模组,通用度极高,前格为从左下至右上的斜撩斩,最早出现攻击判定的地点是自身出刀的地面左侧。

                              而最远攻击判定为右上,这里的判定有一定的时间残留,被对面拔刀冲脸时可以提前出N格用这个残余判定时间让对方直接撞上来碰到造成硬直。
                              基本上能稳定入格(对面爆缸 没抵抗能力,或是被你打停的黄)的情况下可以考虑用左侧刀子起手,这刀是可以稳定砍到脚的。
                              当直接入格(情况紧急不打硬直直接格斗起手)时,最好用最远判定距离的右前方刀尖去砍,一来不容易被撞二来剑围最大。


                              IP属地:浙江42楼2024-03-11 19:36
                              回复