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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【终解之术-森罗能量】激活天赋S
这大概是最难量化一个的词条了,作用是让天赋盘两条线上的3个二选一变成“我全都要”,天赋盘点法不同,这个词条发挥的作用也完全不同。一定要从绝对强度来说的话,这个词条肯定不是最强的,但他却是让你感觉最“舒服”的。要是你一时不知道带啥终极残响,带一个这个总不会让你觉得被坑。


IP属地:北京287楼2024-04-30 12:57
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    【三彩玉-三彩】附伤S-
    和【真实混沌】一样,这里的倍率是当次飞剑伤害的33%*3,而不是攻击力倍率,所以简单点可以理解为飞剑伤害+99%。
    经测试,发现一个不知道算不算bug的现象,就是如果你的飞剑伤害是火/冰/电伤害,而且你同时具有火/冰/电伤害加成的话,那么附带的火/冰/电伤害的33%是伤害加成之前的33%,举个例子:假设你飞剑伤害为火伤,同时具有100%火伤加成,飞剑攻击本来造成30点火伤,经过100%加成之后变成60点火伤,这时候,附带的火、冰、电伤害应该是60*33%=20点,但实际上,只有附带的火伤为20点,其他冰、电伤只有10点。所以,尽量使用非火冰电飞剑伤害搭配该词条。


    IP属地:北京288楼2024-04-30 12:58
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      【绝命鸳鸯-相互依偎】加攻A,回血B-
      【绝命鸳鸯-挚爱之心】圣物和武器转化A-
      猪之章小BOSS青逸掉落。
      【相互依偎】非常一般,机制跟【血灵芝2】差不多,强度甚至可能还不如。
      【挚爱之心】是个特化BD的词条,但主要问题是【同心】和【挚爱之心】基本就是无脑增伤,而且增加的还不够多,本身套路就不算强,如果再搭上一条终极词条的成本,就更没法看了,唯一就是【挚爱之心1】的近战收刀流值得体验下。


      IP属地:北京290楼2024-05-08 17:36
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        【贪婪之视-千魂之喉】附伤B
        【贪婪之视-欲壑难填】附伤C,蓝魂获取B
        猪之章大BOSS掉落。
        【千魂之喉】清怪词条,感觉可能还不如大爆炸,一是倍率较低,二是触发频率也不算高,三是触发中心是主角自身,如果是远程流派基本都要打空。
        【欲壑难填】除了倍率略高了一点,范围和触发中心都和上面的一样,但这个10秒cd真是要了命了,如果不取消这个cd基本就是废物词条。至于蓝魂+100%完全可以用红魂挑战替代。


        IP属地:北京291楼2024-05-08 17:45
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          【死亡之钳-沙海狂风】附伤C
          【死亡之钳-风沙领主】攻速SS,移速A-
          鹤之章小BOSS螃蟹掉落。
          不像其他终极残响,这个残响的2个终极词条关联性更强一些,就合起来一并说吧。召唤出来的狂风倍率只有75%/秒,吃近战攻击,出伤效率低得发指,还不能移动,所以基本可以忽略不计。强的是合计200%攻速和30%移速的加成效果,想走极限攻速的可以试试这个,但是需要两个终极词条作为代价,而且还必须出现在同一个终极残响上,实践中需要一定运气。


          IP属地:北京292楼2024-05-08 17:46
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            【深渊之须-深渊毒喉】元素增伤S,剧毒A+,附伤B+
            【深渊之须-腐化之卵】剧毒A,附伤B+
            鹤之章大BOSS海兽掉落。
            【深渊毒喉】文案描述里其实少写了一条,毒爆除了能造成伤害以外,还可以给敌人造成剧毒效果,毒爆本身的伤害很低,但却是一个极好的上毒手段,给一个小怪上毒之后,触发毒爆很快就会传染一片,然后传染出的剧毒效果又会触发新的毒爆。本身还有+75%毒伤的增伤效果,价值不错。
            【腐化之卵】和上面那个其实就是一个手动档和自动档的区别,毒爆伤害和范围都有了飞跃,但手操比较麻烦,而且不能连锁爆炸。如果走近战毒流的话还是不错的,走远程就没必要了。但比上面的词条少了75%毒伤加成,这个就差很多了。


            IP属地:北京293楼2024-05-08 17:48
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              【蛇之血裔-切肤之痛】元素增伤SS
              【蛇之血裔-分离之恨】近战加攻SS
              鱼之章小BOSS风印掉落。
              其实算挺强力的增伤残响,这俩也一并说好了。
              1、所谓战斗中其实就是在战斗场景(地图)中,并不一定需要开打。
              2、幻象刷新时间和持续时间都是10秒,所以是全程存在的,每10秒会刷新一次,刷新点说是随机,但基本都在主角附近不远。
              3、不管数近战还是属性伤害都是加在面板上的(自己看即可),最多都是+300%(即4倍),玩毒DOT的真可以考虑带一个……
              4、加成拉满差不多要让幻象到屏幕边缘地带,打小怪可以快速过图所以相对容易,打BOSS场景固定、输出位置固定的时候就不太方便,想全程拉满比较困难,远程职业相对近战会更加容易。
              5、俩幻象可以同时存在。


              IP属地:北京294楼2024-05-08 17:55
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                【受肉残骸-受肉时刻】加攻S+,最大生命值S+
                【受肉残骸-天地精华】加攻SS,最大生命值A+
                鱼之章大BOSS何罗之卵掉落。
                【受肉时刻】
                知道计算方法后就很容易判断,首先虽然写的伤害,其实是攻击,面板上直接体现。后面的500层是叠加计算,叠满以后是所有攻击+500%,最大生命值+500%,这个和前面的减半是乘法计算。本来到这里就结束了,你可能认为,这不就是所有攻击和最大生命值*3么。那我只能说,你低估了这个游戏的“ 魅力”。
                经过测试发现,后面的+500%非常神奇的与【见闻录】里的攻击和生命值加成混在了同一个乘区,这下就非常尴尬了。下面计算说明:原本基础生命值为100,在没有【受肉时刻】的情况下,出门为100*(1+55%)(见闻录加成)=155血;有【受肉时刻】的情况下,假设出门叠到100层,为100*50%*(1+55%+100%)=127.5血(四舍五入显示未128),如果不是这个神奇的乘区,本来开始减半,叠100层后翻倍就应该回到正常值,结果并不能够。叠到500层后会是什么样的呢,100*50%*(1+55%+500%)=327.5血(四舍五入为328)。
                结论——带【受肉时刻】这个词条和不带相比,在叠满500层的情况下,最大生命值+111%(只比不动如山高一点),所有攻击+129%。考虑到序章BOSS前一半只能叠到80层左右,猪章BOSS前只能叠到250层左右。强还是强的,但是否有大家预期的强,由大家自己评判吧。
                【天地精华】
                叠加方式和上面完全一样,同样神奇的落在了【见闻录】乘区里。老家选雕像和中转站啥的也算一个地图,所以叠起来比想象的快。
                结论——带【天地精华】这个词条和不带相比,在叠满50层的情况下,最大生命值+65%,所有攻击+179%。同样的,强与不强交给各位自行评判吧。


                IP属地:北京295楼2024-05-08 17:58
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                  【沉眠之拳-毁灭之拳】视敌人满血S,出门不二打A+
                  【沉眠之拳-赤炼之拳】附伤A-,回血A
                  蛇之章小BOSS奴隶将军掉落。
                  【毁灭之拳】视为满血的强力在前面介绍【狂将锁】的时候已经提到过,出门白给【不二打】也非常实用,最大发挥了词条作用,毕竟现在通用秘籍池子大,想拿到特定的秘籍还真不是个特别容易的事。两者合并就等于说,如果你能在4秒内干掉一个敌人的话,可以全程获得所有伤害+275%的效果,而且视为满血还能够盘活一些其他的圣物和秘籍。
                  【赤炼之拳】基本就是一个小半个屏幕长度的冲击波,视觉效果还不错,回血能力拔群,倍率一般,但亮点是真伤。近战攻击触发而非伤害触发,所以远程流派也能用(不嫌麻烦的话),更适合高攻速的职业流派。总体来说,是一个能有效降低出门难度的词条,不是那种无脑的强但也绝对不坑。


                  IP属地:北京296楼2024-05-08 18:11
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                    【蛇母之缠-恐怖疆域】恐惧A+,附伤S+
                    【蛇母之缠-古蛇血月】残响属性翻倍A+
                    蛇之章大BOSS蛇母掉落。
                    【恐怖疆域】非常值得一提。其机制可以成为恐惧真伤流的核心。
                    1、收剑对10米范围内的敌人造成恐惧效果,持续4秒。10米是一个非常远的距离,大概是初始瞬身距离的1.5倍左右。这种便捷、廉价的上恐惧debuff的方式在圣物、秘籍中都没有的。因此,这个属性成为【恐惧之心1+神皇威装3】连招的最佳导火索,按一下收剑,不管是小怪还是BOSS,立马被无限真伤弹到死,死的速度只与你真伤数字大小有关。同类的只有武器梦魇词条中的范围倒刺,但那个有1秒的动画效果,前摇很长,反而不如这个好用。
                    2、造成伤害移除恐惧时,额外附加500%倍率真伤。恐惧debuff被打就会消失,在掉血的同时附加一个较高倍率的真伤。在联动方面,首先这个附加的真伤,不能再出发【神皇威装3】的恐惧效果(不然又是一个无限连);其次,可以被【龙形觥1】的“视为恐惧”效果触发,也就是说在收剑后一段时间内,每次伤害都附加500%真伤,这样配合各种高频输出,效果十分爆炸,哪怕比较废物的【血玉髓2】也能有不错的发挥,组合比较多,大家自行发挥。
                    【古蛇血月】中的基础属性就是残响上通用的那些基础词条,理论上,最多可以实现6个次级基础词条+6个高级基础词条+4个终极基础词条,【古蛇血月】可以让这些词条效果全部*2,所以这个词条的强度取决于你残响刷的如何,但还是那句话,随机性太强,不推荐刷刷刷,理论上这个词条的强度是可以突破天际的,但更多时候都只存在于理论中。当然如果你运气不错正好刷到几个基础词条特别优质的残响,也不用吝惜一个【古蛇血月】的位置。


                    IP属地:北京299楼2024-05-09 12:38
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                      【何罗神祇-远古宝库】天赋升级SS,传说圣物掉落B
                      【何罗神祇-狭间当铺】免死B
                      灭之章最终BOSS老板娘掉落。
                      【远古宝库】作为最终大BOSS掉落的终极残响词条,绝对名副其实,完全可以被认为是最强残响。【远古宝库】本身没有任何属性加成,只是提升了黄线天赋中2个节点的等级,为什么会如此强力,下面就来分析一下:
                      1、传说圣物掉落率+50%。这个没啥好说的,体感也不是特别明显,不过这个并不重要,直接略过看下一条。
                      2、【精炼强化】节点等级+1,这里要好好说下。【精炼强化】本身可以升2级,效果是“精炼圣物时,所有攻击或最大生命值+0.5/1%”,有了【远古宝库后】,【精炼强化】会变成【原初精炼】,效果变成“精炼圣物时,所有攻击和最大生命值+2%”,注意一是“或”变成了“和”,数值从1%变成了2%。这里游戏的文案非常混乱,容易引人误解,我们梳理一下,把这条属性的本质还原出来:

                      加成情况,如上表所示,其中原理我们不得而知。从【精炼强化】升级到【原初精炼】,只是把“或”改成“和”,并没有数值上的提升(文案中的1+变为+2%并没有生效),简单可以理解为是一个翻倍的收益,并没有文案上看上去那么大。
                      3、【传说之力】节点等级+1。【传说之力】本身可以升1级,效果是“精炼传说圣物时,额外回血50%,所有攻击+50%,防御+10%,移速+10%,持续60秒,最多叠4层”,有了【远古宝库】后,【传说之力】变为【远古之力】,效果很简单,从最多叠4层变成无限叠加。凡是有“无限”俩字的,在游戏中都非常恐怖,60秒的时间,在有心操作的情况下,理论上完全可以实现全程覆盖,把数据刷到溢出,只是打法不够休闲,不符合这游戏无脑割草的风格定位。另外,由于天赋最后都是三选一,你也可以不选【传说之力】,选另外2个,通过【远古宝库】白嫖【传说之力】的效果。
                      4、总结。选【远古宝库】后有两条路线,一是点【传说之力】,确保buff不断,属性刷爆;二是点【传说精炼】,把+2%变成+3%,按精炼50个圣物计算,攻击和生命值从+169%提升至+338%,也非常可观了。
                      【狭间当铺】就一般般了,免死效果在之前也点评过多个,占一个圣物位都嫌浪费,别说占一个终极残响词条。不过虽然强度一般,但【狭间当铺】的效果设计还是非常契合游戏设定的,用了心思。


                      IP属地:北京300楼2024-05-09 12:39
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                        以上,本帖的主要内容就更新完了,大家有什么问题也可以提出来,欢迎随时交流。


                        IP属地:北京301楼2024-05-09 12:41
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                          补充一下残响上普通词条的属性上限(3个数字分别对应次级/高级/终极残响):
                          幽冥之魂获取数量+8%/20%/40%
                          传说圣物出现几率+3%/7.5%/15%
                          所有伤害+3%/7.5%/15%
                          近战、飞剑攻击+5%/12.5%/25%
                          火、冰、电、毒伤+8%/20%/40%
                          近战第一击、最后一击伤害+8%/20%/40%
                          无视防御+3%/7.5%/15%
                          攻速+4%/10%/20%
                          移速+2%/5%/10%
                          收剑cd-3%/7.5%/15%
                          最大生命值+5%/12.5%/25%
                          防御+3%/7.5%/15%
                          护盾吸收量+6%/15%/30%
                          怒气获取+3%/7.5%/15%


                          IP属地:北京305楼2024-05-22 13:34
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