星引擎吧 关注:5,900贴子:48,013
  • 4回复贴,共1

一周玩下来排的角色强度表

取消只看楼主收藏回复



IP属地:美国1楼2024-03-07 09:02回复
    首先S级,也就是T0的档位
    最有操作的4个角色,也是2星之后抢3星最强的4个角色
    1.忍者 - 有遥控骰的忍者简直就是神中神的存在,但忍者上手不容易,要会控被动的忍者才是会玩的忍者,手牌游戏最需要的就是手牌之间的combo, 转向+遥控骰,自爆+吸金币,激光/弹弓/板砖二连,自爆二连,双汉堡老八,灵魂锁链+自爆/以毒攻毒。 这些卡牌之间都能打出连锁反应,忍者是唯一一个能打出这些连锁的,操作上限极高。而且因为被动可以复制效果牌,控好被动把遥控骰一直留着,全场的初始点都是我家,抢三星你根本拦不住
    2.猫猫 - 手牌游戏手牌就是关键,有足够的手牌你才能翻盘,CD极短的远程商店可以随时在紧要关头去找关键牌,在对手即将到达终点时,没有反制手段的其他角色只能眼睁睁得看着,但你的远程商店里就可能有你所需要的翻盘道具。直到最后一刻都有无限可能性的商店,这就是猫猫的强度,但想猫猫上手不容易,需要对对局有高的理解,有些人喜欢瞎买东西结果自己卡自己金币了
    3.史莱姆 - 9血2攻2防的面板,后期最强搅屎棍,大招极强的追击和反追击能力使得史莱姆可以在2星之后减少离自己最近的角色的威胁,也能在对手领先时黏住对手让对手吃满嘎呜的伤害。前期的能力并不突出,主要靠大招控一下离自己近的对手让自己平稳度过前期。中后期才是史莱姆最厉害的时间点,毕竟嘎呜又称作史莱姆的打手,你敢在中路拿2星就等着原地踏步被嘎呜一顿输出吧
    4. 叔叔 - 8血2攻2防的面板,被动看脸,但是大招是相当厉害,中路抢2星之后其他角色要跑回自家初始点抢3星需要至少8的骰子,但叔叔开了大招只要至少6的骰子,属于有足够金币时抢2后抢3的最猛的角色,而且另一个厉害的点在于大招持续的一回合内是攻守都有效的,固定4攻4防,对于别的角色来说就是一个回合内无限的小攻/小防,身板很硬打人还疼,加2的步数用来追击也很猛,唯一的缺点就是是个男角色


    IP属地:美国3楼2024-03-07 09:33
    收起回复
      A级,T1档位
      1. 旗袍 - 旗袍的亮点就是被动每回合不打人就回1血,相当厉害,但是用自身0防换来的,对侦探宝具,最喜欢的就是全场中毒扣血然后自己靠被动维持血量,主动技能十分看脸,经常满血用换来的是血量+4,因为被动的原因导致基本会玩的人很少拿弹弓激光之类的东西打旗袍。防御的时候会固定扣一血,但因为旗袍的被动回血,即使旗袍被嘎呜打到1血也能回到2血,这样对手怎么也得交一个攻击卡来保证稳杀。主动加4攻击力加丧心病狂也有很好的收割能力。但排到T1的理由就是主动技随机性的不稳定。
      2. 垃圾箱 - 主动技和史莱姆各有优点,7格的距离低于10格的史莱姆,抢人头最佳技能,被嘎呜打到1血的角色垃圾箱可以用主动技稳杀。在对手想要截胡时把对手拉过来对面没转向就碰不了你了,对手快到终点的时候也可以用拉人把人从一条道拉到另一条道上,但对手方向不变,在对手就快到达初始点的时候是最恶心的技能。排到T1的原因就是因为这个主动技很厉害,没排T0的原因是因为被动一般。星趴的陷阱启动逻辑是你必须先有踩到格子的这个事件来触发陷阱的事件。垃圾箱把人拉到一个格子后对手是不会触发这个格子的事件的,比如你站在天降金币的格子把人拉过来并不会让对面也触发加金币的效果,所以别人也不会触发这个格子的陷阱。另一点就是垃圾箱自己也会吃到自己答辩的伤害,有时候自己在自家门口拉一坨,回家抢星被自己答辩恶心到。所以这被动有利有弊。
      3. 看板娘 - 兔孙权的含金量,被动加金币,主动加手牌,是相当均衡的模板。主动技算是某种意义上的猫猫,在紧要关头可以靠洗手牌来找key牌,但缺点就是CD长,加上一般看板娘的主动技都是CD一好就用。综合能力优秀,排T1的理由就是洗手牌的随机性。
      4. 鼠鼠 - 你的牌就是我的牌,对手越强,我就越强。这个不多赘述,你少一张牌我多一张牌,四舍五入等于我多了两张牌。被动有随机性,没偷到效果牌被动就是个白板,而且被动是一个最多挡3的护盾,即使受到了1点的伤害也会被打掉整个护盾,所以鼠鼠也很怕瘟疫事件(每回合扣一血)。综合能力也挺优秀,排到T1的原因是鼠鼠是T0的忍者跟猫猫的天敌,会玩的鼠鼠都知道会玩的猫猫跟忍者手里大概率有关键的效果牌。


      IP属地:美国6楼2024-03-07 10:08
      收起回复
        B级 T2档位
        1. 熊猫人 - 主动技明牌告诉你我手里可能有反击跟自爆,所以一般人手里没护盾不敢用弹弓/激光/板砖之类的打熊猫。虽然12血,但是0防,且被动受伤伤害+1,回血+2。血多但是一点都不硬。自爆这东西也是仁者见仁。没有忍者那样自爆之后可以用回收拿钱,熊猫的自爆高光只有对手停在中央点时才有正向收益,否则你把人炸死了别人过来提钱,纯纯打工人。而且因为被动的关系相当怕瘟疫,别人每回合扣1血,你每回合扣两血。没有食物时被动的正向收益不好提现。
        2. 侦探 - 搅屎棍专业户,有侦探的局趣味性很高,但随机性也是全角色最高的,侦探的主动技在前期给自己建立优势很容易,但在后期的时候是一下都不敢乱用,自己金币领先的时候出来个交通堵塞把自己送到别人嘴里,别人金币领先的时候出来个网络Bug把领先的对手送到自家门口。不管欧还是非节目效果都拉满了。但毕竟事件是全体玩家的事件,对自己的正向收益大部分时候只有被动的3金币。


        IP属地:美国9楼2024-03-07 10:28
        回复
          C级 T3档位
          1. 吸血鬼辣妹 - 说实话辣妹的设计真的就是一坨,被动需要先压血线才能触发,而且因为被动是攻击型被动,必须打人才能体现,压不到半血/或者打不到人就是纯纯白板。还有主动技应该是全角色里最拉的,主动技也是攻击型但没有像叔叔那样加布数的效果,导致你主动开了,丧心病狂开了,特大攻准备好了,就等着杀眼前的肥羊了,然后骰子扔出了个1展现幽默,下回合主动技效果没了,开大开了个寂寞。人家叔叔即使没逮到人回合内被打也有稳定的4防御力提升肉度,辣妹没逮到人就是纯纯烂完了。假如对手站成一排,你开大打完第一个回满血,被动效果消失,打后面两个反而不痛了,大招居然还有负收益也是没谁了。
          如何修改辣妹才有正常的强度?要我说辣妹主动技就应该加一个和嘎呜一样的反击逻辑,开大的一回合内受到对手攻击会进行反击,这样对面打你的时候就要思考了,没把你秒掉辣妹反手一口又回满了,这样才是正常的塔塔开角色。而不是现在这种矛盾结合体。
          2. 修女 - 说实话修女有人玩的原因就是因为长得好看,角色本身的强度在我看来跟辣妹一样是垫底水平了。被动被人摸一下就没,所以是条狗路过都得摸一下你被动。甚至都不用人摸,天降雷电,扣血的个人事件,甚至让你三回合被动消失的瘟疫事件都能让你修女变成白板角色。主动技开了之后免疫挑战,但并不免疫别人用弹弓/激光/板砖/自爆砸你。主动技跟被动技的互动也是跟辣妹一样矛盾,主动是防御向的,被动却是攻击向的,一边叫你远离纷争,一边叫你一直摸塔塔开,可能制作组想设计一个300里面黑叔那样会隐身,然后隐身解除时打人暴击一样的刺客角色,但做成了这么个四不像。
          修女要改,主动性就得改成1回合的完全无敌,像医院那样,不会受到来自任何方式的伤害,但可以被抢夺之类的偷钱。且主动技使用之后立刻刷新被动且可以挑战对手,但挑战对手之后主动技的无敌效果就会消失。
          被动改成受到来自玩家的伤害之后解除,而不是任何伤害都会。


          IP属地:美国15楼2024-03-07 10:58
          收起回复