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暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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大家好,祝大家龙年大吉。
继职业点评之后,必然也少不了通用系的点评环节。本贴点评的内容暂定为所有圣物、武器、通用秘籍和终极残响。
同样一年多前也发过一个类似的贴,相比那个精华帖,这次一是全面吸收完善了这一年来的版本更新数据信息,二是点评内容全面升级,基本涵盖了每个细节,三是更加符合游戏实践而非脑补。当然,个人能力有限,而玩家力量无穷,欢迎大家补充指正。


IP属地:北京1楼2024-02-23 09:49回复
    先说下【评级标准】:
    1、评级一般仅针对常规模式,例如发育型圣物在无尽模式中显然价值更高,会单独提及。
    2、评级一般在同属性之间生效,但也会参考不同属性之间的价值差异,比如:增伤绝大多数情况肯定比防御强,所以加防御的话基本评不到SS,但同样是防御S和增伤S,自然还是增伤S一般要价值更大些。这是游戏机制所决定的。
    3、具体来说:
    【SS】增伤+100%以上(条件苛刻,覆盖率不足等情况酌情降级,下同),其他数值极高,或具有战略价值且独一无二的属性。
    【S】增伤+51-100%,其他数值较高,或表现优秀具有明显提升效果的属性。
    【A】增伤+26-50%,其他数值中规中矩,或表现良好的属性。
    【B】增伤+1-25%,其他数值较低,或表现普通提升不明显的属性。
    【C】近乎于白板的属性。
    【D】易伤、自伤、降速等对自身的各种负面效果


    IP属地:北京2楼2024-02-23 09:50
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      【圣物】
      在之前职业点评里的小知识科普中,曾经对怒气系统做过介绍,由于怒气系统和圣物挂钩,因此这里再重复并且强化一下。
      1、怒气要在1号位放置圣物才会生效,怒气槽会出现在人物血条下方。
      2、怒气达到100%后,可以触发圣物1号位大招(不论是主动触发还是被动触发),同时触发【怒气爆发】效果。这两个效果独立同时生效,持续时间也各算各的,当然,有些大招就是一锤子买卖,没有持续时间的概念。
      3、【怒气爆发】提升的属性为移速+100%,攻速+80%,飞剑攻击+30%,基础持续时间6秒。主角身上会出现红色暴气动画效果(需要注意,由于这个持续时间和圣物大招持续时间往往不同,所以不能只看这个动画效果判断圣物大招是否还在持续中)。
      4、有些时候【怒气爆发】效果也可以独立于圣物大招触发,例如【狂暴之血1】。
      5、怒气的获取方式,主要是攻击频率,包括近战和飞剑攻击,和攻击力高低无关。绝大多数附伤不能回怒,但有些附伤被视为近战攻击和飞剑攻击,可以回怒。
      6、回怒的提升分为回固定数值的怒气(如凝气草3),回百分比怒气槽(如狂暴之血4),提升上述回怒效果(如各种提升回怒量和回怒速度的描述)。
      7、不同圣物的怒气槽长度看上去一样,但实际数值不同,而且不同圣物需要的怒气差异不小,面板上写的怒气达到100其实是指100%,尽力把每个圣物大招所需要的怒气列在下面(数值不保真,但误差应该不大):
      105点:堕龙、尸变断指
      97点:玄武之魂
      87点:憎恨之心、狂暴之血、须臾之沙
      84点:疑无物
      81点:腐肢鬼甲
      75点:狼王白鬃
      72点:朱雀之魂
      69-70点:白虎之魂、血玉髓、长梦雾霭
      66-67点:机关外壳、醉仙酿、异星之石、尸鬼虫、护心镜、黑火药
      63点:无根神骸、青钢
      57-58点:母神旧印、机关喷口
      52-54点:动力核心、跌打草、变异残肢、鹈膏、青龙之魂、机关炮轮、三色结晶、墨火结晶、响雷石、千年寒冰、北冥石、水银、神皇威装
      45-46点:镇山石、血灵芝、狂将锁、凤凰喙、渊龙牙、龙形觥
      42-43点:挚爱之心、锋锐之牙、鬼妃断发、生命之种
      36-37点:玄诡刃、引雷锁、雄黄、恐惧之心、灵玉
      33点:星辰之玉、黄纸、北风花
      30点:飞哨箭
      27-28点:猛虎之印、珍珠、毒囊、凝气草、死之莲
      24点:踏风草
      18点:大骨、火硝石、震龙骨、破冰石、北海鳍
      1点:永恒契文


      IP属地:北京3楼2024-02-23 09:50
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        【永恒契文】从风月到司马玥,七千年岁月流淌,唯有契约永恒
        【0综述】终业DLC新出的发育流圣物,也是终业DLC真结局的象征,需要【见闻录】解锁,掉率极低,只有传说品质。理论上最多可以出3个(狭间当铺天赋随机掉1个,自选1个,过图再掉1个)。过图时,层数叠加会有小图标显示数字。如果已经有1个契文在叠层,中途拿其他契文会直接继承层数。取下任意契文,包括吃掉1号位契文,则所有叠层效果均消失。被红魂挑战里的【时间缺失】天克。
        【1核心】永久加属性S+。
        一共6项属性(所有攻击+35%,最大生命值+15%,防御+10%,攻速+15%,移速+10%,收剑cd-15%),由于不占圣物格子,可以视为一本秘籍,仅前三项属性就已略超【神勇无惧】,所以总体来说价值是相当高的。
        【2力量】成长近战加攻S+。
        每层4%,叠加计算,25层即追上【堕龙】(差不多得打完序章和第一章)。但也因为是叠加,所以越往后边际效应递减。在无尽模式里自然是毫无疑问的SS,在普通高难度下是否比堕龙等好用可能值得商榷,因为游戏机制问题,出门往往是最难过的时候,而带一个契文出门几乎等于白板。
        【3敏捷】成长飞剑加攻S+。
        同上。
        【4功效】成长加攻S+。
        50层就是无负面猪心。其他同上。


        IP属地:北京4楼2024-02-23 09:52
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          【长梦雾霭】十年一梦留下的不明雾团
          【0综述】终业DLC新出的发育流圣物,也是烬梦DLC真结局的象征,同样的,需要【见闻录】解锁,掉率极低,只有传说品质。但这个不是叠层,不会被【时间缺失】清零,而且可以随取随用。
          【1核心】主动大招A+。
          5本梦魇秘籍加上全部的清明法印,看上去很唬人的一个大招,但实际效果并没有那么强。5本秘籍绝大多数是各种附伤,而且触发方式各不相同,并不能发挥联动效应,再加上需要怒气值偏高,性价比就显得更低了。
          【2力量】梦魇秘籍S,成长近战加攻A。
          写作增伤,实为加攻,每层+7.5%,叠加计算,14本追上【堕龙】。所以,在普通模式中,加攻效果并没有那么强,但如果在无尽模式尤其是烬梦里,这个无疑是SS级别。而由于梦魇秘籍的质量普遍高于普通秘籍,所以能够在普通模式下拿到梦魇秘籍无疑也是一种极大的增强(而且是额外获得),唯一的问题是可能随机不到想要的梦魇秘籍。
          【3敏捷】清明法印S,成长飞剑加攻A。
          大体同上,但需要注意的是,梦魇秘籍数量比清明法印要少得多,所以在无尽模式中,这个的地位几乎无可替代。
          【4功效】梦魇词条SS,蓝魂加成C。
          梦魇词条基本都很超模(会在后面介绍武器的时候详细讲解),而且这个可以在锤词条的时候放上,锤完再换到2、3号位,非常实用。


          IP属地:北京5楼2024-02-23 09:55
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            【朱雀之魂】南方火系神兽的神魂
            【0综述】最初的万能发育流圣物,4个位置都有人用,出镜率极高。
            【1核心】成长附伤A,加攻A,减防A。
            朱雀炎触发条件简单,以前常用来出门补伤害,到后期精炼层数上去,基本是无缝无限连发。但朱雀炎的发射频率有限(火鸟飞出去的动画间隔有限),倍率也很低只有70%,到后期伤害就不够看了。大招加所有攻击60%(圣物里非常多写作+所有伤害,实际是+所有攻击,下面就不一一说明了)很强,但持续时间只有5秒,需要怒气较多,所以降低一级评价。另外,所谓减防光环我怀疑其实就是一个增伤效果,使光环内敌人受到所有伤害+50%,同样的因为覆盖率问题降低一级评价。
            【2力量】成长附伤S。
            附伤触发条件是造成任意伤害时(debuff型DOT除外),和【墨火2】【引雷锁2】属于同类,固定倍率适合各种高频率输出方式。倍率方面,面板上说是5%,实际只有3%(最低1点),精炼43个圣物时伤害追上【墨火2】,精炼65个圣物时倍率超过100%。
            【3敏捷】成长移速S,成长攻速A,成长增伤A。
            要注意,这个移速转增伤和攻速,只转朱雀自己提供的部分,和【须臾之沙】【神行百变】有本质区别。
            【4功效】成长防御S。
            经过一次调整之后,朱雀4终于体现在面板上了,也就意味着可以配合【玄武2】,另外这个是可以让防御加成突破1000%上限的。关于防御体系的介绍在职业点评的帖子里有,这里就不再细说了。


            IP属地:北京6楼2024-02-23 09:56
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              【堕龙】堕落龙帝姬夏的印玺
              【0综述】游戏本体最强圣物之一,也是本体真结局的象征。需要【见闻录】解锁,掉率极低,只有传说品质。随着几个DLC的发布,其增伤和减cd效果也贬值不少。简单说下四圣剑,分别是朱雀红剑(倍率600%火伤)、青龙绿剑(倍率1000%电伤)、玄武黄剑(倍率1100%物理伤),白虎白剑(倍率900%物理伤),均为范围攻击,攻击频率为6秒,每秒输出倍率为600%。
              【1核心】召唤C。
              召唤系在这个游戏里绝大部分都是吉祥物,这个也不例外,而且需要怒气105点,是最高的一档,放在后面几格召唤频率不比这个差,不可能浪费重要1号位。当然,尽管如此,这里的1号位这样设计主要是契合剧情设定以及堕龙本身的逼格,无可厚非。
              【2力量】近战加攻S+,召唤B-。
              四圣剑的dps其实还可以,主要是攻击前摇太大,容易打空,另外想做到全程四剑常驻比较困难,否则的话评价还可以更高一些。
              【3敏捷】飞剑加攻S+,召唤B-。
              同上。
              【4功效】收剑A,召唤B-。
              看在圣物里数值最高的减cd的份上给个A,现在获取减cd的方式较多(蓝线天赋、残响、武器词条、清明法印、机关老头……),再还有母印这种奇葩玩意,用一个圣物位提供33%的减cd已经过于奢侈了。


              IP属地:北京7楼2024-02-23 09:56
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                【憎恨之心】阿青的怨念凝聚其中
                【0综述】俗称“猪心”,被实验改造的猪头女阿青(游戏本体猪之章小BOSS)留下的怨念之心,需要【见闻录】解锁。经历多个版本,1、4号位至今仍然是不可替代的强力圣物。
                【1核心】增伤S,无敌SS。
                基本上就靠被动大招,大招启动后,增伤100%且无敌。无敌可以说是这游戏里最强的生存属性。在没有大招的时候一般比较难吃到增伤,除了母印流之外,游戏里缺少能够常态保持低血量的好方法。然而,大招持续时间只有5秒,而需要怒气在所有圣物中可以排进前五,所以想要尽量常驻,需要大量回怒支持。
                【2力量】附伤B-。
                伤害公式为:攻击*80%+已损失生命值*2,范围不大,以主角为中心释放,如果处在中心附近可能会受到2次伤害。怎么说呢,这也是一个必须搭配1号位才有存在意义的附伤,而且只在前期有一定效果,随着攻击力的攀升,附加的生命值转伤会显得越来越弱,而攻击倍率只有80%,击退在很多时候反而会起到负面作用。
                【3敏捷】攻速C,易伤D。
                攻速本身是一个需要站桩输出才能发挥出作用的属性,和不停瞬身是矛盾的,也就只能给神行斩龙流配合一下。
                【4功效】加攻S+,易伤D。
                直接伤害翻倍,简单粗暴,人称小走火。


                IP属地:北京8楼2024-02-23 09:57
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                  【挚爱之心】阿青和吕世逸,有情人终成一体
                  【0综述】终业DLC新出的专属构筑圣物,象征着怪物“青逸”背后的悲剧。需要终极残响词条【挚爱之心】才能使用,而且半绑定了武器【同心】,强度不宜高估,更多是作为一个彩蛋。
                  【1核心】附伤S,自动收剑S,吸血S。
                  大招需要怒气只有猪心的一半,持续时间同样是5秒,比较容易常驻。无双剑法的倍率是400%(算上暴击后可以认为是600%),只吃近战攻击。自动收剑其实是可以评为SS的属性,但由于这里占用了1号位,而其他许多收剑收益也都在1号位,发挥空间小了不少。吸血就不用说了,玩过【劝君莫停】的都懂。
                  【2力量】加攻S+。
                  2、3、4号位写作增伤,其实是加攻,叠加计算,有【同心】时,带3个就是所有攻击+300%(要占3个圣物位,所以也没多强,最坑的是【同心】提供的100%加攻也和这些叠加);在没有武器【同心】的情况下,带1个+100%,带2个或3个+150%,带4个+75%。
                  【3敏捷】加攻S+。
                  同上。如果带2个以上,后面的评级要下降为A+。
                  【4功效】加攻S+。
                  同上。


                  IP属地:北京9楼2024-02-23 09:59
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                    【疑无物】如有
                    【0综述】终业DLC新出的另一个专属构筑圣物,要带4个才是完全体,强度主要集中在1号位的近战附伤上,2、3、4号位一共可以提供(攻速+80%,无视防御+40%,移速+60%,回怒+40%,收剑cd-40%,防御+60%),从这些属性可以明显看出,疑无物又是一个近战套路圣物,看这些属性,尤其适合新出的职业日月。强度大家有条件试下就知道,完全是OK的。但最大的问题在于如何在一局里尽快拿到4个疑无物。另外,有没有发现,加了这么多属性,却没有一个加攻增伤,所以玩这个套路记得从秘籍和残响里补足一下。所以,下面的评级也是按照带满4个疑无物来的。当然,平时捡到尤其是初期捡到,拿来过渡一下还是没问题的,但更推荐不玩相关套路的话还是锁上吧。
                    【1核心】附伤SS。
                    大概是最强附伤圣物了(再强调一下,前提是带满4个)。1号位看上去字多,其实就一个作用——近战附加气刃。这个跟【凝气草1】的气刃看上去是同一种,但是强度完全不可同日而语(凝气草哭晕在厕所),一是距离比凝气草那个要远至少一倍,比瞬身距离还略远,近战拿这个完全可以当远程玩;二是触发方式不需要大招启动,平时也能触发只是概率低些;三就是倍率了,疑无物1号位的气刃真实倍率是350%,每少带1个圣物,倍率+150%,即最多950%,吃平均攻击(面板上显示的是400%,应该是个错误),由于1号位本身相当于少带1个圣物,所以最少就是500%,光这还不够,每携带1个疑无物,追加1道气刃(即最多5道),由于1号位本身就是疑无物,所以最少就是2道,也就是我们只带1个疑无物1号位的话,可以得到一个500%*2倍率的附伤,触发大招之后,每次近战都能发射1道,这其实已经算很强了(后面要讲的【无根神骸2】也才1500%)。而如果4个疑无物齐备的话,我们将得到一个950%*5倍率,距离足够远且范围攻击,能够无视挡住飞剑的护罩的离谱附伤。如果硬要说有什么缺点,就是气刃本身不会回怒,需要偶尔贴身上去砍一小会积攒怒气(疑无物自带攻速和回怒,稍微补充一点回得飞快,大招常驻基本不是问题)。
                    【2力量】攻速S,无视防御A。
                    80%攻速刚好相当于一个【狂风之刃】,算非常强了,尤其是前期掉一个过渡用。无视防御这个属性本身一般般,100%无视防御就等于全真伤,40%还算可以了。
                    【3敏捷】移速SS,回怒A。
                    移速每层叠加,即+60%,但和其他移速加成叠乘,这就很强了,而且这是目前发现的,唯一可以突破移速21点(+200%)上限的道具,不知道是bug还是故意如此设置。回怒+40%,这个是整套组合中,支撑1号位大招常驻的重要属性。
                    【4功效】防御S,收剑A。
                    防御+60%,收剑cd-40%,都非常简单粗暴。


                    IP属地:北京17楼2024-02-23 12:13
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                      【母神旧印】何罗神的神秘印记
                      【0综述】俗称“母印”,需要【见闻录】解锁,终业DLC新出的离谱圣物,破坏游戏多样性的万恶之源。旧印一般指是克苏鲁神话中的神秘符号,可以保护人类不受古神的侵害。
                      【1核心】主动大招A+。
                      和【永恒契文】一样,一共6项属性,但有bug,首先收剑减cd不生效,其次多了一个无视防御,最后属性伤害不包含毒伤(终极残响【切肤之痛】是有毒伤的)。这样的话,其实就是:所有攻击+33%,攻速+33%,火冰电伤+33%,移速+33%,无视防御+33%,是不是感觉很弱,而且还得占一个圣物核心位。不过最大的亮点其实是可以随时触发【怒气爆发】效果。
                      【2力量】近战加攻SS,自伤D。
                      最高能够+150%近战攻击,但如果没有回血的话,这个自伤效果会让血量保持在一个比较危险的状态。
                      【3敏捷】飞剑加攻SS,自伤D。
                      同上。
                      【4功效】无限收剑SS,收剑B+。
                      一个圣物改变一个职业,改变n种玩法,由于这个游戏的收剑在绝大多数职业里都具有战略意义,同时还能有不少BD收益,母印4基本可以无脑使用。其代价也只是消耗当前生命值而非最大生命值,只要带上一些回血,在强大的收益面前,这个代价几乎可以忽略不计。另外,虽然可以无限收剑,但不代表其提供的减cd毫无作用,游戏中还存在大量减cd转伤收益,半血时提供20%的减cd,也算不错了。


                      IP属地:北京18楼2024-02-23 12:23
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                        【踏风草】神奇三草之一
                        【0综述】游戏本体中,几乎一半职业都可以一直用到通关的出门神器,在终业DLC推出后大幅贬值,变成了前浪。
                        【1核心】附伤B,收剑B。
                        大招的风刃是一次性的,打完就没了,1把风刃的倍率是300%飞剑伤+210%飞剑真伤,所以这个大招可以看作是一个总倍率为1500%+1050%的一次性伤害,需要怒气只有24点,如果不嫌操作麻烦的话,其输出也是能看得见的,但也仅仅于此了。收剑自动重置是非常不错的属性,但可惜概率给的太低,对比下蓝线天赋只能默默感叹。
                        【2力量】飞剑加攻B,收剑A。
                        这个减cd效果和蓝线天赋一样,但比蓝线天赋触发率要低不少,不够稳定,不是所有职业都适配。
                        【3敏捷】收剑S。
                        母印出现以前最好用的收剑属性,凡是老玩家都体验过。哪怕是现在,由于4号位可能有其他选择,有时候也可以代替母印4使用。
                        【4功效】飞剑加攻S。
                        这个衰减是完全按照百分比来的,也就是说你的收剑cd走到百分之几,攻击加成就从100%扣减多少,但收剑cd走到一半之前是不衰减的,当收剑cd走过一半后,瞬间攻击加成会衰减至50%。需要一点点操作量,【无量】【神行】等职业都能用。


                        IP属地:北京19楼2024-02-23 12:27
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                          【无根神骸】何罗神的残骸
                          【0综述】终业DLC新出的超模附伤圣物,终业第二个结局主角最后戳死的跟这个很像,需要【见闻录】解锁,掉率极低,只有传说品质。
                          【1核心】附伤A+,增伤S。
                          通用版女神微笑,倍率600%是女神微笑的7.5倍,还是真伤,但持续时间比女神微笑少1/3。60秒的cd无疑是无法承受的,所以必须靠大招常驻才有价值,好在需要怒气63点属于中等偏上,有回怒支撑的话还是能够一用的。
                          【2力量】附伤S+。
                          除疑无物组合以外最强的附伤圣物,出门带一个基本可以解决任何前期的难题。灵魂乱流的倍率是1500%,吃平均攻击,大致上是一个身前的长锥形,距离极远,可以打到屏幕边缘,和疑无物一样,对空砍也可以触发。
                          【3敏捷】附伤S+。
                          同上。灵魂爆散的倍率150%*15相对更高,但是单体攻击,各有千秋。另外就是触发方式,灵魂乱流只能靠左键平砍才能触发,而这个可以靠各种飞剑伤害触发,不单只是右键攻击,但不像上面那样可以凭空触发,必须先造成伤害。
                          【4功效】免死B+。
                          免死本质上只是提升容错率,不会提供其他任何收益,无法给到很高评价,而且目前版本免死并不难获得,这里要占用一个圣物位,还只能用1次,但作为一个药葫芦补充器可以给到B+。


                          IP属地:北京20楼2024-02-23 12:49
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                            【玄武之魂】北方水系神兽的神魂
                            【0综述】独一无二的防御转伤圣物,主要用于2号位,1号位偶尔也能用来提升容错。
                            【1核心】免死B,附伤C,回血C。
                            这个免死就比上面那个强一些,至少可以反复用了,但还是那句话,免死是只有等你死的时候才会发挥作用的属性,平时就是白板。免死效果存在时,身上会有一个龟壳的动画特效,免死触发后,会强制回血到15%,触发大招后可以重置这个龟壳。但是大招需要的怒气非常高,这也能理解,不然就永远死不了了。大招触发的震击倍率800%,范围很小跟近战差不多,再加这种触发频率基本就是忽略不计了,回血也是同理。1号位圣物一般都很宝贵,没太大可能给到这种比较鸡肋的圣物。
                            【2力量】增伤S+,防御B。
                            著名的玄武2号位。这个机制和效果大家都很熟悉了,随着后来几次版本更新,基本上绝大多数的+防御甚至减伤,都能吃这个,标准就是能不能改变左边的防御减伤面板。暖雪这个游戏机制决定了,纯堆防御游戏体验不会太好,玄武2就是解决这一问题的代表。防御属性在目前还是比较容易叠的,具体的计算方式可以参看我的另外一个关于职业点评的帖子第217楼。
                            【3敏捷】治疗效果A,防御C。
                            治疗效果本身是个几乎可以忽略的属性,不过+45%还是蛮多的,触发条件也简单。另外一个25%血以下触发的属性加成就很坑了,条件苛刻还给的少。
                            【4功效】防御B,回血C。
                            被打才能回血是个很大的悖论……


                            IP属地:北京21楼2024-02-23 12:52
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                              【血灵芝】赤色的灵芝
                              【0综述】由于1号位同时加大量的防御和攻击,所以非常适配玄武2。
                              【1核心】加攻S,防御S。
                              1、3两条虽然写的不一样,但其实都是加所有攻击,而且叠乘计算,所以触发大招时,1号位能提供所有攻击+86%,防御+75%的强力属性,虽然大招持续时间只有5秒,但需要怒气也只有45点,非常容易常驻。
                              【2力量】加攻B+,防御B-,回怒A。
                              一般情况下,生命值大于50%的情形要远多于小于50%,所以加攻和回怒是基本常驻的,防御则只有满血的时候可以拿到,不过因为跟玄武2冲突,这个防御要的价值也不大。可以拿来过渡回怒用。
                              【3敏捷】移速B+,攻速B。
                              同样的,移速比攻速容易获取。
                              【4功效】回怒B,治疗效果A,防御A-。
                              这里有2条回怒,但实际生效的只有第1条回怒+20%,下面的怒气获取率暂时意义不明。治疗效果在这里可能比想象要实用一些,生命值低于50%的时候正是需要回血的时候,尤其是吃药葫芦,本来一个葫芦回血50%,有这个之后就能回70%。


                              IP属地:北京22楼2024-02-23 12:57
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