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[PBE] 14.5版本改动与解读

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国服理解重新接轨的开始


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-02-29 08:19回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    众所周知,国服经历了非常长的一段时间的版本停更,一直都是用的14.2,直到这两天才终于跟上了14.4,因此,很多国服玩家对于环境的理解还停留在14.2。问题就是,现在LOL很多版本都喜欢搞大更新,这又是赛季初装备不平衡的情况,就更是了,因此LOL这两个版本的环境实际上是巨变的,因此一些改动也是基于新版本的情况。但是由于国服玩家还没怎么体验到,就可能不太理解有些改动,这次在解读中也会着重说明。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-02-29 08:24
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      英雄削弱:
      虚空女皇 卑尔维斯
      E
      减伤由42%-70%降低至35%-55%
      卑尔维斯就是我说的典型的例子,这英雄最近突然冒头,除去一些其他打野的削弱,最重要的就是装备的改动。目前卑尔维斯主流出装是海妖,挺进,界弓,这三件都是在这两个版本有过改版/加强的装备,海妖是不再有加成,改为伤害只和等级挂钩,这对于卑尔维斯这种面板攻击力不高(主要靠特效),出装也不会纯堆攻击力的英雄是个不错的加强,挺进则是改成了用九头蛇合成,增加清野效率,最后界弓是只需要6层就能叠满,自然大幅加强,尤其是这套出装坦度不低的情况下,设计师觉得卑尔维斯又有点太肉了,因此继续削弱了减伤来平衡。


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-02-29 08:31
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        复仇焰魂 布兰德
        R
        基础伤害由100-300降低至100-250
        CD由105-75秒上调至110-90秒
        火男在之前版本削弱之后平衡了很多,但是依然还是比较强,因此再次遭到了削弱,好在这个削弱幅度就还好。首先,这个改动没有削弱任何火男的刷野,也就是没动他打野最核心的部分,其次就是削弱也只是削弱大招的面板数值,并且主要是高等级大招才明显,幅度也不算很大,对于他的主力输出和核心玩法这些都没什么大的影响。


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-02-29 08:36
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          痛苦之拥 伊芙琳
          Q
          主动效果AP加成由0.3降低至0.25(标记额外伤害不变,也就是4段Q总共会少0.2AP加成的伤害)。
          之前有一个版本的削弱是削弱大招的AP加成,那个版本削弱有不少玩家讨论,但是也有不少玩家觉得一旦进入斩杀线的话,至少寡妇大招对脆皮伤害本身容易溢出,就还好,但是这个版本削弱就是实打实的了。因为这个版本削弱不仅是对英雄的爆发有影响,对刷野也有影响。并且前面提到,寡妇大招进入斩杀线之后是不愁伤害,因此如何打入斩杀线反而更重要,这也是设计师提到削弱的目的。
          此外,这个版本寡妇的强势主要是跟高法强装备有关,因为寡妇和别的法刺不一样,自带魔抗击碎,因此不太需要像其他法刺那样要强行选这个版本已经被砍烂的一些法穿装备。


          IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-02-29 08:48
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            扭曲树精 茂凯
            基础移速由335降低至330
            Q
            对野怪额外伤害由80-160提高至120-160
            W
            CD由13-9秒上调至14-10秒
            辅助大树已经被连砍了很多个版本,但是仍然强,所以我感觉在这个英雄身上设计师是有点病急乱投医了,就是不知道该怎么砍,但是又必须要砍。而且最关键的是,大树又不止辅助一个位置,所以他们又要考虑其他位置。这次改动很明显就能看出这个,砍了移速和控制能力又害怕对打野影响太大,所以反而又补偿对野怪伤害。当然,设计师可能也意识到辅助大树的强势也跟新版本辅助装备有关,引路者和摩天雪橇这两件装备太适合大树了,所以设计师也是专门提到这个版本看来摩天雪橇,但是我估计之后还要经历不少改动。


            IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2024-02-29 10:28
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              狂野女猎手 奈德丽
              基础移速由340降低至335
              Q(豹形态)
              对被标记目标的增伤由40%降低至30%
              实际上,豹女在赛季初期表现一般,所以在14.3版本获得过不错的加强,结果随着野区环境的变化,并且也吃到了巫妖的红利,在韩服直接干到OP了,自然是遭到削弱,而且幅度也不小,对于要跑图的打野英雄来说基础移速的削弱肯定是很伤的,Q的削弱对于各方面影响也不小,并且下个版本巫妖小砍的情况下,强度会下降不少。


              IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2024-02-29 10:37
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                涤魂圣枪 赛娜
                Q
                伤害的额外AD加成由0.5降低至0.4
                这个版本赛娜在路人局和职业赛表现都不错,在职业赛甚至除了最传统的塔姆以外,还开发出了很多其他的坦克英雄搭配(泰坦,大树等),赛娜的出现让这些坦克辅助缓解了经济问题,肉上不少,在路人局纯辅助的情况下也因为跟血鸣的相性有不错的压制力。这次削弱主要是削弱前期用Q消耗的伤害,但是好在没有改赛娜的坦度和捡魂逻辑这些最核心/致命的东西,影响还好。


                IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2024-02-29 10:41
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                  卡牌大师 崔斯特
                  E
                  被动攻速提升由10%-60%降低至10%-50%
                  强化普攻额外AD加成由0.75降低至0.25
                  上个版本主要砍了AP卡牌,但是AD卡牌几乎没砍,而现在路人局卡牌仍然是三路强势,毕竟上下路都是绑定AD,甚至中路也可以考虑AD,因此这个版本肯定是着重砍AD。E技能的额外AD加成完全是被腰斩(虽然也比原来完全没有强),而攻速加成对于主E的AD玩法也有影响。但是,卡牌最舒服的发育速度这一点没受影响,某种角度上这才是卡牌在路人局立足的根本(跟船长很像,起装备速度快,怎么都能发育起来),所以卡牌很有可能在接下来一段时间还是有不小的存在感。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2024-02-29 10:47
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                    暗夜猎手 薇恩
                    被动
                    额外移速由45降低至30(据说开大后额外移速不变)
                    Q
                    CD由4-2秒上调至6-2秒
                    这也是一个争议很大的改动,因为很多玩家印象中觉得薇恩很弱,但是我倒是对于薇恩削弱不奇怪。首先,这个版本主要是上路薇恩强,环境非常舒服,并且像知名AD选手gumayusu就说过VN这英雄现在的技能组就是更适合上路。其次,这个版本下路薇恩强度也还可以,主要是装备舒服。新版本中很多射手装备都得到了加强,比如海妖,羊刀,电刀和黑弓。电刀是降价,羊刀是直接属性加强,海妖则是对于不主堆面板攻击力的英雄都是加强(VN明显就是这一类),最值得一提的就是界弓,新版本界弓6层就能叠满,平滑很多,相当于现在的界弓和贾修是真的撑起了肉VN这个体系,也是上单舒服的原因之一。这些装备的加强让VN的选择变得特别灵活,并且一定程度上解决了前期弱势的问题(比如前期对线难受就出电刀这种),自然英雄强度上来了。
                    这次削弱移速影响不小,尤其是对于上单来说,会让VN更难靠额外移速去偷A到对面补刀的近战,对于追人也有影响。但是Q的改动我有点没看懂,现在VN无论什么位置主流都是主Q,而这个改动反而是更逼迫玩家去主Q了,相当于如果设计师是希望改变这种情况的话,会适得其反。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2024-02-29 10:56
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                      生化魔人 扎克
                      被动
                      回复由5%-8%最大生命值降低至4%-7%
                      W
                      基础伤害由35-95提高至40-100
                      扎克这个改动主要是针对上路,也是他这个版本更强势的位置。扎克上路实际上就有点像翻版乌迪尔,靠着高额的回复能力非常油,虽然线上能力比乌迪尔差点,但是在路人局的团战中比乌迪尔好发挥,反而在路人局表现很好,这次改动主要就是为了解决扎克过于油的问题,被动削弱幅度不小,积少成多的话回复量会少很多,虽然W技能有一定补偿,可以让扎克打得更主动,但是比起被动削弱整体仍然是削弱。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端31楼2024-02-29 11:10
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                        英雄加强:
                        德玛西亚皇子 嘉文四世
                        成长护甲由4.8提高至5.2
                        Q
                        CD由10-8秒下调至10-6秒
                        神话版本后期,皇子可以说装备红利拉满,当时渴血配合青龙刀不仅面板数值高,小技能也转得飞快,要再搭配冰心解决抗性和蓝量问题,很容易在人群里游龙,功能性也拉满,所以当时对皇子进行了连续削弱,结果现在渴血和青龙刀都不在了,加上环境变化,皇子一下子变成下水道。这次加强QCD实际上就是那次的回调,但是实际上之前皇子也砍过被动伤害,我觉得以目前皇子的强度来说这个加强太保守了,至少被动伤害回调完全不过分。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端32楼2024-02-29 11:16
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                          暗裔巨镰 拉亚斯特
                          被动
                          现在治疗量有0.5%的额外生命值加成
                          R
                          回复由面板伤害的65%提高至75%
                          实际上,最近版本对于凯隐最大的削弱是把艾黎叠被动的bug修复了,此外,红凯也没有像神话版本那样有那么舒服的装备了,玩起来就是很怪,哪怕之前版本优化了大招机制也是,所以这个版本又加强了。问题就是,0.5%的加成意味着一件400生命值的装备只能提供2%吸血,而红凯的吸血又是按照折后伤害计算的,相当于如果要追求更高的吸血实际上并不能把伤害拉满。此外,虽然被动和大招的加强让红凯后期容错率更高,但是他本身滚雪球不如蓝凯,后期对C位威胁也小的特点还是硬伤所在。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端35楼2024-02-29 11:26
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                            深渊巨口 克格莫
                            被动
                            触发时的移速加成由0%-40%提高至10%-50%
                            Q
                            前摇由0.25秒调整为普攻前摇
                            E
                            减速由30%-50%提高至40%-60%
                            R
                            最低额外AD加成由0.65提高至0.75
                            大嘴这个也太讽刺了,被动QER都加强了一遍,就是不加强最核心的W。也不是说有些加强没用,比如说Q的加强能让大嘴当普攻用的话,至少不会显得那么废了,但是就是考虑到大嘴基本上就是一个RIP的强度(这个版本没有完全RIP还是因为有一些装备有加强),这种加强就显得比较搞笑了。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端36楼2024-02-29 11:36
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                              虚空遁地兽 雷克塞
                              Q
                              现在普攻动画会更符合实际攻速,并且强化普攻无法取消
                              E
                              满怒时的目标最大生命值加成由6%-14%提高至8%-14%
                              对野怪的最大百分比伤害由60-400提高至75-400
                              R
                              基础伤害由100-400提高至150-450
                              已损失生命值伤害由20%-30%提高至25%-35%
                              从实战来看,雷克塞数值确实被削弱得太多了,导致这个版本直接一落千丈,设计师自然还是补偿了一些ER的伤害,只不过,这次改动也暴露出一个问题,就是当时雷克塞是大招远程支援所以偏肉和功能性的,后面设计师就是想让他出更多输出才把大招改成现在这样。但是现在,设计师是在没有改大招的情况下,又想让他走偏肉的战士流派,就会在定位上有些尴尬。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端38楼2024-02-29 11:44
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