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回复:全英雄hfbb玩法攻略

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斧王的加点,我喜欢先学一两级转,因为转是主要的发育技,但是不多点,因为这个技能的成长太低了。主吼,点灯也是学一两级就够了。然后这个英雄很适合刷远古。1级斧王拥有穷鬼盾或小血卡,即可在远古开刷了,如果有幽冥羁绊则更舒服(注意拉扯,不要硬钢树人减甲怪)。


IP属地:山西189楼2024-08-23 00:16
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    娜迦海妖(小娜迦)
    更个没有天赋的英雄。
    这英雄涵盖了imba的众多游戏机制,是个很神奇的英雄,战略英雄。
    它的定位很诡异,与其说是英雄,不如说是不断带线开视野的压力怪。
    首先,它要做秘法,而不是假腿,因为分身并不继承假腿的攻速,而只要本体的秘法是亮的,分身就会保持高速回血,此为bug一号。秘法的高移速以及工资也是很香的,携带秘法的情况下也不需要携带其他回复装。
    其次,它很适合龙心,同上文,只要本体龙心不灭,分身的龙心也是高速回血效果,此为bug二号。当然不是秘法做完就做龙心,这样是毫无输出和带线能力的烂肉。
    所以,我一般会在秘法后出风剑或辉耀,依局势而定,二选一,我一般选辉耀,因为分身的风剑有削减且无法升级。由于其没有位移,没有控制(网不算控),也没有坦度,所以主要是靠分身输出的,它的近战分身也没有很强力的攻击特效,只是cd比较短,持续时间比较久,所以也不是用来追人a人的,所以主要作用就是一个人拖三路,并且给队友以视野,方便他们先手。那么秘法,辉耀(风剑),龙心,就是小娜迦的基础三件套,此基础上亦推荐制作闪避剑,分身分出来以后分别右键到某个目的地,分开。
    后期可补充对剑用以代替鞋子,出金箍棒晕锤狂战之类的,也可以出三暴击。但总的来说不强,只是有它在队友压力很小。大招是个不太好用的控制,关键时刻可以用来逃生或强拆。
    最后再说个bug,口哨可以重复之前用的十个技能,众所周知,小娜迦是可以整局只用一个技能的(即分身),所以在其只释放过分身的基础上,做出风剑后,找一个没人的路,突然开口哨,会产生一地的分身,一分钟破高地还是很壮观的。


    IP属地:山西193楼2024-08-26 18:39
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      遗忘法师(骨法)
      本质上是不想讲这个英雄的,首先它强度有限,其次它属于有天赋无蓝杖天赋的英雄,像斧王我刚讲完,这两天就做新斧王了,鬼知道最近会不会做骨法的。
      但是这英雄确实是有人不太会,刚好有空,讲一波吧。
      这个英雄是罕见的,天赋有各种选项的英雄。我们先说玩法1,推进压制流。此种打法,天赋我选择axaab,打法核心在于利用爆轰打压制,磨塔的血量,10级天赋要根据敌人阵容而定,敌人是脆皮而技能多的就选伤害,反之选加血。这种打法比较偏向4号位甚至5号位,牺牲自己的发育时间压制敌人,一切以“拖时间”为要义,此玩法适合队友缺乏战斗能力的局。
      玩法2为吸吸流,天赋选择axbax,终极天赋根据敌人的坦度和爆发能力选择哪一个,核心装备是血精和蓝杖,由于大招完全没有了cd,记得适时地走位或者补充其他技能后继续吸,不要开吸了然后松开手看动画!骨法的吸可以通过女神增伤,开启后贼猛。此打法适合对方肉蛋多的局,因为这个大招是百分比伤害。
      玩法3是我最近在玩的,大哥一爆流。天赋选择babab,打野卡点金速23,跳卡浴衣紫苑法穿血精,然后带各种视野,玩法就是往你觉得有人的地方放一个爆,四处乱爆,距离奇远无比,伤害也是奇高,拆高地塔大概两下就没了,普通的英雄吃不住一个爆。但是这种打法非常毒瘤,很容易把队友拖崩。(贴个战绩图)
      不管怎么样,这个英雄强度就是这样,不会太强,但是也不是太弱,作为imba最聪明的英雄(智力成长最高),回蓝只要有等级是绝对没有问题的。
      除了玩法,骨法这英雄最主要的点是什么呢,是站位和虚无的使用。一但被人看到位置以至于突脸,它非常非常脆弱,所以在技能的间歇期,或交技能的时候就要注意站位和走位,不要贪图第二次的伤害而在一个地方久待。虚无现在对敌人使用后不会影响队友的物理输出了这是好事,但也不意味着一定要对敌人使用,这是个抬友军极其好用的技能,适时的对走位突前闭目待死的队友来一个虚无,他一定会感激涕零。


      IP属地:山西196楼2024-09-19 16:35
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        隐身刺客(改)
        由于米剑的计算模式改动,影刺或成为最大受害者,同时受害的还有火猫等。
        所以非必要(如打飞蛇伐木机等)我们不再制作米剑,而是改为制作强袭大炮一套,神装大概为强袭大炮对剑(对剑代替鞋子提供移速)血精bkb,最后一件针对装。
        而由于不再制作米剑而是减甲暴击,23级我们改选两刀天赋,即abbbb。


        IP属地:山西201楼2024-11-30 11:07
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          斧王(改)
          新斧王经过本人一段时间的试玩,感到其实为超级肉蛋,基本上近战物理后期无法击杀(t1近战除外如剑圣小狗)。其难点主要在于等级不足导致战力低下,所以重中之重就是提升等级,符文方面就找等级快的符文来学(我很少在这篇章里讲符文),即便是精英猎人也是好符文。出装方面我们点金打野卡二选一,如果打小野就点金,远古就后者。
          这英雄在完全体成型之前,基本上就是躲着人发育,除非人就在附近且你很方便切入且切入收益大于遁走,此时你再上去帮忙,记得,是这三条全部实现,这版本很多斧王打法和之前没有区别,结果经常疲于奔命,打出跳刀以后越打越穷,等级也低,吼到人甚至被人反杀。这和奖励等级也有关系。
          天赋方面我们选择baxab,15级如果选了a会让你在继续刷等级让队友抗压的时候有一些存在感,选b则是完全帮不到队友,但完全体时会肉上加肉。
          装备方面除跳刀外主要就是看阵容的功能坦装。最万精油的龙心,针对装闪避剑冰甲,百搭黄金甲,滚雪球血精石,跳刀打不到人我们再补个隐刀或者推推,极限爆发太高我们补个bkb或者吹风。变化还是挺多的。
          本人玩斧王经常是破路了我也不回去,因为我等级还差一点点,这一路捐了,我只要到23点下去天赋,一切都会好的。


          IP属地:山西202楼2024-11-30 11:23
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            掠夺者(狼骑)
            总有人和我说炼金刷钱如何如何,其实它们讲的都是发育“上限”,即单机发育或完全无压力发育,实际上众所周知,那种局是很少的,而且也没有探讨意义。现在我们就讲一个发育不比炼金慢,甚至还快一点的,刷出来用处比炼金还大一点的,掠夺者。
            你要玩狼骑,你必须知道这个核心技能大招是什么意思,它有主动效果,亦有被动效果。主动效果是抢攻击抢法伤,被动效果可不止是偷经验。其描述为提高对普通单位的击杀奖励,什么意思,就是发育飞快。三级是提高30%,再加上10级天赋150%,简直是印钞机。配合蝴蝶和打野卡,在常规局势里基本上10分钟之前就25级6神了。
            所以天赋我们选择xaaxb,5级天赋你随心去点,额外吸血聊胜于无,多一级也就那样,我经常的选择是留着这个天赋不点,9级或者10级的时候点升级,这样迅速来到下一个阶段。20级要看敌人阵容和己方阵容是否有很多净化,如果你是顺便被波及的那个,那你就点免散,如果没有当然不选这个。
            装备方面牢记一条,即:这英雄不穿鞋。前期混迹于野区,打野卡提供的移速完全够用。中期有15级天赋的存在,配合自身的被动,不停的用网走路即可,移速始终都是非常快。前期圣殿提供回蓝,直奔打野卡,小野刷到6、7级就去远古,拉着打一会就蝴蝶了,然后开启印钞机模式。这英雄有一套前期出山套,有一套后期一刀流,我们分别描述。
            前期出山套为蝴蝶金箍棒跳刀bkb支配狂战(没错,这么豪华就是它的前期),在非必要局势中这样出装已然足够打架,找一个好的切入角度库库乱砍。如果砍不动拖入了后期,则需要将蝴蝶支配换成米剑大炮,更极端的局势还需要把bkb换成军刀。不说别的,我就一刀,你把头伸过来试一试!
            由于其移速完全不是问题,也不缺钱,所以它相对灵活。又因为它有天赋提供的攻击距离,辅以开启的金箍棒,甚至比很多远程英雄还远,攻击也不甚缺。唯一的问题就是没有生存,被人蹲到就凉凉,所以一定要学会“卖队友”,有时候看到队友挨揍你都不上,就要等敌方全部到位或关键人物到位后再扑上去。我狼骑经常打出9杀的战绩(即队友全死敌人也全死),笑cry。


            IP属地:山西203楼2024-11-30 11:49
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              召唤师(卡尔)
              犹豫了很久要不要讲这个英雄,最近练习了一段时间的它,算是对它有了一定的认知,再加上车上的高手卡尔和四处取经得到的综合结论,我试着讲一下吧。
              首先说,其他英雄我可能用几百一千字可以讲它的百分之八十,剩余的百分之二十要么是我没讲到,要么是无法言明需要领悟。但卡尔用语言可以描述的仅仅是百分之六十,所以也许你看了它的攻略也并不能得到什么有效的提升。
              真正的卡尔高手,考验的是他在imba的整体强度,而非这个英雄本身。注意我说的是“真正的卡尔高手”,不是那种只玩卡尔几万盘的老皮肤,节奏一乱就懵逼的绝活哥。真正会玩卡尔的,考验的是它的全图预判能力,对其他人走位的预判能力,切入和走位能力,发育能力,切屏速度,手速,装备的优先级判断能力,单点能力,多操能力等等。想获得这些能力,势必要付出极大的投入,甚至需要一些天分。
              而对于普通玩家,我们基础的当然是要把技能背会,起码把常用的记住。吹风磁暴迅捷滚石推波天火,有这几个在,发育速度和伤害不会太差。加点的话如果偏向发育我们点5.6级的w,如果偏向伤害我们主e。发育方面要根据队友的定位去选择点金手或打野卡或都做。
              符文方面是怎么等级快怎么来,什么都没有我们就选3符文。但除此之外有个符文叫“精神水晶”,是非常适合卡尔的,在三符文没有其他好的附属符文而一二符文中有水晶时可酌情选取,对于后期卡尔的伤害提升很厉害。
              天赋方面应该是没有变化,ababa,每一级都至关重要。众所周知,没到15级的卡尔是没什么用的,但就算到了15也不意味着马上就要投入战斗。cd装和伤害装都不够,有时对于你pk的需求并不是很巨大,闷头发育到20以上也是完全ok的,毕竟到达15以后发育速度是极限上升的。
              卡尔的六神相对固定,但先选择出什么就显得很重要了。有时要出吹风,有时要出女神,有时要出紫苑,有时要出法穿,甚至有时要先带个小魔能锤饰。这一切都要看局。
              在发育期间非必要不建议用天火key头,除非队友伤害不足需要你补。一者是抢头会影响整体团队经济,一者是前期大招cd太久,切出天火的话打野技能就很慢。通常我们前期常备迅捷和滚石,打野拉野。此时需要你对地图相对熟悉,如何利用滚石的直线推进可以击打更多的野怪,当然也在考验你的拉野能力。
              在整体趋向稳定后即开启反攻,卡尔的基本伤害连招是推波(吹风)接天火,偶尔是冷却接滚石。完全体的卡尔天火cd大约在6秒,如何利用每一个推波去打一段一段的节奏是后期卡尔的关键强度之一。
              它这个吹风是非常强的硬控,滞空时间长,且属于“击飞”,即滞空单位是没有被动的,某些局势对于吹风是非常依赖的。
              卡尔的隐身是imba优先级最高的隐身之一,其在不可见的情况下几乎不吃任何技能,只有个别技能有伤害(如水刀炽魂炸弹),所以也不存在对着所在地盲丢散失的打法。但散失打卡尔也是有一些用处的,比如推波和磁暴之类的debuff可以迅速清掉,在卡尔可见的情况下也可以将其的隐身去除。
              小tips:很多英雄是非常克制卡尔的,或者至少影响了卡尔的出装和节奏。例如tk、蓝猫、女王,包括全能。在某些特定局中六神也不是一定那几件,宝石也是卡尔的常备装之一,除此之外也有跳刀、bkb、甚至刷新球等选择,这是个非常灵活的游戏啊!
              小tips:由于其技能键位实在太多,建议进行单向改建,即讲两个切出的技能恒定为两个键。这样就能腾出其他的键来使用物品了。


              IP属地:山西204楼2024-12-03 11:35
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                黑暗贤者(兔子)
                来讲兔子,这个英雄大概有两个玩法。
                第一种是酱油控制流,也就是很多人玩的那种,天赋选择aaaba,主打一个搅屎棍,在人群中穿梭,及时给控制而不死。很多人都玩这个玩法,但是他们的走位都有问题,即都躲在人群之后,看到队友上去了和人缠斗给个拉。事实上兔子在有天赋和移速的加成下,冲在前面暴毙的概率是极低的,不仅能帮队友吸引火力、开启视野,更能让节奏把握在你的手里。退一步,假设冲在前面是会暴毙的,那你玩的是酱油,你去吃技能暴毙要比你家大哥或核心法师吃技能要强得多吧。
                这种玩法装备选择十分多样,此处要联系我开篇讲的两个字“看局”。究竟是防暴毙做吹风呢,还是突脸英雄过多要出先锋盾呢,亦或是滚雪球要做血精石呢,推线要紧做笛子呢,人群穿梭加强搅屎能力出冰甲呢,出刃甲和别人换,更甚至出bkb跳刀之类的。兔子先做什么装备是决定你这一盘是否有大作为的最关键的一环。
                除此之外还有一种玩法,一烫就死流。天赋选择abbbb,此种打法是看中了十级天赋的套子按照攻击增伤,且此增伤是和15级23级均有联动的。此打法需求的装备较多,适合有加攻击的技能或有强生存强发育的技能时使用(如水刀、回光、贪婪)。装备方面要兼备加攻和生存,一切以你拥有的金钱量为准。哦对了,此种打法需要点金,务必去做。后期一个大招甩过去,一个拉把敌人穿过去,瞬间的伤害简直太恐怖了。
                但不论怎么玩,兔子的核心打法之一就是带线断线,它带线是不用露头的,主需要给小兵上一个套子,兵线就会很顺利的推进,注意此时把套子上给第二个小兵,这样的话带套子的小兵不会被其他小兵优先集火,这样可以多带一两波兵线。
                小tips:这英雄前期应该是主套子的,不管是自己发育还是帮助队友发育。包括前期pk之类。但队友如果是有打野能力或需要自行击杀的那些英雄,请不要给他上套子。


                IP属地:山西205楼2024-12-25 11:00
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                  科多兽(改)
                  加点方式更正,满3后满2,具体连招为q先打到人,然后w,浴衣按下再接w,再去q目标,然后再w。如果不是能q到的范围,而是和你的队友贴近了,那就是w起手了。其技能描述为,释放任何技能时,均会对自己和友军周围、以及被q中的单位有一次爆炸效果。


                  IP属地:山西206楼2024-12-25 11:02
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                    不朽尸王
                    这个英雄与其叫尸王,不如叫“力王”,全部技能都是力量加成。那既然如此,它是可以吃手的,建议吃护腕。
                    但是,这也就意味着,他的四个技能都有用,黄点也有用,好尴尬呀,哪有那么多技能点。升级又慢,这些新英雄都没有奖励等级。哎,你说,这种很需要等级的英雄应该做什么呢。
                    技能虽然是力量加成,但是这个游戏加力量的装备属实少了点(加属性的都不多),仔细翻找后,比较适合尸王的力量装有这么几个,护腕、臂章、奥博。其余诸如力量假腿这种我也不是很推荐,一者,这是个力量板子的法师,前期属实缺蓝,二者,秘法配臂章还是很标准的一套。除此之外,它依然是个贫蓝英雄,而且技能cd很短,这种英雄我都很推荐做浴衣打两套。
                    它的几个技能都没有“硬控”和“爆发”效果,都是在相对长的时间内造成持续伤害和减速的限制技,大招开启后也仅仅是血量比较高,所以你本体不能走上去,走上去很容易吃控制导致技能连不起来,甚至暴毙。什么时候要往前走呢,当且仅当你把技能交完之后,队友大哥需要你去卖的时候。所以这个英雄不做金甲什么的洗澡套,恰恰相反,我很喜欢给它做血精和吹风,要的就是一手不停的甩技能但是你摸不到我。
                    尸王的技能也都是魔法伤害,当然也会被魔抗抵挡,后期是要做法穿的。那既然是魔法,当然bkb也可以抵挡,所以拉距离就是更更更重要的事了。
                    当然也包含我一开始说的,真正撑力量的大件,奥博。
                    一技能是一个巨额回复技,其描述里的“抽取力量”仅抽取英雄,所以并不是一定要先用这个技能。二技能召唤的僵尸是需要视野才会奏效的,且施法范围内要有“活物”。好在三技能可以开视野。二技能召唤的僵尸是可以被吸血的,好在三技能可以封印回复。大招是提高自己的容错,并且略微提高伤害。所以它的技能都是互相配合的,不要乱交。
                    小tips:尸王的羁绊是双幽冥和双重装,其和幽冥重装英雄天生很配,加成明显,比如斧王。
                    小tips:三技能墓碑是完全无视地形的技能,可以丢在高台、树林等,且不会被摧毁,它却可以摧毁树木。
                    小tips:蓝猫非常畏惧尸王,三技能的减速对于其非常明显,如果你再制作个冰甲它将更加恐惧。但蓝猫可以改做相位,飞过尸王头顶时开启相位,会好不少。


                    IP属地:山西211楼2025-03-12 10:55
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                      熊战士(拍拍熊)
                      一直没讲这个英雄,并不是咱不会它哦,主要是不知道从哪讲起。
                      新天赋更新的时候,这个英雄真的猛,攻击动辄三四千,又肉又有输出,跑得快有位移,刷得快有奖励等级。现在奖励等级砍了,输出也砍了一些,但还是很猛。
                      我开篇传递了一个概念,即,这是一个爆发版本。那么请问,什么叫爆发。那当然是分为物爆和法爆两种。那么物爆又是怎么爆的呢,嗯,暴击和攻击。我在很多的篇幅里都在宣传“暴击版本”“米剑纪元”,是因为对于大多数英雄来说,补充暴击是它们提升爆发的优质路线,话分两头,那说明补充攻击并不是他们的优质路线,为什么,因为难度太高了。
                      那么,暴击和攻击到底哪个好呢,显然是攻击,因为它的伤害是肉眼可见的,不需要赌人品,而且在某些环境内暴击会失效,诸如全能光环和钟摆。对不起,我拍拍熊就是攻击的king(斯文说啊对对对)。而且拍拍熊是攻击+攻速的完美组合。
                      天赋方面我一般点ba()aa,在敌方净化多的局里15级我们选b,其他情况选a。五级是拍拍坦度的重要来源,十级和二十级则是给拍拍提供了一个“法师”的打法,而且,划重点,仔细看十级这个天赋,它提供了移速的!所以这个英雄不要做鞋!更不要做假腿,开了v就是满移速的,怎么那么多假腿拍拍,我的天呐。。。。。。终极天赋给其提供了另一种爆发的模式,并附带了控制,非常好用。
                      装备方面,拍拍的标准套是祭品、血精、bkb。在很多局里,我还会为了加速升级,选择祭品后补充打野卡。血精能够提升拍拍的血量,血量就是攻击力,然后可以大幅提高“过肩摔”的距离,让这个法师打法落地。
                      但除了祭品外,这个英雄还有很多的装备变化和备选。以下我举出几个变化让诸位观看一下。
                      在敌方主要大哥是火枪的局里,真阴优先于bkb。
                      在抗压对黑局里,血精很难刷出来,可以做隐刀。
                      ak是小控制的局里,跳刀也是很好用的装备。
                      有跳刀我也出过大疯脸,另一种感觉的拍拍熊。
                      脆皮多但爆发高的局我还出过刃甲,上演过一人冲入人群之中,杀了三个还安然撤退的经典场面。
                      金箍棒+撕咬在很多局里也不失为选择。
                      后期可以补林肯,也可以出刷新球,刷bkb和其他技能。
                      对付某些讨厌的家伙,比如飞机,我隐刀+真眼+触须,当刺客打。
                      很不推荐做晕锤,不过对付某些英雄(甚至宝贝号)可以一做。
                      因为它是高攻+高血+高攻速,所以变化尤其的多,到23后还有很强的控制,所以脑子一定要活,不要太耿直。
                      差点忘记说加点,这个英雄的一技能基本上就是位移作用,一两级足以,二技能在很特殊的情况才会打光,所以学三级完全够了,被动看似无限叠加,但真正能让你无限叠的情况几乎没有,打人靠的还是装备和攻击力,所以我也是学一两级,其他有大学大,多学黄点。
                      小tips:拍拍熊的羁绊有两个战士,在战士多的局里选出来更是猛的一笔!
                      小tips:某些压力局里拍拍如果长期无法到十级获得移速,是可以做鞋的,此时推荐相位,可以穿越兵线追人。


                      IP属地:山西212楼2025-03-12 11:22
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