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关于近期讨论的问题的一些看法

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1.定价
定价我认为大概率是298。理由很简单,这么多年都是这个价格,艾尔登法环是这个价格,博德之门3是这个价格,匹诺曹是这个价格,卧龙也是这个价格。算向世界大众看齐了,不贬低自己。
再考虑到游戏定价和制作成本关系比较多,如只狼比法环少做三年,体量也小,于是虽然质量好,也就卖了268(不如说也卖了268)。黑神话悟空体量相比也不会小,如“开放世界一般大”的火焰山。
再看市场,国外市场自不必说,有这么多年都是这个价格,298是首选——除非大伙不信黑神话连匹诺曹、卧龙都比不过,那我可以提前投降了,不然到时候树大招风,国内绝对清算
国内市场算是争议比较多的。但我觉得不用担心,赛博朋克2077在国内声势浩大,结果褒姒,但是小黑盒玩家还是有300多w。就算数据不准,200w也是打底的,而黑神话悟空国内流量不比2077小。如果说类型小众,则法环也有270多w的玩家,同是ARPG,黑猴国内市场并没有那么小。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-03-05 21:04回复
    2.游戏类型
    首先声明一下,我觉得黑神话不是类魂。然而,我很多次在各个平台上看到有人说黑神话是“类战神”,而且一般都是在说黑神话是类魂的视频底下说“我觉得与其说黑神话是类魂,不如说黑神话是类战神”。
    首先得说一下,我不建议为了避免叫魂系“爹”,而改去叫战神“爹”。看20年的采访,虽然很多处地方提到了战神,但基本上是赞美“一镜到底”这项技术,而不是说就要做“类战神”——甚至游科都没有说一定要做一镜到底。相反,对于魂系,冯骥说过“保留做箱庭感的地图的权力”。


    IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-03-05 21:34
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      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-03-05 21:35
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        对于战斗设计,则是这么说的:“刻意与市面上游戏拉开差距。”
        如果觉得不像魂系,可以理解;说像魂系,也可以理解;但又说不像魂系,像战神的话,就不知道为什么要反驳“像魂系”了。难道黑神话非类战神不可吗?就拿三种架势来说,也已经有人提出像斗战神、仁王了。


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-05 21:38
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          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-03-05 21:38
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            再退一步说,抛开战斗设计不谈,一个游戏可不是光靠战斗系统就能确定像啥的。就像仁王,学过魂系的地图,结果体验并不好。虽然战斗不像魂系,但不能掩盖制作人都承认的“学过”的事实。地图设计是魂系的一部分吗?很显然是的,而非战斗的部分目前还没有很多透露过,很难评判黑神话是不是类战神——你喜欢玩解密吗?


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-03-05 21:41
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              我的意见是:黑神话悟空学习过魂系、战神吗?应该是学习过的。不光学习了魂系、战神,还可能学习了怪猎、最后生还者等游戏。但这并不代表黑神话就类了谁了,也不代表黑神话就一定要像其中某一个游戏——现在游戏可还都没出来,你连你要跑几个箱庭、或者说解几个密都不知道。


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-03-05 21:44
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                再说句题外话,“类魂”——“souls-like”是一个被较广泛认同的概念,大概和类银河恶魔城,rouge-like(肉鸽)等差不多,都是靠某个游戏来命名的游戏,只不过souls-like很难准确或明确地定义,导致每个人心中都有一个“类魂”的定义,间接助长了“魂小鬼”、“魂反串”和“魂警察”的泛滥。再加上魂系本身的高热度,所以“类魂”称号人人喊打。
                然而,不能忽视“类魂”这个概念仍然是广泛存在并被广泛运用的,包括很多游戏制作者都在“学习魂系”。虽然不一定到“类”的程度,但是魂系的精华是在很多游戏制作者间传播的。
                至于“类战神”这个称呼,说句不好听的,可能是某些黑神话粉丝自己造的。再谈某些粉丝说黑神话火了之后会出现“类猴”、“类黑神话”,就更无稽之谈了。私以为黑神话拿goty的概率>出现“类猴”的概率。至于理由,就提一点:目前游科仍然在学习的步骤,做的再好也是在学,类X可是代表要自立门户的。


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-03-05 21:54
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                  当然很多粉丝不至于说要“类战神”之类的就是了。我的意见是最好对魂系、战神等都处平常心,只当一个黑神话学习的对象就是了。


                  IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-05 21:55
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                    3.关于游戏褒姒、销量和TGA问题。
                    当然,在吧里看吧友花式褒姒不失为一种乐趣,但是一些吧友对赞美黑神话过于应激了,搞得不能乐观预期只能褒姒,理由是“降低预期”和“避免被清算”。
                    先说第一条,降低预期可以,但是一个未发售游戏的论坛里不应该全是降低预期的声音,不然不说别的,一些人本来就是靠着血气上头买的,一看这些言论,冷静了,说不定就不想买了
                    首先,预期得是基于实际的,但是很多降低预期本身就降低的不当,什么“比卧龙/匹诺曹就行了”。我的意见是,一个新厂,一个新游,一个国内基本上没有国内单机、外国人都在喊goku的时候,黑神话在国内外都那么高热度。这种情况,首先就不是所谓“游科还是新厂”这句话能一言蔽之,然后说“只需要匹诺曹就行了”的。这句话,只能说和“他还是个孩子”有异曲同工之妙。他是孩子,不代表他可以为所欲为;他是新厂,不代表就低人一等。更别说团队都是腾讯出来的精英,还有斗战神、百将行和战争艺术:赤潮作品打底。


                    IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-03-05 22:05
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                      而且,如果是卧龙、匹诺曹水平,那么首先就得褒姒了。匹诺曹还好,发售前普遍玩家期待值不高;隔壁卧龙就惨了,我还记得制作人怎么吹的,于是现在就到了“褒贬不一”。黑神话国内这么多热度,玩游戏的、不玩游戏的、民间的、官方的、端游的、主机的、手游的都在盯着,要是像说的那样“黑神话是一款平庸作品就行了”的话,先想想黑神话能不能就这么隐身了装平庸。


                      IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-03-05 22:08
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                        而且,我之前在吧里也说过,“黑神话能把预告和试玩都做出来就已经不是一款平庸的游戏了”。要知道,这些预告是在国内外引起轩然大波的,至今应该没几款“新厂制作”的“新IP”的“新游戏”的预告的国内外流量能超过黑神话。
                        这种级别的预告,除非你说游科预告诈骗,不然做的平庸反而不太容易。


                        IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-03-05 22:12
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                          至于吧内日常踢的各种各样的问题,我只能说,很多做好了是加分项,但是做不好不代表就褒姒了。2077褒姒不是因为优化,而是因为预告片欺诈(实际上还是卖了很多,而且最近还获得了最佳运营);星空褒姒不是因为黑屏,也是因为制作组很多玩家想要的东西都没做出来,1000个星球的饼也成了笑谈。
                          而艾尔登法环,首发也有优化问题,换皮怪多,洞窟墓地之类的吃到呕,后期地图大而空——有赶工痕迹。然而,不影响法环销量和口碑双杀。
                          战神4,众所周知解密令人难绷,换皮怪多到令人发指,也不影响他的goty和口碑。
                          究其根本,很多东西只是细节,做得好了自然好;做得不好,不影响你别的地方做得好。


                          IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-03-05 22:18
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                            说完这些,结合我前面定价分析的东西,就是:只要做好了,销量不用愁。


                            IP属地:湖南来自Android客户端18楼2024-03-05 22:19
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                              至于拿不拿奖,抛开场外因素(如经典性别谣言),黑神话弄几个提名是完全没问题的,匹诺曹都有提名呢。更何况只要黑神话稳定发挥,今年你可能很难能找出那么多能把黑神话挤下年度最佳游戏提名的游戏——没记错的话,提名是有6个呢。


                              IP属地:湖南来自Android客户端20楼2024-03-05 22:22
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