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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【珠光】
【护盾A】
前面说过,所谓护盾效果、护盾吸收量等都是一个意思,这个武器就是护盾吸收量+40%,非常弱,还不如【腐肢鬼甲2】的一个小属性。话说【养战】都重做了,这个咋不重做一下。【珍珠】本身就属于比较弱的护盾流圣物,这里给一个较强的属性才好平衡一下,现在就是弱上加弱。
吐槽归吐槽,但还是要说,甚至包括武器的词条在内,这是唯一能加护盾的武器,追求极限护盾厚度的时候还是有点小用。
【造型A】
唯一的锤类武器。造型为狼牙锤,狼牙部分做了钝化处理,契合武器名字和特性。锤柄部分为两段,挥舞起来力量感更强,说实话非常适合目前的攻击动作模组。不过虽然叫珠光,但是设计得过于光滑了,有点塑料感,要扣分。


IP属地:北京194楼2024-04-10 16:17
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    【牙刃】
    【攻速S-】
    就是个攻速+60%,还不如秘籍【狂风之刃】。跟上面的【珠光】的情况类似,【锋锐之牙】也是近战流圣物里比较弱的,典型的弱上加弱。完全撑不起一个流派,不做点评。
    【造型C】
    感觉是个低配版【狂乱】,既无创意也无美感,就图了一个契合名字。


    IP属地:北京195楼2024-04-10 16:18
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      【须臾】
      【攻速S,移速B】
      文案表述非常别扭,翻译如下——攻速+72%,移速+18%,没了。从这里也可以看出,上面的【牙刃】是多么弱,如何被完爆的。
      由于必须绑定【须臾之沙1】,所以默认就是攻速流专用了。但纯加双速、又没有任何新机制的武器,本质上还是不太行的,尤其是【须臾之沙1】本身就可以提供非常高额的双速,这把武器也就只能算锦上添花。
      【造型S】
      个人非常喜欢的一个设计。虽然简朴,但却很容易给人留下深刻印象,颇有重剑无锋,大巧不工的感觉。厚重的剑身乍一看好像和加速度的特性不合,但用起来又形成了一种反差美。剑尖仿佛是断掉了一截,剑身也有残缺,带给人时光流逝的感觉,契合“须臾”之意。


      IP属地:北京196楼2024-04-10 16:19
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        【流派介绍】须臾流
        【流派核心】须臾+须臾之沙1+鸊鹈膏2
        【契合职业】
        1、七剑。没啥好说的,属于标配。
        2、白霜。职业对高攻速本身就有很强的需求。
        3、混沌。两极要切来切去,直接用混沌就好,高攻速非常能发挥出职业优势。
        【天赋选择】
        推荐红绿线。终极残响如果选沙海狂风和风沙领主就是追求极限攻速,强度方面就那样了,更推荐用赤练之拳解决回复问题,还能送附伤。
        【其他组件】
        1、圣物2号位的鸊鹈膏我直接写在了核心配置里。其实如果纯论输出,应该还有更强的,但为了发挥高攻速的价值,用了唯一的攻速转增伤圣物,既不失强度,也能体验特色。当然你想换其他的也不是不行,推荐狂将锁、墨火结晶(混沌)。其他堕龙、异星石啥的就不推荐了,因为特色不明显。
        2、圣物3号位依然推荐须臾之沙,不浪费高移速。
        3、圣物4号位可以根据职业选择,带猪心、北风花(冰2)、破冰石(冰2)、鸊鹈膏(七剑)、玄诡刃(混沌日神宗)都行。
        4、通用秘籍里,凡是加双速的都可以拿,尤其是狂风之刃、神行百变。
        【成型难度】
        较低,2圣物1武器而已,剩下的可以慢慢等,都不是核心。
        【游戏体验】
        1、输出略高于华佗流,但攻速确实可以加得飞起,试了一下,常态面板加到500%+,怒气爆发时到700%+没什么问题。
        2、生存方面除了须臾之沙自带的一点小控制就没了,而且手短容易被打掉血,因此需要一些回复能力。
        3、高攻速带来的高频率,所以回怒快,大招基本常驻。


        IP属地:北京197楼2024-04-10 16:37
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          【流火】
          【元素增伤S】
          就是面板火伤+87.5%。这种武器一共有4把,在这里把共同点一并讲了。在游戏的本体,初始版本,这样的武器还是比较强力的,但到了终业版本,这种纯加面板增伤的武器就显得很弱了,虽说也不是完全不能用,但最多也就是过渡一下,无法支撑起一个所谓的流派,都不做流派点评。
          具体到这把武器,绑定的2个圣物,【火硝石】基本是火2专属圣物,而【醉仙酿】跟火2就不是很搭,总体来说不能算是一把好武器。
          【造型C】
          配色非常奇怪,外型也没什么亮点,创意几乎为零,质感十分粗糙劣质。说实话火系武器应该是很容易设计的,不明白为啥整出个这玩意。


          IP属地:北京198楼2024-04-10 16:40
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            【惊蛰】
            【元素增伤S】
            即面板电伤+72%。绑定的2圣物到是雷系标准配置,多种搭配方法都可以。在4把元素增伤武器中算不错的。
            【造型C】
            又是一把凑数设计的武器,剑柄部分做了一些小处理,但依然没有体现出武器特色,完全浪费了这样一个文艺气息十足的好名字。这里插一句,由于从武器【普通】可以看出,制作组肯定有火影爱好者,而这是又一把闪电系武器,雷1又是飞雷神设计,所以我有理由怀疑这个剑柄的配色和四代目有关。


            IP属地:北京199楼2024-04-10 16:53
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              【深冬】
              【元素增伤S】
              即面板冰伤+72%。绑定的2圣物比雷系要弱一些,一般推荐把千年寒冰放1号位,北风花放2或4号位。
              【造型C】
              可见4把元素增伤武器是一起设计的,用一个思路来填坑,这把跟前面两把一个水准,整得像塑料玩具,一看就没怎么花心思。


              IP属地:北京200楼2024-04-10 16:53
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                【青蛇】
                【元素增伤S】
                既面板毒伤+87.5%。这里要说下,由于中毒剧毒DOT伤害独特的计算方式,毒伤加成有额外的效果,所以这武器和前面几把的价值还略有提升。绑定的2圣物中【尸变断指】没什么毛病,一般放4号位即可,但【雄黄】就有些坑了,如果换一个其他的毒系圣物,这武器搞不好能成为4把元素增伤武器中唯一能作为毕业配置的。
                【造型B】
                设计水准也略有提升,说实话3把蛇形剑,也就只有【风起】能看,这把一是颜色没那么艳俗,二是把蛇头部的形态通过剑尖做了出来,可以加分。


                IP属地:北京201楼2024-04-10 17:09
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                  纯加属性的武器就到此为止了,这类武器除非加得数值特别高,不然很容易被人完爆,同质化严重,存在感不足。
                  接下来是我个人分类的“强化圣物类”武器,这类武器就是把原本的圣物效果放大、拓展、提升,所以一是看绑定圣物本身的强度,二是看强化的程度。一般两者只要有其一就属于实用型武器,可以支撑起一个流派。


                  IP属地:北京202楼2024-04-10 17:10
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                    【烈风】
                    【收剑B+】
                    之前说过,既然是强化圣物,首先得看看绑定的圣物本身怎么样。
                    那么问题一:【踏风草1】强么?上面圣物点评里我给了两个B,弱得一批。
                    问题二:这个强化力度大么?武器就是把【踏风草1】重置收剑cd的几率从15%提升至50%,看上去好像还行,但一对比蓝线天赋的【回闪】【终极回闪】,再对比【母神旧印】,立马就显得很弱鸡。如果改成100%,再给一个内置cd(就可以学【挚爱之心1】0.7秒),其实就可以支撑起一个流派了。
                    综上所述,圣物本体弱,加强力度也不大,弱+弱还是等于弱,仅供收藏。
                    【造型C】
                    有点敷衍的设计,看不出有什么亮点。


                    IP属地:北京203楼2024-04-10 17:11
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                      【斩铁】
                      【附伤S+,增伤SS】
                      还是老原则,先看【青钢1】强么?强,绝对的核心圣物之一。
                      再来看强化力度:首先是近战7%触发“青钢斩”,原来的【青钢1】触发“青钢斩”有两种方式,一是靠收剑,二是靠大招启动后的最后一击,这俩显然都不是能够特别高频触发的,现在给了一个近战攻击触发,这就不一样了,7%的几率看上去很低,但“青钢斩”本身也属于近战攻击,可以自己触发自己,这就很强了,之前要玩【青钢1】,多少得配个【玄诡刃4】或者武器【醉仙】,而有了这把武器后,“青钢斩”就完全可以从“最后一击”的窠臼中解脱出来。事实上,只需要稍微提升点攻速,只带一个【青钢1】和这把武器,“青钢斩”就可以做到不间断触发。非要说缺点的话,就是“青钢斩”的范围小了点。
                      其实,光上面这一个强化就已经完全立得住了,但他还有第二个强化。每次“青钢斩”造成伤害,就会给敌人上一个debuff,使其受到所有伤害+15%,最高可以叠50层!首先这个是叠加计算,所以最多是所有伤害+750%,那也是8.5倍的输出提升。而由于“青钢斩”的高频特性,50层又非常容易叠上去。完全弥补了这类BD对单输出的问题,强无敌。
                      综上所述,斩铁这把武器能带来一个很强的近战输出流派,能够把【青钢1】的优点发挥到极致。
                      【造型S】
                      特征鲜明的一把好剑。首先没有剑尖,顶部为平头,要知道剑的攻击方式更多是刺,而平头剑自然没法刺人,只能劈砍,类似于刀,符合斩铁之名。这种平头的剑在西方又被称为“行刑剑”、“斩首剑”,是执行刑罚的正义之剑。
                      剑身上的三个圆孔,总有种音响设备的既视感,好在设计得还算好看……西方的行刑剑上也有三个小孔,不过是三角形,而且要小很多,只是剑顶部的3个小孔。这么大的圆孔对于剑身的强度肯定是有影响的,也只能在游戏里看到了。


                      IP属地:北京204楼2024-04-10 17:51
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                        【流派介绍】斩铁流
                        【流派核心】斩铁+青钢1
                        【契合职业】
                        1、七剑。“青钢斩”吃冷血加成。
                        2、白霜。职业自带自动收剑和高攻速,但是“青钢斩”不吃极寒,冰伤加成有点尴尬。
                        3、其他。由于“青钢斩”本身是个物理输出,别的近战职业当然也能玩,但会丢失一些自身的特色,就不一一推荐了。
                        【天赋选择】
                        推荐红绿。终极残响方面,由于“青钢斩”吃破天刃和初刃这两个第一击增伤(但不吃圣物里的第一击增伤),所以破天刃可选。
                        【其他组件】
                        1、圣物2号位推荐狂将锁,由于“青钢斩”频率极高,所以狂将锁2随便就可以叠到上百层,稍微操作一下叠到大几百层也不是什么问题。当然堕龙、母印、异星石、玄武啥的也都OK,也可以带墨火这种固定倍率的优质附伤。
                        2、圣物3号位依然推荐带青钢,主要还是为了霸体效果。
                        3、圣物4号位,泛用的带猪心或者再带个青钢也OK,七剑可以带鸊鹈膏,冰2带破冰石。
                        4、通用秘籍,初刃可以加成“青钢斩”必选,其他看个人爱好了。
                        【成型难度】
                        很低,只需拿到青钢,就可以开刷斩铁,强度立马就有了,后面怎么配改都好说。
                        【游戏体验】
                        1、体感上跟须臾流有点像,但本质还是有差异。
                        2、输出极高,即使不带“魂多走火太祖噬魂宝库百兵”这些玩意,也足以通关最高难度,打架基本就是按住左键一路滚过去。
                        3、生存方面没什么提升,而且手短,容易被打掉血,需要自备干粮,确保一定的回复能力。
                        4、由于攻击频率极高,所以怒气爆发和大招启动也极快,基本上一个启动没3秒下一个就又启动了。


                        IP属地:北京205楼2024-04-10 17:52
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                          【凋零】
                          【附伤B+】
                          制作组对于【死之莲】是真爱了,居然设计了两个专武,先说第一个。绑定【死之莲】但没限定位置。还是老规矩,【死之莲】什么水平?能当主力嘛?当不了……没那个能力知道吧。
                          再来看哪里被加强了。都是针对【死之莲】的花瓣,一是花瓣15%造成2倍伤害,预期增伤15%,不过很不意外的是,这个效果貌似bug并没有实装;二是花瓣可以穿透,说实话这个还挺厉害的,想想【万剑】里的【贯穿之刃】什么地位,但是光有这一条显然还是不够的。
                          【造型A】
                          应该是参考了十八般兵器里的“钩”,也叫“护手钩”(图片大家自行百度)。但问题是,实际中的钩,握手的地方是画戟的孔那里,而这里又生加了一个把手,就显得比较古怪,变成了短戟和钩的混合体。除了这个外形,其他方面又太素了一些。


                          IP属地:北京206楼2024-04-11 17:00
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                            【雪莲】
                            【附伤A+,冻结A】
                            第二个【死之莲】专武来了。这次限定了1号位,如果是2号位可能会更好点,不过1号位也不差。除此以外,还要求绑定【北风花】,位置不限。虽说【北风花】可能是冰系圣物里最弱的一个,但和【死之莲】确实比较搭。总之,绑定的俩圣物只能说一般。接下来看看加强幅度。
                            也是两条,一是花瓣可以附冰伤,这里的50%注意是当次伤害而不是倍率,如果是倍率那直接起飞了(毕竟花瓣的倍率才25%,相当于增伤200%),15%造成冻结,这个也不错,花瓣的频率非常高,可以造成高频次的冻结效果,这是冰系职业非常需要的能力。二是近战伤害5%触发【死之莲1】,就是一下发射240个花瓣的那个漫天花雨技能(还给50%防御)。5%的概率当然是很低的,而且绑定了1号位之后,无法使用【须臾之沙】等提高频率,因此需要一定的攻速支撑。【死之莲1】的技能每秒输出可以达到1500%倍率,加上冰系附伤,可以达到2250%,这已经摸到了S级附伤的门槛。被动的触发方式和冰系加成带来了质变。
                            综上所述,虽然圣物本身一般,但加强幅度比较大,而且直击痛点,实现1+1>2的典型,完全可以跻身一线。这里强烈要求把【凋零】的穿透效果合并进来。
                            【造型A】
                            这个设计还是很用心的,不论是配色还是细节,不过也没太多亮点,只是做到了把雪莲这个名字完整地表达出来而已。


                            IP属地:北京207楼2024-04-11 17:05
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                              【流派介绍】雪莲流
                              【流派核心】雪莲+死之莲1+北风花4
                              【契合职业】
                              白霜。雪莲这武器基本算是给冰2量身打造,花瓣带冰伤、冻结,需要高攻速,没有第二个职业如此契合了。或许日月来用会更强,但我还是觉得冰2契合度更高,更能打出流派特色。
                              【天赋选择】
                              推荐红绿线。本质上还是近战+高附伤,而且输出足够,不太需要去搏上限,稳妥第一。
                              【其他组件】
                              1、先说说北风花。1号位已经固定了,北风花就只有2-4号位可选,3号位太弱直接pass,2号位和4号位中,粗看的话好像2号位更强,但实际上在雪莲套路里,主要的输出方式是众多的花瓣,花瓣造成的高频冰伤、冻结,会给4号位超高的触发频率,这个时候更需要进一步强化花瓣,而不是在给近战加另外一个附伤。所以,尽管4号位有破冰石等强力选择,综合考虑还是要把北风花放在4号位。
                              2、圣物2、3号位。在1、4号位固定的情况下,接下来需要找一个强力的2、3号位组合,为了发挥高频率的优势,我们可以选择墨火结晶2/朱雀之魂2提供真伤,其中墨火要优于朱雀,再配合北海鳍3,用真伤来补充输出。
                              3、其他散搭方式。玄武之魂2(死之莲1有50%防御加成),北冥石2(高频冻结适配),青钢3、须臾之沙3。
                              4、通用秘籍中,九天玄冰很重要,其他看情况拿就行。
                              【成型难度】
                              2圣物1武器,不算难,但是俩圣物都比较弱,过渡期要稍微难受一点。
                              【游戏体验】
                              1、由于死之莲1需要怒气只有27点,所以大招的主动和被动触发几乎可以做到不间断,操作上可能稍微繁琐些,但冰2本身没有右键,所以也能接受。
                              2、输出方面,雪莲流绝对是能进入第一档次的流派,不论对群对单都能有不俗的表现。
                              3、生存方面。大量的冻结效果和冰2本身的回血能力,提供了相当强的生存能力。


                              IP属地:北京208楼2024-04-11 17:07
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